A Nintendo jelentős szerepet játszott az otthoni konzolok piacának újraélesztésében az 1983-as videojáték-összeomlás után, a Nintendo Entertainment System elindításával. A NES olyan klasszikus tulajdonságokkal ismertette meg a játékosokat, amelyek ma is új részleteket gyártanak a modern platformokhoz. Ezeknek a játékoknak a korábbi iterációit is felülvizsgálták az évek során továbbfejlesztett remasterek és összeállítások révén, amelyek a köztudatban tartják őket. Azonban nem minden ’80-as évekbeli sikerjáték élvezte ugyanolyan hosszú élettartamot és kiterjesztett relevanciát, mint tartósabb társaik.
Az olyan kiterjedt könyvtárnak köszönhetően, mint a NES katalógusa, mindig voltak figyelmen kívül hagyott drágakövek, amelyek elvesztek az időkben. Ezek a szunnyadó ingatlanok nem csupán egy újraértékelés, hanem egy modern újjáélesztést is igénybe vehetnek, hogy új közönségnek mutassák be őket. Legyen szó alulértékelt hack-and-slash címről vagy kultikus klasszikus beat-’em-upról, ezek a játék franchise-ok képesek felfrissíteni örökségeiket. Íme öt elfeledett ’80-as évekbeli NES-játék, amelyek nemcsak több figyelmet érdemelnek, hanem teljes feldolgozást is.
A varázsló öröksége
A „Dragon Slayer” egy meglepően termékeny franchise, és egy olyan, amely 1984-es debütálása óta viszonylag homályossá vált. A japán platformokon indult RPG-sorozat csak 1987-ben jutott el a Nintendo konzolokra. A sorozat negyedik fő részét az Egyesült Államokban honosították meg, Wizard vagy „Legatasy” címmel, amely a játékosokat korai „Legatasy” néven nyitotta meg. kaland. A játékosok a Drasle család különböző tagjait irányítják, mindegyik saját egyedi képességekkel, miközben a mitikus Sárkányölő kardot keresik, hogy megöljék Keela gonosz kígyót.
Míg a franchise spin-off sorozata, a „Xanadu” már látott újjáélesztési kísérleteket, mi kifejezetten a „Legacy of the Wizard” remake-jét szeretnénk. Ahogy a Square Enix visszahozta az eredeti „Dragon Quest” játékokat a modern konzolokra, a Bandai Namco Entertainment újragondolhatja ezt a befolyásos NES klasszikust. Az általános elrendezés és a tágabb játékmechanika nagyjából érintetlen maradhat, de továbbfejlesztett technikai megjelenítéssel és további optimalizált funkciókkal a jelenlegi játékosok számára. Az átfogó „Dragon Slayer” franchise 2015 óta érintetlen, és a „Legacy of the Wizard” visszahozhatja a halálból.
Scheherazade varázsa
A NES-könyvtár vitathatatlanul leginnovatívabb és legambiciózusabb RPG-je – amely széles körben feledésbe merült annak ellenére, hogy olyan jól teljesít – az 1987-es „The Magic of Scheherazade”. A játékos egy amnéziás hőst irányít, hogy megmentse Scheherazade hercegnőt egy gonosz varázslótól Arábiáról szóló képzeletbeli vízióban. A játék elsősorban felülről lefelé bontakozik ki, mint például a „The Legend of Zelda”, és a valós idejű és körökre osztott harc szokatlan keverékét tartalmazza. Az időkapuk segítségével a játékos a múltban, a jelenben és a jövőben is felfedezheti a környezetet, amelyek jelentősen különböznek egymástól.
Míg a „Legend of Zelda” és a „Dragon Quest” sorozatok újjáéledtek és újramasszíroztak, a „The Magic of Scheherazade” soha nem élt túl a 80-as években. Az 1987-es játék lenyűgöző munka volt, a váltakozó játékstílusoktól kezdve az élmény időhajlító hatóköréig. A „Beyond Oasis”-on és a „Prince of Persia”-n kívül a korszak néhány játéka tartalmazott közel-keleti ihletésű fantasy-környezetet, ami tovább segítette a megkülönböztetést. A játék használhat egy teljesen továbbfejlesztett remastert, ami jobban megvalósítja a mechanikáját és az időutazási szempontokat a jelenlegi platformokon.
