1987-re az iparág fellendült az 1983-as videojáték-összeomlás után, és az otthoni játékplatformok emelkedést mutattak. Rengeteg emlékezetes címet adtak ki az év során, köztük olyan játékokat, amelyek meghatározták a Nintendo felemelkedését a piac első számú otthoni konzolkiadójává. 1987-ben azonban a technológiai fejlődés és a történetmesélés megnövekedett kifinomultsága több, mint tartós szórakoztató tényező, ami új kreatív magasságokba emelte az ipart. Az újítások egyik fő tényezője a személyi játékgépek, például a Commodore 64 és az Apple II növekvő elterjedése volt.

Az otthoni platformokat nem kizárólag a konzolokra szorították vissza, és a korai személyi számítógépek több technikai lehetőséget kínáltak. Ezek a platformok vezettek abban a tekintetben, hogy mi lehetett az akkori videojáték-élmények terén, befolyásolva az iparágat. Ezen címek közül sok nem csak az otthoni konzolok piacát inspirálná, hanem több ilyen újabb platformra is portolható lenne. Ezt szem előtt tartva, íme öt videojáték 1987-ből, amelyek akkoriban forradalminak tűntek.

Mániákus kastély

A Lucasfilm Games első, nem létező filmen alapuló címe a „Maniac Mansion” volt, egy horror-vígjáték, amelyet eredetileg PC-kre fejlesztettek ki. A játék a tinédzser Dave Millert követi nyomon, aki belép egy baljós kastélyba, hogy megmentse elrabolt barátnőjét, Sandy Pantzot az őrült tudóstól, Fred Edisontól. Dave-et hat barátja kíséri, akik mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik, hogy segítsen megoldani a rejtvényeket és mélyebbre jutni a kastélyban. Útközben Dave-nek és haverjainak kerülniük kell a halálcsapdákat és az Edison családot, hogy megmentsék Sandyt Fred hátborzongató kísérleteitől.

A point-and-click játékok a Manic Mansion előtt is léteztek, de az 1987-es cím egy másik szintre emelte a műfajt különös humorérzékével és játékmenetének mélységével. A játék erősen ösztönözte az újrajátszhatóságot, többféle útvonallal és végződéssel a játékosok attól függően, hogy Dave melyik barátját választották az egyes átjátszásokhoz.

A „Maniac Mansion”-t végül a Nintendo Entertainment System-re vitték át, de az eredeti PC-s verzióhoz képest erősen cenzúrázták. A Lucasfilm későbbi „Monkey Island” sorozatának előfutára, a „Maniac Mansion” a Telltale Games korai napjaiig a műfajhoz tartozó point-and-click játékok sablonjaként szolgált.

Dungeon mester

Míg a körökre osztott dungeon bejárók már a ’80-as években léteztek, a PC-s „Dungeon Master” cím valós idejűvé tette az eseményeket. A játék főszereplője, Theron bemerészkedik egy kazamatába, hogy feltámasztson négy bukott bajnokot, akik megpróbáltak visszaszerezni egy erős tűzállót. A bajnokok feltámasztása után Theronnak mélyebbre kell vezetnie őket a börtönbe, hogy befejezze a személyzet visszaszerzésének és a gonosz Lord Káosz legyőzésének munkáját. A játék dinamikus továbblépési rendszert tartalmaz, és a karakterek készségei és képességei javulnak, minél több játékos használja őket, nem pedig egy szabványos szintlépési rendszert.

A „Dungeon Master” rengeteg újítást hozott az asztalra, és nem csak a kortárs dungeon crawlerek számára. Egy első személyű RPG valós idejű navigációval, amely a játékos teljes partiját koordinálja, a cím nagy ugrást jelentett a fantasy játékok terén. A rajongók felfigyeltek rá, és a játék 40 000 példányban kelt el az Atari ST-re csak a megjelenés évében. A „Dungeon Master” egy rendkívül befolyásos RPG, amely a korai PC-ken lehetséges játékokat mutatja be, sokkal magával ragadóbb élményt nyújtott.

