Míg a retro játékok arra számíthatnak, hogy az idő múlásával elveszítik nyilvános profiljukat és folyamatos visszhangjukat, a legújabb, egykor népszerű játékok is veszítenek fényükből. Ahogyan vannak olyan slágeres ’80-as évekbeli játékok, amelyekre ma már senki sem emlékszik, úgy a 2010-es években is rengeteg olyan játék került ki, amelyek félreestek. Ez természetesen nem az általános minőségük vádjaként értendő, hanem csak rávilágít arra a tényre, hogy nagyrészt kimaradtak a szélesebb körű játékbeszédből. A videojáték-ipar hihetetlenül gyors ütemben mozog, így még a kritikus címeket és a kereskedelmi sikereket is beárnyékolja a következő nagy dolog.

Legyen szó a bejáratott franchise folytatásairól vagy az eredeti címekről, amelyek lenyűgözően debütáltak, sok olyan 2010-es játék létezik, amelyekről a játékosok megfeledkezhettek. Ezek közül a címek közül több továbbra is elérhető a modern platformokon, és mindegyiket érdemes újralátogatni vagy először megnézni. Bármi is legyen az oka, ezek a játékok megérdemelnek egy modern újraértékelést, emlékeztetve a rajongókat arra, hogy miért kapcsolódtak össze évekkel ezelőtt. Íme öt sláger videojáték a 2010-es évekből, amelyekről a múltbeli sikerek ellenére már senki sem beszél.

Heves eső

A 2010-es PlayStation 3 „Heavy Rain” játék megnyerő módon újjáélesztette a narratíva által vezérelt élményeket a konzolokon. A főszereplőt, Ethan Marst fia tragikus halála, majd házassága felbomlása kísérti, de a másik fiát elrabolja az Origami-gyilkos. A sorozatgyilkos, aki fiatal fiúkat zsákmányol, és origami figurákat hagy a bűncselekmény helyszínén, a gyilkos macska-egér játékba kezd Ethannel fia sorsa miatt. A „Heavy Rain”-ben három másik játszható karakter is részt vesz az ügyben, és a játék finoman becsapja a játékosokat, hogy irányítsák a rosszfiút.

A David Fincher-krimiként kibontakozó „Heavy Rain” fordulatos történetével a merengő neo-noir hangulatot idézi. A játék nagyon sötét témával foglalkozik, és szörnyű dolgokra kényszeríti a játékosokat, hogy a történet előrehaladjon. Ez nem tántorította el a játékosokat az élmény élvezetétől, a „Heavy Rain” több mint hárommillió példányban kelt el PS3-on. Bár a játékmenet a gyors eseményekre való támaszkodása rosszul öregedhetett, a „Heavy Rain” még mindig egy hangulatos kalandjáték a PS3-korszakból.

A hírhedt második fia

A fejlesztő Sucker Punch Productions a PlayStation 3 korszakában a szuperhős műfaj nyílt világú posztmodern felfogását kínálta „Infamous” játékaival. Bár az eredeti főszereplő, Cole MacGrath története kanonikusan a 2011-es „Infamous 2-vel” ért véget, a játék önálló folytatást kapott az „Infamous Second Son”-val. A 2014-es PlayStation 4 játék az új főszereplőt, Delsin Rowe-t követi, aki felfedezi, hogy képes befogadni mások szuperképességeit. Delsin Seattle-be utazik, ahol újonnan megszerzett erejével megakadályozza, hogy a rosszindulatú kormánytisztviselő Brooke Augustine megtámadja törzsét.

Az „Infamous Second Son” megőrizte az előző játékok összes szupererős, nyílt világú szórakozását, finomítva és a PS4 hardverére optimalizálva. A játék a sorozat mindenre kiterjedő fejlesztésének tűnik, és saját magával ragadó történettel rendelkezik, amelyre a játékosok reagáltak, mivel a cím hatmillió példányban kelt el. A „Second Son” sikere ellenére, a szintén 2014-ben megjelent önálló kiegészítőtől eltekintve, a „Infamous” sorozat nagyrészt szunnyadt. Az „Infamous Second Son” az egyik legjobb PlayStation 4-játék, a franchise pedig megérdemli a modern megújulást.

