A Sony új akadálymentesítési szabadalma egy olyan rendszert ír le, amely a játékon belüli hangokat vizuális jelekké alakítja, lehetővé téve a süket és nagyothalló játékosoknak, hogy „lássák”, mi hiányzik nekik, a szörnyüvöltéstől a kereten kívüli figyelmeztető riasztásig. Az „Audio Processing System and Method” (Audiofeldolgozó rendszer és módszer) című pályázatot október 22-én tették közzé, és a Sony Interactive Entertainment nevéhez fűződik.
Kulcs elvitelek
- ✓A Sony Interactive Entertainment szabadalmi kérelmet tett közzé a játékok hangjának vizuális jelekké alakítására.
- ✓A rendszer osztályozza a hang szándékát, például veszélyt vagy feszültséget, mielőtt kiválasztaná a megfelelő ikont vagy színt.
- ✓Az irányjelző jelzések megjelenhetnek a képernyő szélén lévő megvilágításként vagy fényként a DualSense vezérlő érintőpadja körül.
- ✓A bejelentés egy 2022 júniusában benyújtott brit kérelemre vezethető vissza, amelynek amerikai folytatását október 22-én tették közzé.
- ✓A szabadalom azt sugallja, hogy a régebbi játékok megkaphatják ezt a funkciót az operációs rendszer szintű címkézés révén, kódmódosítás nélkül.
Ahelyett, hogy egyszerűen feliratokat adna hozzá a párbeszédekhez, a rendszer magán a hangon dolgozik. A zaj lejátszása előtt a szoftver besorolja, hogy mi a célja a hangnak: feszültséget kelt, veszélyt jelez, vagy egyszerűen leírja a lejátszót körülvevő környezetet. Ezután létrehoz egy hozzáillő vizuális elemet, amely lehet egy ikon, egy alakzat, vagy akár egy névtani szó, mint például a „Roar!” felbukkan egy közeli fenyegetés közelében.
Hogyan működik a Sony akadálymentesítési szabadalma
Az okos rész az, hogy a látvány milyen szorosan követi az eredeti hangot. Az olyan tulajdonságok, mint a szín, a fényerő és az átlátszóság közvetlenül a hang hangerejéhez és karakteréhez kötődnek, így a fűben megjelenő halk susogás halvány, áttetsző ikonként jelenhet meg, míg egy közeli robbanás fényesen és szilárdan felvillanhat. Ez olyan intenzitásérzetet ad a játékosoknak, amelyet az egyszerű szöveges figyelmeztetések általában nem tudnak átadni.
Ez azért számít, mert a hangtervezés sok narratívát és játékmeneti súllyal bír, amelyet a csak vizuális játékosok soha nem kapnak meg teljesen. A horrorjátékok hangjelzésekre támaszkodnak, hogy félelmet keltsenek, a versenytársak lövöldözői pedig gyakran léptek hangra támaszkodnak az ellenségek megtalálásához. Egy olyan rendszer, amely megbízhatóan konvertálja ezeket a jelzéseket olvasható vizualizációvá, valós űrt zárhat be azon játékosok előtt, akik egyáltalán nem, vagy csak részben hallják őket.
Irányított világítás a térbeli hangzásért
Az a tudat, hogy hang hallatszott, csak a probléma fele. A játékosoknak azt is tudniuk kell, hogy honnan jött, és a szabadalom ezt az irányított világítással kezeli. Az egyik változat LED-eket helyez el a kijelző széle körül, amelyek fényesebben világítanak azon az oldalon, ahonnan a hang származik. Egy másik a DualSense vezérlőhöz köti a hatást, megvilágítva az érintőpad körüli gyűrűt, hogy a képernyőn kívüli fenyegetés felé mutasson.

Ez a második megközelítés azért figyelemre méltó, mert magán a kontrolleren tartja a jelzést, ahelyett, hogy megkövetelné a játékostól, hogy ossza meg a figyelmét a képernyőn megjelenő művelet és a másodlagos jelző között. Ezenkívül tökéletesen illeszkedik a Sony meglévő hardveréhez, mivel a jelenlegi DualSense már tartalmaz testreszabható világítást és tapintható visszajelzéseket, amelyeket a fejlesztők más célokra is felhasználhatnak.
