A ’80-as években élénk játéktermek mellett számos népszerű játéktermi játék jelent meg 1986-ban. A versenyjátékoktól a shoot’em up-okig a videojáték-médium az évtized előrehaladtával egyre változatosabb és technikailag kifinomultabb lett. De nem csupán technológiai fejlesztéseket kínálnak, az ebben az időszakban kiadott játékok közül sok még 40 évvel később is megőrizte tartós szórakoztató tényezőjét. Még a technikailag lényegesen fejlettebb címekkel szemben is van valami, ami miatt visszatérünk az 1986-ban megjelent játékokhoz.
Az ehhez hasonló játékok a ’80-as évek videojátékai, amelyek zsúfolttá tették a játéktermeket, vonzva az alkalmi játékosokat és a magas pontszámú üldözőket. Az 1986-ban bevezetett franchise-ok közül több ma is új játékokat ad ki az új generációk számára. De tényleg van egy tagadhatatlan varázsa ezeknek az eredeti kiadásoknak és a 80-as évek játéktermi színterének, amelyet élénken megtestesítettek.
Íme öt arcade játék 1986-ból, amelyek ma is megállják a helyüket, és mindegyiket érdemes újra megnézni.
Ikari Warriors
Jóval azelőtt, hogy az SNK megtöltötte volna a játéktermeket olyan harci játékaival, mint a „Fatal Fury”, az SNK sikert aratott a fuss és fegyveres játékaival. Ide tartozik az „Ikari Warriors” felülről lefelé irányuló lövöldözős játék, amely a következő évben debütált Konami „Contra” egy alternatív perspektívájú előfutára. A Capcom 1985-ben kiadott „Commando”-ja nyomait követve a játékban a játékosok irányítják a különleges erők katonáit, amint a szint teteje felé futnak, és az útjukba ejtve ellenségeiket. Az arcade szekrény joystick-beállítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy intuitívabban mozogjanak és célozhassanak körülöttük, miközben lehetővé teszi a kétszemélyes együttműködést.
Az „Ikari Warriors”-t számos otthoni platformra portolták, de ez egy olyan játék, amely igazán remekel a játéktermekben. Ez a verzió természetesebb játékmechanikát és könnyebben kezelhető nehézséget tartalmaz, míg az otthoni verziók csak akkor szórakoztatóak, ha csalsz a folytatási kóddal. A játék sikerén felbuzdulva, az SNK számos más futás és fegyver játéktulajdonságot hozott létre, mint például a „Metal Slug” és az alulértékelt ’80-as évekbeli „Guerrilla War” videojáték. De van valami az „Ikari Warriors”-ben, ami továbbra is nagyra becsüli a cég játéktermi történetét, amit mi személy szerint továbbra is élvezünk.
Arkanoid
Egyszerű bemutatásuknak és játékmeneti mechanikájuknak köszönhetően a blokkbontó játékok hajlamosak jobban elöregedni, mint sok kortársuk. Taito „Arkanoid”-ja újragondolta, mi lehetséges a műfajban anélkül, hogy kihagyta volna a klasszikus játékmenetet, amely tartósan jelen volt a játéktermekben. A játék nem csak élénk kijelzővel büszkélkedhet, hanem aktív labdákat és különféle blokkokat is tartalmaz, miközben a játékosok több mint 30 szinten haladnak. Az „Arkanoid” bebizonyította, hogy a blokkbontók még a ’80-as években is éltek, növelve a prezentációt és a játékmenet mélységét.
A későbbi blokkbontók, mint a „DX-Ball” és a „Shatter” úgy érzik, hogy közvetlenül befolyásolja őket az, amit az „Arkanoid” hozott az asztalra. A játék nem próbálja annyira megváltoztatni a műfaj alapvető játékmenetét, de jelentősen javítja azt társaihoz képest. Az erősítések típusai, beleértve a lapát blasterekkel való felszerelését és több labda bevetését, a játékosokat talpon tartják és a játékmenetet frissen tartják. Az „Arkanoid” viszonylag egyszerűvé teszi a dolgokat, de a bemutató sokkal jobban néz ki és hangzik, mint a műfaj akkoriban, miközben egy könnyed történetet is hozzáad.
