A 90-es éveket a Nintendo egy új, úttörő 64 bites otthoni konzollal zárta: a Nintendo 64-gyel, amely 1996-ban jelent meg. A hardver a cég legnagyobb franchise-jait egy teljes 3D-s prezentációba és játékmenetbe hozta, miközben hangsúlyozta a parti stílusú többjátékos játékok szórakozását. Az N64 volt a Nintendo elsődleges otthoni konzolja a GameCube 2001-es megjelenéséig, és az utolsó otthoni konzolja, amely a Switchig használt kazettákat. Évtizedekkel később a játékosok mélyen rajonganak több N64 játékért, köztük minden idők legkelendőbb játékáért, a „Super Mario 64-ért”.
Azonban nem minden N64-es játék, amely a játékosokkal kapcsolatban áll, továbbra sem visszhangzik, vagy élvezi a tartós elismerést ennyi év múlva. Ezúttal nem a Nintendo 64 rejtett drágaköveiről beszélünk. Olyan játékokat vizsgálunk, amelyek első kiadásuk során sikerrel jártak, de azóta a dicsőség elhalványult. Ezek olyan játékok, amelyekre ma senki sem emlékszik kritikai és kereskedelmi sikereik ellenére, és ezek közül az elfeledett játékok közül kiemelünk ötöt.
1080°-os snowboardozás
A korai 3D-s játékkorban mindenféle versenyjáték létezett, különösen a Nintendo 64-en, amelyen számos télisport címet látott. Ide tartozik az 1998-as „1080° Snowboarding”, amelyet maga a Nintendo fejlesztett ki és adott ki, producerként Shigeru Miyamotoval. A játék célja a lesiklóversenyek megnyerése vagy a magas pontszámok elérése lenyűgöző mutatványok és trükkök lejtésével. A játékosok különféle snowboardosok közül választhatnak a világ minden tájáról, és a játékban többjátékos módok is szerepeltek.
Bár az 1080° Snowboardingnak nem volt ugyanaz a rajzfilmszerű ’90-es évekbeli N64 snowboardos játék, mint az 1997-es kiadás, a „Snowboard Kids”, jócskán túladta a játékot. Míg a „Snowboard Kids” lenyűgöző egymillió példányban kelt el az Egyesült Államokban, az „1080° Snowboarding” több mint 1,2 millió példányban kelt el.
A játék 2003-ban megjelent a GameCube-on, az „1080° Avalanche” címmel, de addigra úgy tűnt, hogy a snowboardozás iránti szélesebb körű érdeklődés lehűlt. A Mario és Sonic közötti csapatjátékokon kívül a téli olimpián a Nintendo azóta nem nagyon foglalkozik téli sportokkal.
Hullámverseny 64
A „Wave Race 64” vízi versenyjáték valójában a Nintendo 64 egyik legelső játéka volt, annak ellenére, hogy néhány hónappal a konzol megjelenése után adták ki. Az 1992-es Game Boy „Wave Race” folytatása, a játék megőrizte a nagy sebességű jet-ski-versenyzés előfeltételét, 3D-re lefordítva. A játék óriási hasznot húzott az N64 technikai képességeiből, nem csak a perspektívaváltásban és a továbbfejlesztett látványban, hanem az aprólékosan felépített vízfizikában is. A három különböző egyjátékos mód mellett a játék tartalmazott egy kétjátékos kompetitív többjátékos módot is, hogy megosszák a szórakozást.
A „Mario Kart 64” és a „Cruis’n USA” otthoni konzolportja előtt a „Wave Race 64” volt az első számú versenyélmény az N64-en a konzol legkorábbi hónapjaiban. Az N64 tulajdonosai kedvesen válaszoltak, és a játék több mint 1,9 millió példányban kelt el csak az Egyesült Államokban a konzol élettartama alatt.
A Nintendo megismételte ezt a stratégiát azzal, hogy a „Wave Race: Blue Storm” folytatását a GameCube piacra dobta, és a folytatás minden idők egyik legjobb GameCube-játéka. A „Wave Race” franchise-on azonban azóta alig történt elmozdulás, míg a „Wave Race 64”-et később olyan játékok árnyékolták be, mint a „Mario Kart 64” és a „Diddy Kong Racing”.
