Bármilyen kulcsfontosságú is volt az évtized az iparág számára, rengeteg olyan slágeres ’80-as évekbeli videojáték létezik, amelyekre ma már senki sem emlékszik. Ez kiterjed az otthoni konzolokra is, amelyek nagy, tartós fellendülést értek el, miután az iparág fellendült az 1983-as videojáték-összeomlás után. A Nintendo kiadta első otthoni konzolját a Nintendo Entertainment System rendszerrel, akárcsak a Sega a Master System rendszerével. Az Atari még mindig jelentős szerepet játszott az otthoni játékplatformokon, és a 80-as években két különböző konzolt adott ki.

Noha a cégek nyilvánvalóan a legjobb tudásukat szeretnék megtenni egy adott konzol indítókönyvtárával, a hardveres debütálás során nem minden cím emlékezetes. Mint minden más játék, az induló címek is elveszhetnek a prominensebb társak keveredésében vagy a látványosabb nyomon követésekben. Ez persze nem ront a minőségükön, de azt tükrözi, hogy mennyire higanyos és pörgős tud lenni az iparág. Íme öt elfeledett konzolindító játék a ’80-as évekből, amelyek kulcsfontosságú megjelenési időszakuk ellenére elvesztették tartós kulturális relevanciájukat.

Food Fight

Miután az Atari 5200 végül megbukott, és az Atari Games két évvel a megjelenése után megszüntette az otthoni konzol támogatását, a vállalat új konzolra cserélte azt. Ez vezetett az Atari 7800 megjelenéséhez 1986-ban, saját indítókönyvtárral, miközben visszafelé kompatibilis az Atari 2600 patronokkal. Ezek közé tartozott az 1983-ban debütált „Food Fight” arcade játék első otthoni konzolportja. A játék főszereplője Charley Chuck, egy fiú, aki megpróbálja elkerülni, hogy a szakácsok ételt dobjanak rá, miközben megpróbál egy fagylalttölcsérhez jutni, mielőtt az elolvadna.

A „Food Fight” Atari 7800-as verziója hűen megőrzi a játéktermi forrásanyag bemutatásának és szórakoztató játékmenetének nagy részét. Sajnos a játék, valamint a többi induló megfelelője sem akadályozta meg, hogy az Atari 7800 óriási kudarc legyen. 1986-ban a Nintendo már olyan játékokat adott ki konkurens konzoljára, mint a „The Legend of Zelda” és a „Metroid”. Az évtized korábbi arcade portjai, mint például a „Food Fight”, egyszerűen nem tudták megadni az Atari 7800-nak a túléléshez szükséges erős indítást.

Clu Clu Land

Bár a „Super Mario Bros.” a Nintendo Entertainment System elindítása volt, amikor 1985 októberében debütált Észak-Amerikában, a Nintendo korábbi címeket készített a japán Famicom számára. Ebbe beletartozott az 1984-es „Clu Clu Land” kirakós játék, amely a következő évben a NES piacra dobása is volt Észak-Amerikában, és a konzol 1987-ben debütált Európában. A játék főszereplője egy Bubbles nevű vörös léggömbhal, aki egy póznák rendszerében navigál, uszonyai segítségével megragadja és megpörgeti őket. A játékmenet során ezekkel a mechanikával lehet visszaszerezni az aranyrúdokat a szint körül, elkerülve a tüskés tengeri sünököt.

A „Clu Clu Land” határozottan egyike azoknak az elfeledett Nintendo-játékoknak, még mielőtt Mario átvette az irányítást, és a cég arca lett. A játékélmény egy korai játéktermi mentalitás köré épül, magas pontszámokat kergetve, miközben ismételten ugyanazt a szélesebb szintű dizájnt játsszák. Azóta a játékra olyan címekben hivatkoznak, mint a „Super Smash Bros.” és az „Animal Crossing”, de anélkül, hogy saját termékeny franchise-ja lenne, mint kortársainak. Évtizedekkel később a Nintendo kiadta a „Clu Clu Land”-t a Switch online címeként, lehetőséget biztosítva a modern közönségnek, hogy játsszák ezt a homályos indítójátékot.