Tombol
A Midway Games a „Rampage” című szörnyeteg mash smash’em nevű játékával a kaju műfajt is megpörgette. A játékosok választhatnak a nagy gorilla, a gyík és a farkas között, az első kettő természetesen jogilag különbözik King Kongtól és Godzillától. A játékosokat arra ösztönzik, hogy bontsák le a képernyőn látható összes épületet, miközben elviselik a katonaság támadásait, amelyek megpróbálják megállítani őket. A kaju-fűtésű látványt fokozva az árkádszekrény akár háromfős többjátékost is támogat, ahol a játékosok egymás ellen támadhatnak, miközben versengenek a magas pontszámért.
A „Rampage” nagyon szórakoztató, ha egy kicsit ismétlődő is, ahogy a játékosok minden szinten újraindítják az önkormányzati pusztítás ciklusát. Amikor a franchise-t több mint egy évtizeddel később „Rampage World Tour” néven újjáélesztették, a játékmenet bölcsen ugyanazon az alapvető mechanikán belül maradt, mint az eredeti játékban, csak a bemutatót frissítették. De azoknak a rajongóknak, akik belső kajujukkal szeretnének lefújni a gőzt, az arcade cím határozottan meghozza ezt a pontszámot. A barátokkal a legjobban élvezhető menekülési akció legjobbja, a „Rampage” szórakoztatja a dolgokat, miközben minden pályát viszonylag gyorsan tart, nehogy elkopjon.
Bubble Bobble
Még egy Taito-cím, amelyet fel kell venni a listára, a „Bubble Bobble”, egy megtévesztően mély platformjáték. A játékban a játékosok irányítanak egy sárkányt, amely képes csapdába ejteni az ellenséget buborékokba, amelyeket aztán spirálisan vereségükre küldhetnek. Összesen 100 szakaszt kell teljesíteni, mindegyik egyedi elrendezéssel, és a játékosokat egy legyőzhetetlen ellenség üldözi, ha túl sok időt vesz igénybe egy szakasz megtisztítása. A cím egy kétszemélyes kooperatív többjátékos módra ösztönöz, hogy feloldja a játék igazi happy endjét, valamint egy nehezebb nehézségi fokozatot.
Akár az árkádon, akár a Nintendo Entertainment Systemen, a „Bubble Bobble” egy ’80-as évekbeli játék, amelyet mindig nagyszerű érzés kézbe venni és játszani. Míg sok videojátékkal szórakoztatóbb játszani másokkal, a Taito cím ezt a megkülönböztetést egy másik szintre emeli, és az élmény kulcsfontosságú részévé teszi. Noha a játékmenet mechanikája elég egyszerű, a játék megtalálja a módját, hogy a játékosok minden szinten haladva folyamatosan lebilincselődjenek. Könnyen az egyik legnagyobb 1986-ban kiadott videojáték, a „Bubble Bobble” Taito tartós klasszikusa.
Kifut
1986-ban számos arcade versenyjáték jelent meg, mint például a „Hang On”, de személyes kedvencünk az „Out Run”. A Sega által kifejlesztett és kiadott játék nem egy hagyományos versenyautó, hanem a játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban célba érni. Ez úgy történik, hogy minden térképen optimalizált útvonalakat keresünk, miközben elkerüljük az utakat megtöltő forgalmat. A játékmenet tisztelgés a mérgező vezetés előtt, a játékosok egy Ferrari kabriót irányítanak, és agresszív vezetésre ösztönzik a siker érdekében.
Szinthullámú hangsávjával és sima ’80-as évekbeli autóival az „Out Run” egy versenyjáték a „Miami Vice” generáció számára. Ezek az elemek, valamint a nemlineáris előrehaladása teszik igazán kiemelkedik a játékot kortársai közül. A várt magas oktánszámú izgalmak megvannak, de ez egy vezetési játék, amely a bocsánatkérő és tartós hangulatokról szól. A ’80-as évek menő ölelésében felemelkedett „Out Run” szellős időtöltés, és üdvözlendő alternatíva számos általános versenycímmel szemben.