Mission: Impossible (1998)
A Nintendo 64 egyik ambiciózusabb címe a játékosaitól elvárt teljesítmény szempontjából az 1998-as „Mission: Impossible” volt. A játék lazán adaptálja a filmsorozat első 1996-os filmjét, miközben eredeti küldetésekkel zárja le a történetet Ethan Hunt és az Impossible Missions Force szereplésével.
Harmadik személy nézőpontjából a játékosok irányítják Huntot, aki megpróbál egy árulót találni az IMF-en belül, aki egy elhibázott prágai küldetés során megfordította a csapatot. A játékmenet előnyben részesíti a lopakodást és a stratégiát a puszta akciókkal szemben, álcákat és csúcstechnológiás kütyüket használnak, bár vannak teljesen akcióorientált pályák is.
Kevesebb, mint egy év alatt a „Mission: Impossible” több mint 1,1 millió példányban kelt el, amit az Infogrames fejlesztője komoly kereskedelmi sikernek tartott. A 2003-as „Mission: Impossible — Operation Surma” óta azonban nem volt új „Mission: Impossible” játék PlayStation 2-re, Xboxra és GameCube-ra. Ennek oka lehet, hogy sem az 1998-as játékot, sem az „Operation Surma”-t nem fogadták olyan jól a kritikusok, ami korlátozza a videojáték-franchise kitartó erejét. A „Hitman” sorozat stratégiájának és lopakodó játékmenetének előfutára, az 1998-as „Mission: Impossible” viszonylagos homályba került.
Excitebike 64
Van még egy utolsó versenyjáték, amit ide kell foglalnunk, mivel a műfaj olyan nagy sikert aratott a Nintendo 64-en. Az eredeti „Excitebike” a 80-as években a Nintendo Entertainment System korai kiállása volt, és 16 évvel később az N64-en kapott egy ambiciózus folytatást.
Az „Excitebike 64” nemcsak 3D-s animációs stílust és perspektívaváltást kapott. Ezenkívül számos játékmódot kínált a játékosok számára. Ez magában foglalja a különböző versenyzési kihívásokat, a futballmódot, amelyben a játékosok túlméretezett futballlabdát ütnek, és a procedúrálisan generált sivatagi roaming módot.
Önmagában a rengeteg játékmód – amelyek többsége gyönyörűen és intuitív módon valósult meg – teszi az „Excitebike 64”-et lenyűgöző N64 címmé. A játék futballmódja az olyan játékok inspiráló alapja, mint a „Rocket League”, bár autók helyett koszos biciklikkel.
Annak ellenére, hogy viszonylag későn jelent meg az N64 életciklusában, a játék több mint kétmillió példányban kelt el világszerte. De mivel a figyelem már az otthoni konzolok következő generációjára irányul, úgy tűnik, mintha az „Excitebike 64” elveszett volna a keveredésben. Hosszú ideje nem kapta meg a megérdemelt elismerést.
A világ nem elég
Míg az 1997-es James Bond videojáték, a „GoldenEye 007” átütő sikert aratott a Nintendo 64 számára, a folytatása, a „Tomorrow Never Dies” a PlayStationre került. A 007 azonban újra felbukkant egy újabb filmes kalandra az N64-en a 2000-es „The World Is Not Enough” című filmmel.
Az 1999-es, azonos című filmen alapuló játék egy első személyű lövöldözős játék volt, amikor Bond terrorista összeesküvéssel harcolt a törökországi olajvezetékek ellenőrzése érdekében. A „GoldenEye”-hez hasonlóan (és a „Tomorrow Never Dies”-től eltérően), a „The World Is Not Enough” is számos négyszereplős többjátékos módot tartalmazott.
Bár a játékmenetet tekintve nem olyan csiszolt, mint a „GoldenEye 007” vagy a „Perfect Dark”, a „The World Is Not Enough” határozottan a „Tomorrow Never Dies” kurzus-javítása. A játék újraalkotja a film nagy vonalait, az N64-ből több mint egymillió példány kelt el az Egyesült Államokban.
A többjátékos módok is megbízhatóan szórakoztató funkciók, így a szórakoztatóbb lehetőségek közé tartoznak az N64 első személyű lövöldözős játékaiban. A „The World Is Not Enough” egy alulértékelt James Bond-játék, amely felveszi a versenyt a „GoldenEye”-vel a megjelenés és a szórakozás tekintetében, még ha nem is emlékeznek rá olyan szívesen.