Az Intel Arc GPU-kon futó FSR 4.1.2 immár valósággá vált, köszönhetően annak a közösségi modnak, amely lehetővé teszi az AMD legújabb felskálázási technológiájának az Intel hardveren való futtatását a chip dedikált XMX mátrixmagjainak használatával, nem pedig az Arc tulajdonosok eddig ragadt lassú visszalépési útvonalával. A korai benchmarkok szerint a módosított verzió majdnem olyan hatékonyan fut, mint az Intel saját natív felskálázója.

Kulcs elvitelek

  • ✓Az OptiScaler lehetővé teszi, hogy az AMD FSR 4.1.2 XMX magokat használó Intel Arc GPU-kon futjon a lassabb DP4a tartalék útvonal helyett.
  • ✓A tesztelés során az FSR 4.1.2 Lite 0,59 ms-os felskálázási időt naplózott, szemben a natív XeSS 0,58 ms-mal az Arc B580-on.
  • ✓A modot a Clair Obscur: Expedition 33-ban tesztelte a Reddit felhasználó, a DarkerThanLpDark.
  • ✓Az Arc GPU-k szabványos FSR-je korábban a DP4a-ra támaszkodott, amely észrevehetően alacsonyabb teljesítményt kínál.
  • ✓Az OptiScaler egy közösségi projekt, amelynek célja a GPU-márkák felskálázása és keretgenerálása.

A mod az OptiScalertől származik, egy hosszú távú közösségi projekt, amely egyetlen egyszerű ötlet köré épül: a játékosok ne hagyják ki a felskálázást vagy a keretgenerálást, csak azért, mert egy játék csak a technológia egyik gyártójának verziójával érkezik. Az OptiScaler elfogja az adott felskálázónak szánt hívásokat, és arra irányítja át, amelyiket a lejátszó ténylegesen használni szeretné, függetlenül attól, hogy melyik GPU márkát építette.

Hogyan működik az FSR 4.1.2 az Intel Arc rendszeren?

Normális esetben, ha az AMD FSR-je nem AMD hardveren fut, visszaáll a DP4a nevű általános célú számítási útvonalra. Ez az út szinte minden modern GPU-n működik, de jócskán feláldozza a teljesítményt, mivel nincs a ténylegesen munkát végző hardverre szabva. Az Intel Arc GPU-k azonban rendelkeznek saját dedikált mátrixgyorsító hardverrel, az XMX néven, ami a Xe Matrix Extensions rövidítése, és amelyet az Intel már használ natív XeSS felskálázójának működtetésére.

A legújabb OptiScaler build áttörése az, hogy átirányítja az FSR 4.1.2-t, hogy azokon az XMX magokon fusson, ahelyett, hogy visszakerülne a DP4a-ra. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy az Arc tulajdonosok használhatják az AMD újabb FSR 4 felskálázási modelljét, amelyet általában nagy előrelépésnek tekintenek a képminőségben az FSR 3-hoz képest, anélkül, hogy a szokásos teljesítményt elérnék, ami a nem támogatott szilíciumból ered.

Korai benchmark eredmények

Egy Reddit-felhasználó, aki a DarkerThanLpDark mellett futotta a módosított FSR 4.1.2 Lite buildet egy Intel Arc B580-on belül Clair Obscur: Expedíció 33egy olyan játék, amely elég igényes ahhoz, hogy felfedje a valós különbségeket a magasabb skálázási költségek terén. Az összehasonlítás az új XMX-gyorsítású FSR-t a játék natív XeSS-megvalósításával és a régebbi DP4a tartalékon futó FSR-rel szembeállította.

AMD FSR 4.1.2 Intel Arc GPU felskálázás összehasonlítása PC-játékokban

Az eredmények szorosak voltak. Az FSR 4.1.2 Lite 0,59 ezredmásodperces felskálázási időt regisztrált, ami csak töredékével marad el a natív, 0,58 ezredmásodperces XeSS Super Resolution-tól. Ez figyelemre méltó eredmény, mivel az FSR-t egyáltalán nem az Intel hardverének figyelembevételével tervezték. Azt sugallja, hogy az XMX-útvonal valóban bezárja a teljesítménybeli különbségek nagy részét, amely korábban az FSR-t gyengébb választássá tette az Arc kártyákon, mint az Intel saját felskálázójával.