Gyromite/Stack-Up

A NES legmerészebb perifériája, amely Észak-Amerikában a konzol mellett indult, a Robotic Operating Buddy vagy ROB volt. Az akkumulátorral működő robot, amely a képernyőn megjelenő villogó lámpákon keresztül kapott parancsokat a NES-től, a ROB-ot kifejezetten két indítócímmel való interfészre tervezték. Ezek a játékok a „Gyromite” és a „Stack-Up” voltak, ahol ROB segítette a játékost a továbbjutásban, miközben mindkét cím főszereplőjét, Hector professzort irányították. A parancsokra reagálva ROB második játékosként működött, és segítette Hectort előrehaladni a rejtvényszinteken.

Akár a „Stack-Up”, akár a „Gyromite” helyet kap ezen a listán, ezért összevonjuk őket, mivel mindkettő a ROB szoftveres kiterjesztéseként funkcionál A ROB the Robot egyik elmondhatatlan igazsága az volt, hogy ez egy kidolgozott marketingtrükk volt, amellyel a NES-t jobban pozícionálta a játékgyártó cégek számára. Még egy működőképes ROB esetén is, a „Gyromite” és a „Stack-Up” is tapasztaltabb egy emberi második játékossal, ha egyáltalán tapasztalt. Végső soron a két játék csak egy pár újdonság, amely a NES nehézkes perifériájához kapcsolódik.

Hang-On

Míg a Sega első otthoni konzolja, az SG-1000, 1983-ban kizárólag japán kiadás volt, a vállalat a hardveres nyomon követésével globálissá vált. A Sega Master System széles körben jelent meg Észak-Amerikában, Európában, Dél-Koreában és Brazíliában, közvetlen versenyben a NES-szel. A Master System piacra dobott címei között szerepelt a „Hang-On” arcade játék első otthoni konzolportja, amelyet több hónappal korábban, 1985-ben adtak ki. A cím egy motoros versenyjáték, amelynek elnevezése a játékmenet alapja, hogy éles kanyarokat hajtson végre.

Manapság a Master Systemre jobban emlékeznek a Sega legkorábbi franchise-jai, köztük az oldalra görgető platformer sorozat, az „Alex Kidd”. Bár a „Hang-On” sikeres volt a játéktermekben, és 1985 egyik legnépszerűbb észak-amerikai játéktermi kiadásává vált, ma már alig emlékeznek rá. A „Hang-On” időnként folytatásokat kapott a Sega későbbi konzoljain, különösen a Sega Genesis és a Sega Saturn esetében. De bár segített a Segának kiterjeszteni globális jelenlétét a Master System révén, a „Hang-On” nem kapja meg a megérdemelt folyamatos elismerést.

Utolsó Csata

A Sega Mega-Drive/Genesis konzoljának első játékai között volt egy beat-’em-up, amely a „Fist of the North Star” népszerű manga- és animesorozaton alapult. Eredeti japán kiadásakor az 1989-es játék „Fist of the North Star: The New Legend of the Post-Apocalyptic Messiah” címmel debütált. Miközben a Sega a következő hónapban a Genesis márkanév alatt elkészítette a konzolt Észak-Amerikára, az anime ismeretségének hiánya a régióban ahhoz vezetett, hogy újratervezték és átkeresztelték. A most „Utolsó csata” címet viselő játék főszereplője, Aarzak ellenségek hordáival harcol egy posztapokaliptikus pusztaságban.

A Genesis többi megjelenési címéhez képest – „Golden Axe”, „Ghouls ‘n Ghosts” és „Altered Beast” – a „Last Battle” elveszett a keveredésben. A cím kiegyensúlyozatlan nehézségi szintje és ismétlődő játékmenete nem nyűgözte le a kortárs kritikusokat, ami a legjobb esetben is közepes kritikákat és pontszámokat eredményezett. Ami még rosszabb, a játék erőszakosságának nagy részét, amely a mangákat és az animéket tükrözi, erősen cenzúrázták az észak-amerikai megjelenés miatt. Alig több, mint egy vicces történet a lokalizációról, amely teljesen elhagyja a licencelt forrásanyagot, amelyen alapul, az „Utolsó csata” a Genesis indítókönyvtárának leggyengébb láncszeme.