Az 1991-es „Street Fighter II” egyike azoknak a retró játékoknak, amelyeket mindenkinek legalább egyszer le kell játszania, így ez a modern verekedős játék műfajának sablonja. A játékban játszható karakterek eklektikus szereplőgárdája szerepelt, mindegyiknek megvan a maga sajátos harci stílusa, és gyors tempójú, 2D-s harcban vesznek részt, amelyet speciális mozdulatok és kombók hajtanak végre. A játék hihetetlen kereskedelmi diadalnak bizonyult, a bevételek csak 1993-ban meghaladták az 1,5 milliárd dollárt. A Capcom frissített verziók, portok, melléktermékek és folytatások egész sorát hozta létre, amikor a „Street Fighter” az egyik legnagyobb franchise-jává nőtte ki magát.
Tekintettel erre a széles körű sikerre, sok más cég megpróbált saját harci játékokat készíteni, hogy kihasználja a műfaj iránti növekvő érdeklődést. E próbálkozások közül több önálló franchise-vá vált, míg mások visszafogottabb fogadtatásban részesültek. Bármi is volt a reakció, a verekedős játék műfaja határozottan robbanásszerűen megnőtt a „Street Fighter II” nyomán, dominanciája ellenére. Íme öt videojáték a ’90-es évekből, amelyek megpróbálták lemásolni a „Street Fighter”-t – változó sikerrel.
Világhősök
Az 1992-es „World Heroes” arcade játék időutazó csavart hozott a nemzetközi harcművészeti torna helyszínére. A játék futurisztikus tudósa, Sugar Brown megszállottja annak meghatározása, hogy ki a legerősebb harcos az emberiség történetében. Hogy ezt a vitát megnyugtassa, Brown harcosokat toboroz a történelem minden részéből, hogy részt vegyenek egy tornán, ahol Joan of Arc, a legendás nindzsa Hattori Hanzo és Rasputin is a harcolók között szerepel. A versenyt azonban összeomlik a szintetikus harcos Geegus, aki arra van programozva, hogy megöljön és meghódítson mindenkit, aki az útjába áll.
Nemzetközi színpadaival és a világ minden tájáról érkezett harcosaival a „World Heroes” minden bizonnyal a „Street Fighter”-t idézi, mind a megjelenés, mind a megjelenítés tekintetében. A kortárs kritikusok is felfigyeltek a hasonlóságokra, egyesek úgy vélték, hogy ez egy „Street Fighter II” típusú élmény megszerzése volt a Neo Geo-n. A Capcom cím soha nem került át az SNK konzolra, a cég saját harci játékokat készített, hogy kitöltse az űrt. A „World Heroes” ezután három közvetlen folytatást szült, 1995-ben a végéhez közeledve, de nem előbb, mint a játékok legnevetségesebb egysoros játékait, nevetséges lokalizációjával.
Harc művészete
Míg az ADK kifejlesztette a „World Heroes”-t, a Neo Geo kiadók és a játéktermek alappillérei, az SNK számos harci játékot fejlesztettek ki. Ide tartozik az „Art of Fighting”, amely közelebb állt a „Street Fighter II”-hez, mint az SNK másik franchise-ja, a „Fatal Fury”. A „Fatal Fury” előzménye, amely évekkel korábban, South Town közös környezetében játszódik, az „Art of Fighting” Ryo Sakazaki és Robert Garcia harcművészeket követi. Ahelyett, hogy a történet egy harci verseny körül forogna, Ryo és Robert bemerészkedik a város bűnözői alvilágába, hogy megmentsék Ryo nővérét, Yurit.
Míg a „Fatal Fury” a karakterek számára lehetővé tette a háttér és az előtér közötti ugrálást, és kiemelte az időzítést és a speciális támadásokat, addig az „Art of Fighting” más utat járt be. Az 1992-es játék olyan szigorú 2D-s síkon játszódik, mint a „Street Fighter”, és magában foglalja azt a mechanikát, hogy egy métert kell felépíteni a szuper mozdulatok felszabadítására. Még a játék stílusa is jobban hasonlít a „Street Fighter”-re, olyan karakterekkel, mint Ryo, a Capcom franchise előtti tisztelgésként. Az SNK felépítette saját lenyűgöző könyvtárát a verekedős játékok franchise-jaiból, de az olyan címek, mint az „Art of Fighting”, aláhúzzák a Capcom széles körben elterjedt hatását a műfajra.
