A sci-fi mindig is a videojátékok kedvelt műfaja volt, amely a „Space Invaders” és az „Asteroids” óta az iparág állandó szereplőjévé vált. Ez a megkülönböztetés a 21. században is folytatódott, és az olyan kasszasiker franchise-ok, mint a „Halo” és a „Starcraft” szilárdan a sci-fi műfajban gyökereznek.
Rengeteg sci-fi játék van, amelyeket mindenkinek legalább egyszer le kell játszania, de még több olyan, amelyet figyelmen kívül hagytak és alulértékeltek. Még az elmúlt 10 évben is voltak olyan sci-fi játékok, amelyek pozitívabb újraértékelést és fokozott figyelmet igényelnek. Ezért kiemeljük azokat a játékokat, amelyek a kezdeti indításkor langyos kritikai vagy kereskedelmi fogadtatásban részesültek, vagy mindkettő. Más esetekben olyan játékokat is bevonunk, amelyek soha nem kapták meg a megérdemelt szélesebb körű elismerést sikeresebb társaikhoz képest.
Az egyértelműség kedvéért azokra a játékokra összpontosítunk, amelyeket 10 évvel ezelőtt adtak ki e cikk írásakor, nem feltétlenül a 2010-es években. Íme öt olyan sci-fi videojáték az elmúlt évtizedből, amelyek több szeretetet érdemeltek volna. Adj nekik egy esélyt.
Mass Effect: Andromeda
Az eredeti „Mass Effect” az Xbox 360/PlayStation 3 korszak leghíresebb sci-fi játékai közé tartozott, amely az akció-RPG elemeket döntésvezérelt, galaxist átívelő narratívával keverte. A trilógiát 2017-ben a „Mass Effect: Andromeda” követte, amely az új főszereplőt, Rydert követte, miközben segítettek a telepeseknek letelepedni az Androméda-galaxisban.
Miközben Ryder egy olyan bolygó után kutat, amely képes fenntartani a gyarmatosítók több fajból álló koalícióját, egy ellenséges idegen fajjal, a Kett-tel találkoznak. Egy kis osztaggal együttműködve Ryder megküzd Kettekkel, miközben folytatják küldetésüket és ápolják a legénységen belüli kapcsolatokat.
A „Mass Effect: Andromeda” nem keltett nagy első benyomást, a kritikák az induláskori buggyos teljesítményéből fakadtak. A játék megjelenése utáni támogatást kapott, hogy kijavítsák a hibákat, de a cím közvéleményének megítélése továbbra is kockás maradt. A vegyes kritikai fogadtatás és az alacsonyabb eladások megakasztottak minden belső tervet a folytatásra vonatkozóan, így Ryder kalandjai befejezetlenek maradtak. Ennek ellenére a „Mass Effect: Andromeda” számos kezdeti technikai problémát javítva egy szórakoztató melléktörténet, amely a szélesebb franchise közé fészkelődik.
Visszatérő
A 2021-es PlayStation 5 „Returnal” játék egy könyörtelen időbeli hurok közepébe helyezi a játékosokat. A történet főszereplője Selene Vassos, aki a játék elején lezuhan Atropos tiltott bolygóján. Selene elborzadva fedezi fel, hogy valahányszor meghal a bolygó zord környezetében, visszateker a lezuhanás idejére, miközben a táj minden körben megváltozik. Különféle fegyverekkel felfegyverkezve Selene arra törekszik, hogy ne csak megtörje a körforgást és elmeneküljön a bolygóról, hanem felfedezze saját mély kapcsolatát vele.
A „Returnal” a legnehezebb játék ezen a listán, mivel a játék alapvető hurokkoncepciója arra épül, hogy a játékosok gyakran elpusztulnak. Ezt figyelembe véve, és a játékosok egyéni képzettségi szintjét szem előtt tartva, hosszú időbe telhet a „Returnal” legyőzése. De azok számára, akik ragaszkodnak a finomhangolt harci mechanikához, a játék határozottan kifizetődő és emlékezetes élmény.
Két év után a piacon a „Returnal” még mindig nem kelt el egymillió példányban. Ennek ellenére ez az egyik legegyedibb és legelgondolkodtatóbb sci-fi cím a PS5-ön.