MIDI labirintus

Mielőtt a „Doom” népszerűsítette volna a LAN deathmatch-eket a 90-es években, a fejlesztő Xanth Software F/X biztosította ennek az összekapcsolt játékmenetnek a korai verzióját a „MIDI Maze”-el. Az Atari személyi játékszámítógépére, az Atari ST-re kiadott játék különböző színű mosolygó arcokat tartalmaz, amelyek első személy szemszögéből navigálnak egy labirintusban. A játékosok egymásra vadásznak a labirintusban, és egyedül vagy csapatként robbantják az ellenfelet. A játék támogatja a hálózatba kapcsolt Atari ST-ket, de szükség szerint számítógép által vezérelt ellenfeleket is biztosít a szólójátékosok számára.

Bár nem az első első személyű lövöldözős játék, a „MIDI Maze” forradalmasította a játékot ezzel a LAN-hálózati funkcióval. Akár 16 Atari ST-t is össze lehetett kötni a számítógépek MIDI-portjain keresztül, így a játék címet kap. Ez volt a korai bevezetés a deathmatch többjátékos módba, amely a PC-n és a konzolokon futó első személyű lövöldözős játékok alapvető részévé vált. Csak 1991-ben került sor a „MIDI Maze” áthelyezésére az Atari platformokon túlra, de a játékra gyakorolt ​​hatását nem lehet alábecsülni.

Fúrómunkás

A ’80-as években a 3D-s játékok jelentették a médiumok egyik új határát, és az egyik vezető cím a „Fúró” kirakós játék volt. A játék egy távoli jövőben játszódik, ahol az emberiség Evath bolygón telepedett le, amelyen az ingatag Mitral hold található. Mivel a Mitralon felgyülemlett gáz kataklizmikus katasztrófával fenyeget Evath-on, a játékosnak 18 fúróállomást kell elhelyeznie a Hold körül. A játékosoknak elemezniük kell a legjobb helyeket az egyes fúrótornyok elhelyezéséhez, elkerülve az ellenséges biztonsági rendszert.

A brit Incentive Games stúdió által kiadott „Driller” az első olyan játék, amely a cég Freescape motorját használja. Ez a szoftvermotor 3D-s környezeteket biztosított a játékosok számára a navigáláshoz, tele sokszögű modellekkel. A játékosok szabadon mozoghatnak több irányba ebben a sci-fi környezetben, növelve az elmélyülést és a mozgásteret. Innovatívabb a Freescape motor bevezetése, mint a játék körüli játék, a „Driller” jelentősen javította a 3D-s élményt.

Sid Meier kalózai!

Évekkel azelőtt, hogy a termékeny játéktervező, Sid Meier megalkotta volna a „Civilization” franchise-t, ő irányította a „Sid Meier’s Pirates” című, elképesztő kalandcímet. A játékos karakter egy általuk választott nagy európai hatalom magánembere, gyarmati jelenléttel a Karib-térségben. Nyílt végű és nyitott világú játék, a játékosok legénységet toboroznak, hogy megtámadják az ellenség part menti városait és hajóit, hogy megépítsék örökségüket. Minden átjátszás a túlélő játékosok visszavonulásával végződik, és társadalmi rangsoruk az általuk felhalmozott kincs és hírnév alapján történik.

A játékosok rendelkezésére álló lehetőségek száma a „Sid Meier’s Pirates!” valóban rendkívüli, és ez egy másik cím ezen a listán, amelyet többszörös átjátszáson keresztül lehet a legjobban megtapasztalni. A kezdeti hűségország és a kezdő időszak megválasztásán túl a játékosok hűséget válthatnak, szélhámoskodhatnak és kalózokká válhatnak, vagy a kalózok vadászatának szentelhetik magukat. Léteznek hajóról hajóra harcoló és csapnivaló mechanika, valamint egy kereskedelmi rendszer a vagyon portyákon keresztüli felhalmozásának alternatívájaként. Dinamikus és véletlenszerű rendszerével nincs két átjátszás a „Sid Meier’s Pirates!” ugyanaz, így alulértékelt játék 1987-ből.