Harcos története
Az 1993-as „Fighter’s History” egy olyan játék, amely annyira hasonlít a „Street Fighter II”-hez, hogy válaszul a Capcom jogi lépéseket tett. A játék egy harcművészeti torna körül forog, amely a világ minden tájáról vonzza a harcosokat, és a versenyt az erős Karnov szervezi, aki egyben a végső főnök is. A „Street Fighter”-hez hasonlóan a játék hat gombos bemenettel rendelkezik, amelyek különböző teljesítményszintű ütésekre és rúgásokra oszthatók. Ami a „Fighter’s History”-t kiemeli, az egy gyenge pont mechanikája, ahol minden karakternek vannak látható pontjai, amelyeket a játékosok megcélozhatnak, hogy elkábítsák és súlyosabb sebzést okozzanak.
1994-ben a Capcom bírósági indítványt nyújtott be a Data East és annak „Fighter’s History” tulajdonára vonatkozó tiltás iránt, azt állítva, hogy megsértette a „Street Fighter II” szerzői jogait. A Capcom hivatkozott a Data East cím vezérlési elrendezésére, valamint arra, hogy a harcosok megjelenése és harci stílusa túlságosan származtatott a játékból. Az esetből kiderült, hogy a Data East 22-szer hivatkozott közvetlenül a Street Fighter II-re a „Fighter’s History” fejlesztése során, bár a felszólítást megtagadták arra hivatkozva, hogy mindkét játék a műfaj közös trópusait használta. A „Fighter’s History” saját játéktrilógiát kapott, végül az 1995-ös „Fighter’s History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!” játékkal zárult, amely kizárólag japán kiadást kapott.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
A „Teenage Mutant Ninja Turtles” franchise a ’80-as évek vége óta fenntartotta kiemelkedő videojáték-jelenlétét, elsősorban az oldalra gördülő beat’em-up címei miatt. A franchise az 1993-as „Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters” otthoni konzol címe miatt a harci játéktér felé fordult. A játék a Nintendo Entertainment System, Super Nintendo és Sega Genesis számára jelent meg, és mindegyik verzió határozottan különbözik egymástól a szintek, a történet és a névsorok tekintetében. A változatok lényegét 2D-s harcosok alkotják, amelyekben megtalálhatóak a Ninja Turtles, a Shredder, valamint válogatott szövetségesek és ellenségek, akik egymás ellen próbára teszik harcművészeti képességeiket.
A Ninja Turtles harci játéka nem teljesen határokon kívül esik, de élesen eltér a franchise által kiadott játékok típusától. Maga a játékmenet és a prezentáció valójában meglepően hatékony, a NES-verzió a konzol technikai lehetőségeit a lehető legmesszebbre tolja. A „Tournament Fighters” mindhárom verziója szerepel a „Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection” 2022-es válogatásban. Ez lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy a sorozat egyik nagy kísérleteként újra megtekintsék a franchise furcsa harci játékélményét, és közvetlenül összehasonlítsák őket egymással.
Double Dragon V: The Shadow Falls
A Ninja Turtles nem az egyetlen beat’em-up karakter, aki megtette az ugrást a verekedős játék műfajában, a „Double Dragon” is kipróbálja magát egy 2D-s harcos élményben. Címe ellenére a játék nem az 1992-es „Super Double Dragon” oldallapozó folytatása, hanem a „Double Dragon” animációs sorozaton alapuló harci játék. A játékmenet tükrözi a „Street Fighter II” nyolcirányú bemeneti és hatgombos támadási mechanikáját, négy különböző játékmód közül választhat. A játék nyomon követi Billy és Jimmy Lee testvéreket, amint szembenéznek a gonosz Árnymesterrel és Árnyharcosaival egy heves harcművészeti közelharcban.
Az animációs sorozat forrásanyagát tükröző művészeti stílusnak köszönhetően a „Double Dragon V” legalább élénkebb és határozottabban megjelenített névsorral rendelkezik, mint a legtöbb „Street Fighter” klón. A játék megbukott a frusztrálóbban kivitelezett mechanikája és felejthető hangtervezése, valamint a hangsávja. Ez és a következő év „Double Dragon ’95” között a klasszikus franchise a ’90-es években véget ért. A „Double Dragon V” téves kísérlet volt a harci játékok sikerének bevételére, túlságosan távol került a tulajdon gyökereitől ahhoz, hogy szélesebb játékosbázissal kapcsolódjon.