A Callisto Protokoll
A „Dead Space” alkotója, Glen Schofield a 2022-es „The Callisto Protocol” játékkal folytatta a sci-fi és a horror különleges keverékét. A 24. században játszódó játékban Jacob Lee csillaghajó kapitánya lezuhan a joviáni Callisto holdon, miután a hajójukat megtámadta egy terrorista szindikátus.
A balesetet túlélő Jacobot egy szigorúan biztonságos holdon lévő börtönbe zárják, amelyet aztán egy olyan betegség sújt le, amely a fertőzötteket szörnyű mutánsokká változtatja. Jacob az egyik terroristával, Dani Nakamurával együttműködve keresi a módját, hogy megszökhessen a most dúlt börtönből.
A „The Callisto Protocol”-ra mindenütt reagáltak, egyesek dicsérték a horror hangulatát, mások pedig azért kopogtattak, mert túlságosan a „Dead Space” származéka. Schofield elismert számos kezdeti technikai teljesítményproblémát, amelyek szintén csökkentették a pontszámokat, és elírási hibákra okolta őket. A játék a megjelenés utáni támogatás után sem felelt meg a belső értékesítési elvárásoknak. A nap végén a „The Callisto Protocol” nem tudta megragadni a „Dead Space” varázsát. Még mindig tartja magát, mint saját ambiciózus és egyedi sci-fi horrorjátéka.
Everspace 2
A szilárd fogadtatást követően a 2017-es független űrlövöldözős játék, az „Everspace” 2023-ban kapott egy folytatást, ami magasabbra tette a mércét a felfedezés és a harc terén. Miközben a játékosok felfedezik a kozmoszt, frissíthetik és módosíthatják csillaghajóikat, vagy új és jobb űrhajókat vásárolhatnak. Az ellenséges hajókkal folytatott harc valós időben zajlik, miközben a játékosok aktívan kezelik fegyvereiket, pajzsaikat és egyéb hajórendszereiket, miközben harmadik személy szemszögéből manővereznek. Ellentétben az első játékkal, a felfedezendő környezetek nem eljárásilag jönnek létre egy hagyományosabb nyitott világ javára.
A korai hozzáférési szakaszban, hónapokkal a széles körű megjelenés előtt, az „Everspace 2” erősen indult, különösen az eredetileg kizárólag PC-kre kiadott indie cím esetében. Mire a játék felkészült a konzolos megjelenésre, már több mint 300 000 példányban kelt el belőle. Ez mind szép és elegáns, de még mindig úgy tűnik, hogy évekkel a franchise indulása után nem beszélnek elég emberek az „Everspace” játékokról. Az „Everspace 2” különösen a csapat erőfeszítéseinek teljesebb megvalósításának tűnik, mivel a ’90-es évek „Descent” űrharc-sorozatának örököse.
Void Crew
Egy másik space shooter, ezúttal hangsúlyosabb többjátékos komponenssel, a 2024-es „Void Crew” játék. A legfeljebb 6 fős kooperációt kínáló játék elsősorban az első személy szemszögéből bontakozik ki, miközben egy csapat csillaghajó legénységet alkot, hogy felfedezze a világűr csodáit. A különböző csapattársak különböző szerepeket töltenek be a hajón, a hajó vezetésétõl a fegyverrendszerek és egyéb támogató pozíciókig. A játékosoknak meg kell tanulniuk együtt dolgozni, miközben küldetéseket hajtanak végre a kozmoszban, és félelmetes ellenségekkel harcolnak.
A szoros csapatmunkára fektetve a „Void Crew” gyakran abszolút káoszba süllyed. Természetesen ilyenkor a játék a legszórakoztatóbb. A játék is fantasztikusan néz ki, gyönyörűen renderelt sci-fi beállításokkal, amelyeken keresztül lehet járni, miközben különféle ellenséges támadásokat vesz igénybe. Mindezek ellenére nem úgy tűnik, hogy a „Void Crew” olyan széles körű elismerést kapott, amit megérdemel. Ami a barátokkal való sci-fi szórakozást illeti egy olyan műfajban, amely nem csupán egy első személyű lövöldözős játék, a „Void Crew” rengeteg szórakoztató csoportos akciót kínál.