A Jono-ban sorban állás közben nézel, kapsz egy percnyi játékot, majd kézi vezérlést adsz a következő személynek

Első pillantás: Manapság egy nagy online játék az, amely egyszerre 100 idegent tud feldobni ugyanarra a térképre. Jono, egy ingyenes platformer, amely a hónap elején csendben landolt a Steamen, teljesen az ellenkező irányba indul el: pontosan egy játszható karakter van az egész bolygón, és mindenkinek, aki letölti, sorban kell állnia a fordulóra.

A Jono Tuomas Erikoinen, az eredeti Angry Birds mögött álló művész munkája, aki most önállóan készít játékokat Part Time Monkey néven. A játékban, amikor végre rád kerül a sor, pontosan egy perced van arra, hogy eltereld az apró pixelművészet hősét tüskék, zúzók, jég és portálok mellett. Ha elkészült, az irányítás átkerül a sorban következő személyre, ott, ahol abbahagyta.

A kudarc olcsó, mert egy haláleset Jono csak visszaküldi a jelenlegi szoba elejére, nem pedig bárki fejlődését törölné el. Minden haláleset azonban sírkövet hagy maga után, így a legtrükkösebb szobák lassan megtelnek jelzőkkel, amelyek pontosan mutatják a következő játékosnak, hogy hova ne ugorjon.

Mindenki, aki a sorban rekedt, közönséggé válik, aki lényegében egy beépített élő közvetítésen keresztül figyeli az aktuális játékost, és egy megosztott chaten szurkol, heccel vagy spammel. Egy Reddit-bejegyzésben Erikoinen elmondta, hogy a játék vonzza az embereket, de gyanítja, hogy a chat az, ami miatt maradnak. Ez megmagyarázhatja, hogy több mint 540 játékos hogyan tudott több mint 85 000 üzenetet küldeni mindössze 17 nap alatt.

Egy különösen odaadó játékos egyedül több mint 7500 szobát tisztított meg, ami alig csorbítja a közösség valódi célját, egymillió egyedi szobát. A legtöbbjük egy procedurális generátorból származik, bár Erikoinen kézzel is ellenőrzi a játékosok által készített pályákat az alkotóik ismétléseihez képest, mielőtt az útra szórja őket.

Minden, ami túl kegyetlen a rendszeres játékhoz, az opcionális „Húsdaráló” módba kerül, ahol egy szint 2627 halálesetet vett igénybe, és majdnem öt órával, mielőtt bárki legyőzte.

Naponta körülbelül 5000 szobát takarítanak meg, Erikoinen becslése szerint április környékén a tömeg eléri az egymillió szobát, bár ami ott vár, azt megtartja magának.

Furcsa módon az egész sor a másolók elleni védekezésnek indult. Erikoinen elmondta a GamesRadarnak, hogy a mesterséges intelligencia túl egyszerűvé tette a kis játékok elkészítését. Már nézte a vírusos indie slágereket, amik a robbanás után órákon belül lemásolódnak. Egy karaktert megosztó idegenek tömegét sokkal nehezebb letépni.

Az elmúlt hét során néhány indie stúdió elkezdte távol tartani játékait a nyilvánosságtól a megjelenés előtt, főként azért, mert az AI által épített klónok napokon belül felbukkannak egy ötlet vírus terjedését követően. Például az Alliance Arts lemondta a Drunken Goddess Reflux nevű horror ivójáték nyilvános demóját, és most csak zárt üléseket futtat.