Varázslók és harcosok
Mielőtt a Rare-t felvásárolta volna a Microsoft, kiterjedt története volt a Nintendóval kapcsolatban, egészen a NES-korszakig. Az egyik cím, amelyet a Rare a 80-as években a konzolhoz fejlesztett, az 1987-es „Wizards & Warriors” volt. A játékosok irányítanak egy Kuros nevű fantasy hőst, aki azért küzd, hogy megvédje Elrond királyságát, amelyet a gonosz varázsló, Malkil fenyeget. Kuros szörnyekkel küzd erdőkön, hegyeken és barlangokon keresztül, hogy elérje Malkil erődjét a Castle IronSpire-ben a végső összecsapásra.
A „Wizards & Warriors” egy egész játéktrilógiát szült a NES-en, és egy spin-offot az eredeti Game Boy-nál. A franchise azonban 1992 óta szunnyad, és nem szerepelt a későbbi ritka összeállításokban, például a 2015-ös „Rare Replay”-ben. Emiatt játékosok generációi nem vesznek tudomást a teljes fantasy-trilógiáról és Kuros sagáról. Egy másik hack-and-slash franchise, amely profitálhat a 3D-be való ugrásból vagy a megújult 2D-ből, a „Wizards & Warriors” a visszatérésre készül.
The Guardian Legend
Egy másik játék, amely drasztikusan különböző játékstílusokat vegyít, az 1988-as „The Guardian Legend”, amely a következő évben kapott egy észak-amerikai kiadást. A játékban van egy magányos védő, akit egyszerűen csak Őrzőnek hívnak, aki a Föld utolsó reménye egy bejövő földönkívüli erőtől. Ez az ellenséges birodalom egy mobil bolygó formájában utazik, a Guardian pedig arra készül, hogy elpusztítson több csomópontot körülötte, hogy elindítsa önpusztítását. A Guardian felülről lefelé kutatja a bolygót, mint például a „The Legend of Zelda”, miközben űrlövő sorozatokban cirkál a szigorúan őrzött belsejében.
A felkavaró hangsávval és a játékstílusok érdekes szembeállításával a „The Guardian Legend” figyelmen kívül hagyott NES remekmű. A játékok korábban is kevertek hasonló mechanikát, leginkább a Star Fox sorozat későbbi bejegyzései, de változó sikerrel. A „The Guardian Legend” remake-je révén ez a kombináció működhetne, tükrözve az eredeti 1988-as játék alapvető érzékenységét. Az elfeledett cím, amelyet érdemes előkeresni a NES katalógusának kiaknázatlan mélységeiből, a „The Guardian Legend” modern feldolgozást kell kapnia.
Összecsapás a Demonhead ellen
Vic Tokai kifejlesztette és kiadta a „Clash at Demonhead” platformjátékot, amely 1989 végén jelent meg észak-amerikai kiadásban. A játékban a játékosok irányítják Billy „Big Bang” Blitz katonát, akit barátnője beszervez, hogy megmentsen egy világvége-fegyvert fejlesztő tudóst. Ez a küldetés kiterjed a telepatikus démonokra és a földönkívüli erőkre is, akik a tudós fegyverével akarják kiirtani az emberiséget. Arzenálját továbbfejlesztve és különféle emberfeletti képességeket fejlesztve a Big Bang elindul, hogy megmentse a világot ezektől az eklektikus ellenségektől.
Pusztán a narratíva alapján a „Clash at Demonhead” egy teljesen banános játék, amely alulértékelt NES-platform izgalmakat kínál. Manapság a „Clash at Demonhead” talán leginkább arról ismert, hogy homályos hivatkozásként szerepel a „Scott Pilgrim vs. the World” című filmben, amelyet évek óta eltávolítottak a listáról. Ám a szemtelen utalásokat félretéve, a játék hasznára válhat egy modernizált pixeles felújítás, nem úgy, mint maga a Scott Pilgrim cím, megduplázva nevetséges történetét. A „Clash at Demonhead” egy bizarr műfaji keverék és elbűvölően ötletes játékmenet, határozottan kiemelkedik egyfajta újjáéledés révén.