Sunset Overdrive

Öt évvel azelőtt, hogy a Sony felvásárolta volna az Insomniac Games-t, a stúdió 2014-ben kiadta az Xbox One konzolokhoz exkluzív „Sunset Overdrive”-et. A játék egy disztópikus 2027-ben játszódik, amelyet kizsákmányoló megavállalatok üzemeltetnek, és egy új energiaital mutánssá változtatja az azt fogyasztókat. Mivel a játékban a Sunset City karanténba került a mutánsok tárolására, a játékos karakter feladata az incidens felszámolása, miközben feltárja a járvány valódi eredetét. A Sunset City maga egy nyitott világú környezet, ahol a játékosok cipzároznak, köszörülnek a vezetékeken és a síneken, és szabadon futnak, miközben a túlterhelt cyberpunk metropoliszban navigálnak.

A „Sunset Overdrive” előrevetítette az Insomniac hasonlóan nyílt világú „Spider-Man” játékait, és több punk rock ízű szórakozást kínál egy eredeti kalandban. A játékot és annak zseniális pontszámát a kritikusok dicsérték, és alig kétmillió példányban kelt el belőle, így kultikus klasszikussá vált. A kritikus elismerések és a 2018-ban PC-re kiadott Sunset Overdrive ellenére az Insomniac Games többi játéka beárnyékolta. Míg a rajongók reménykednek abban, hogy a „Sunset Overdrive” megjelenik PlayStationre, a színes, nyílt világú játék kiesett a szélesebb körű, folyamatos elismerésből.

Fegyver

Az egyik korai exkluzív játék, amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki a Switch számára, a 2017-es „Arms” harci játék. A játék különböző harcosokból áll, mindegyik mechanikusan kinyújtható karral, amellyel ütésre, blokkolásra és dobásra használhatják. Minden karakternek megvannak a saját egyedi tulajdonságai és különleges támadásai, míg a szakaszok környezeti hatásokkal büszkélkedhetnek, hogy a harcosokat lábujjakon tartsák. Több, mint a műfaj szabványos 1v1 meccsei, az „Arms” azt is lehetővé teszi, hogy akár négy játékos is leküzdje egyidejűleg a kaotikus, mindenki számára ingyenes játékot.

Az „Arms” szokatlan boksz akciót biztosított a játékosok számára, a Switch Joy-Con mozgásvezérlő érzékelőit használva a játékhoz, vagy szabványos gombbemeneteket, ha a játékosok úgy szerették. A játék inkább pugilisztikus társasjátéknak tűnik, mint hagyományos verekedős játéknak, különösen, ha kettőnél több harcos vesz részt, de ez természetesen nem kevés. A cím valami alvó slágernek bizonyult a konzolon, több mint kétmillió példányban kelt el valamivel több mint egy évvel a megjelenése után. Annak ellenére, hogy a játék egyik harcosát, Min Min-t hozzáadták a „Super Smash Bros. Ultimate”-hez, mint DLC-karakter, az „Arms” azonban nagyrészt alvóvá vált a Nintendo tulajdonságai között.

Ring Fit Adventure

Egy másik legkelendőbb Nintendo Switch játék, amely kihasználta egyedi hardverét, a 2019-es „Ring Fit Adventure”. A gyakorlat címe a Switch Ring-Con és Leg Strap perifériáit használja, utóbbit a „Nintendo Switch Sports” fizikai kiadás tartalmazza. Ezekkel az eszközökkel a fizikai mozgás nyomon követésére a játékosok különféle fitnesz-rutinokat, valamint parti jellegű minijátékokat folytatnak. A játéknak van egy sztorimódja is, ahol a játékosok egy sportolót irányítanak, aki kihívja a Dragaux nevű gonosz testépítő szörnyeteget, miközben a fantáziavilágon haladnak keresztül.

A „Ring Fit Adventure” hónapokkal azelőtt jelent meg, hogy a COVID-19 világjárvány a világ nagy részét otthon hagyta 2020 nagy részében. Noha a gyakorlati lehetőségek korlátozottak voltak, a játék eladási számai az egekbe szöktek, ami a széles körben elterjedt otthonléti karantén idején megemelte az árakat a használt termékek piacán. 2023 márciusáig a játék több mint 15 millió példányban kelt el, így a Switch egyik legkelendőbb játéka lett. A járvány lecsengését követően azonban a „Ring Fit Adventure” körüli felhajtás hasonlóan csökkent, annak ellenére, hogy meglepő kereskedelmi sikere volt.