Előkelő Hardverútvonal Felskálázási idő (Arc B580)
XeSS (szuper felbontás) Natív XMX 0,58 ms
FSR 4.1.2 Lite (OptiScaler mod) Módosított XMX 0,59 ms
Szabványos FSR íven DP4a tartalék Érezhetően lassabb

Miért számít ez az Arc tulajdonosoknak és a tágabb GPU-piacnak?

Az Intel Arc tulajdonosok számára ez egy igazán hasznos fejlesztés. Nem minden játék vesz részt az XeSS implementálásával, és sok újabb játék FSR 4 támogatással érkezik, különösen mivel az AMD keményebben nyomja a formátumot PC-n és konzolon. Egy ilyen mod nélkül az Arc-felhasználók, akik beleestek volna az egyik ilyen játékba, beleragadtak volna a nem hatékony DP4a tartalékba, és az illesztőprogram-kompatibilitáson kívül más ok nélkül veszítettek volna kereteket.

Ez is elmond valamit arról, hogy meddig jutott el a gyártók közötti modding. Az OptiScalerhez hasonló eszközök pontosan azért léteznek, mert a feljavított töredezettség igazi fájdalompont a PC-játékosok számára, akiknek gyakran csak abban kell reménykedniük, hogy az adott GPU-jukat bármilyen játék is támogatja. Az Intel ezen a téren is szélesebb körű együttműködést mutatott ki, beleértve saját munkáját a Proton Linux rendszeren való XeSS-támogatásán, így van precedens arra, hogy az Intel hardverei még a hivatalos partnerségeken kívül is profitálnak a rugalmas felskálázásból.

Ez sem egyedi eset. A moderátorok korábban már kezeltek egy külön modot, amely a legtöbb DLSS-t az AMD Radeon kártyákra helyezi, ami azt mutatja, hogy a közösségben állandó étvágy van a szabadalmaztatott felskálázó ökoszisztémák közötti falak lebontására. Az AMD a maga részéről továbbra is terjeszkedik ott, ahol az FSR 4 ténylegesen érkezik, beleértve az AMD azon tervének megerősítését, hogy 2026 végére az FSR 4-et kéziszámítógépekre is bevezeti, ami csak növeli azoknak a játékoknak a számát, amelyek valószínűleg alapértelmezés szerint FSR-t használnak a többi feljavítóhoz képest.

Az AMD vagy az Intel hivatalosan egyiket sem engedélyezi, és az OptiScaler továbbra is egy harmadik féltől származó eszköz, amely a folyamatos közösségi karbantartástól függ, nem pedig a gyártói támogatástól. Bárki, aki kipróbálja, számítson a nem hivatalos modokkal járó szokásos figyelmeztetésekre, beleértve az egyes játékok esetleges instabilitását és a frissítések figyelésének szükségességét, mivel mind az FSR, mind az Intel illesztőprogramjai folyamatosan fejlődnek. Érdemes ellenőrizni az Intel legújabb Arc GPU illesztőprogram-frissítéseit, mielőtt egy ilyen buildet tesztelnénk, mivel az illesztőprogram-módosítások befolyásolhatják ezeknek a nem hivatalos útvonalaknak a viselkedését.

AMD FSR 4.1.2 Intel Arc GPU felskálázás összehasonlítása PC-játékokban

Gyakran ismételt kérdések

Mi az OptiScaler?

Az OptiScaler egy közösség által épített eszköz, amely átirányítja a játék felskálázási hívásait egy másik GPU-gyártó feljavítójához, mint az eredetileg szállított, így a játékosok kiválaszthatják azt, amelyik a legjobban fut a hardverükön.

Az Intel Arc rendszeren futó FSR 4.1.2-hez speciális hardver kell?

Az Intel XMX magjaira támaszkodik, amelyek már be vannak építve az Arc GPU-kba a natív XeSS feldolgozáshoz. Nincs szükség extra hardverre, csak maga az OptiScaler mod.

Ez hivatalos AMD vagy Intel szolgáltatás?

Nem. Ez egy nem hivatalos közösségi mod, nem olyasmi, amit az AMD vagy az Intel közvetlenül támogatott vagy kiépített.

Az FSR 4 jobb, mint a XeSS az Intel Arc GPU-kon?

A korai tesztelések alapján a módosított FSR 4.1.2 a natív XeSS-hez közel azonos teljesítményt nyújt a felskálázási idő tekintetében, bár a tényleges képminőség és teljesítmény játékonként változhat.