Egy szabadalom hosszú papírnyomokkal
Ez nem egy teljesen új ötlet a Sony-n belül. Az újonnan közzétett dokumentum egy 2023 májusában benyújtott egyesült államokbeli kérelem folytatása, amely maga is elsőbbséget követel egy eredeti, 2022 júniusában benyújtott brit beadvány alapján. Ez az ütemterv azt sugallja, hogy a Sony mérnökei több mint három éve finomították ezt a koncepciót, mielőtt nyilvánosságra került volna.
| Irattári szakasz | Dátum | Joghatóság |
|---|---|---|
| Eredeti elsőbbségi bejelentés | 2022. június | Egyesült Királyság |
| Amerikai kérelmet nyújtottak be | 2023. május | Egyesült Államok |
| Folytatás megjelent | október 22 | Egyesült Államok |
A szabadalmi bejelentések nem garantálják a szállítási funkciót, és a Sony számos közzétett alkalmazása soha nem jut el konzolra. Mégis, egy olyan bejelentés, amelyet folyamatosan, több joghatóságon és folytatáson keresztül folytatnak, inkább egy olyan koncepciót tükröz, amelyet a vállalat érdemesnek tart hosszú távú védelemre, nem pedig egyszeri gondolatkísérletre.
Mit jelenthet ez a régebbi játékok és játékosok számára
A bejelentés egyik praktikusabb részlete a már létező játékok támogatása. Ahelyett, hogy megkövetelné a fejlesztőktől a játék hangmotorjának újjáépítését, a szabadalom azt javasolja, hogy a konzol operációs rendszere vagy egy vele párhuzamosan futó segédalkalmazás megcímkézze egy régi játék hangfájljait, és önállóan generálja a vizuális jelzéseket. Az eredeti játékkód módosítására nincs szükség.
Ha a Sony ezt megbízhatóan meg tudja tenni, akkor megkerülné a kisegítő lehetőségek egyik legnagyobb akadályát: azt a tényt, hogy a legtöbb stúdiót kevéssé ösztönöz a több éves játékok javítására. Egy rendszerszintű réteg, amely beolvassa a meglévő hangot és reagál rá, elméletileg egyik napról a másikra a PlayStation-címek hatalmas hátsó katalógusába juttathatja ezeket a jelzéseket, nem pedig egy-egy új kiadást.

A Sony korábban is hajlott az akadálymentesítési hardverre, leginkább a hozzáférés-vezérlővel, és a riválisok, köztük a Microsoft, hasonló kezdeményezéseket hajtottak végre olyan eszközökön keresztül, mint az Xbox Adaptive Controller. A hang-vizuális fordítási réteg a munka mellett ülne, nem pedig helyettesítené, olyan igényt kielégítve, amelyet a fizikai vezérlők újratervezése önmagában nem old meg. Egyelőre ez továbbra is szabadalmi bejelentés, nem pedig megerősített funkció, és a Sony nem közölte, hogy bármelyik firmware-frissítésben vagy jövőbeli hardverben megjelenhet-e, és mikor.
Gyakran ismételt kérdések
Ez a Sony akadálymentesítési szabadalom megerősített PlayStation-funkció?
Nem. Ez egy közzétett szabadalmi bejelentés, amely leír egy ötletet, amelyet a Sony nyújtott be a védelem érdekében, de nem erősítette meg, hogy a PS5 vagy bármely jövőbeli konzol szállítási funkciója.
Működne ez a már megjelent játékokkal?
A szabadalom igen, egy operációs rendszeren vagy segédalkalmazáson keresztül, amely megcímkézi egy régi játék hangfájljait, és megfelelő vizuális jelzéseket generál anélkül, hogy a fejlesztőnek magát a játékot kellene frissítenie.
A funkcióhoz DualSense vezérlő szükséges?
Nem feltétlenül. A szabadalom két világítási megközelítést ír le: az egyikben LED-eket használnak a kijelző körül, a másikban pedig a DualSense érintőpad körül található fénygyűrűt, így nincs feltétlenül szükség vezérlőre az ötlet minden verziójához.
Mikor nyújtotta be először a Sony ezt a technológiát?
A jelenlegi kérelem egy 2023 májusában benyújtott amerikai bejelentés folytatása, amely egy eredeti, 2022 júniusában benyújtott brit kérelemre vezethető vissza.