Magától értetődik, de egy videojáték fejlesztése és közzététele nagyon kemény munka. Nagyon hasznos élmény lehet minden érintett számára, de nem mindig – néha a kemény munka semmiért. Nem ismeretlen a videojátékok törlése, még akkor sem, ha a tervezett megjelenési dátum a sarkon van. Vannak esetek, amikor sokkal értelmesebb, ha egy vállalat visszatartja a játékot, még akkor is, ha az nagyrészt kész.
A játék ilyen közelébe hozásával az a helyzet, hogy azok a játékok, amelyeket közvetlenül a megjelenésük előtt töröltek, gyakran legendás státuszt kapnak a játékközösségben. Ezen címek egy része azóta kiszivárgott egy korai verzióban a nyilvánosság számára, és egy később még csendes kiadást is kapott, köszönhetően a rajongók soha nem adták fel. A listán szereplő összes játéknál kihúzták a dugót, miközben a célvonal már látható volt, de a polcra kerülés okának részletei azóta nyilvánosságra kerültek.
Star Fox 2
Az 1993-as „Star Fox” nagy feltűnést keltett a Super Nintendón, de a „Star Fox 2” 20 évig a Nintendo archívumában volt. Az 1995-ben elkészült játékban Fox McCloud és osztaga védi a Corneria bolygót a gonosz Andross újbóli támadásától. Ahelyett, hogy lineáris útvonalat használnának, mint a franchise legtöbb címénél, a játékosok legyőzik Andross erőit az egész Naprendszerben, miközben rendszeresen visszaverik a Corneria elleni támadásokat. A franchise szokásos Arwingjein kívül a játékosok más járműveket is használhatnak az ellenséges erők elleni harcban.
Annak ellenére, hogy a SNES hardverét amennyire csak lehetett, ambiciózusabb élménnyel, mint az első játék, a „Star Fox 2”-t csendben törölték. A Nintendo úgy érezte, hogy a játék nem felel meg a SNES erősebb versenytársai, a PlayStation és a Sega Saturn által kiadott hasonló 3D-s játékoknak. Ez azt jelentette, hogy csak egyetlen hivatalos „Star Fox 2” kazettát gyártottak a fejlesztőcsapat számára, mivel a prioritások a Nintendo 64 folytatása, a „Star Fox 64” felé helyezkedtek el. A „Star Fox 2” végül játékként látta meg a napvilágot a SNES Classicon és a Nintendo Switch virtuális konzolján.
Resident Evil 1.5
Az 1996-os „Resident Evil” sikere után a Capcom felgyorsította a folytatást, amelynek megjelenési dátuma 1997 májusa. A nyomon követés elsősorban a Raccoon City Rendőrkapitányságon zajlott, és a leselejtezett főszereplő Elza Walker és az újonc rendőr, Leon S. Kennedy szerepelt. A tervezett folytatás korai buildjeit és demóit különféle szakmai kiállításokon mutatták be, köztük az 1997-es Tokyo Game Show-n. A „Resident Evil: Director’s Cut” japán kiadásához egy előnézeti lemezt is mellékeltek, amely a projekt képanyagát mutatja be, beleértve a végül a vágószoba padlóján hagyott szörnyeket.
Belsőleg a Capcom úgy érezte, hogy a „Resident Evil 2” kezdeti verziója nem fogja beváltani a rajongók elvárásait, és úgy döntött, hogy újraindítja a projektet, az új verzióval 1998-ban jelent meg. Ami a végleges „Resident Evil 2” lett, megőrizte a kiselejtezett verzió tág sztoriját, de az Elzát Claire Redfieldre cserélte az első játék felé. A törlés óta ezt a kiselejtezett projektet a rajongók informálisan „Resident Evil 1.5”-nek nevezték. Elismerve saját történetét és a törölt változat iránti rajongói érdeklődést, a Capcom bevette Elza jelmezét Claire alternatív jelmezeként a 2019-es „Resident Evil 2” remake-be.
Thrill Kill
Ahogy a harci játékok átkerültek a 3D-be olyan címekkel, mint a „Virtua Fighter” és a „Tekken”, a fejlesztő Paradox a „Thrill Kill”-lel próbálta a műfajt a maga véres pörgetésére helyezni. A játékosok 10 olyan karakter közül választhattak, akiket pokolra ítéltek különféle szörnyű cselekedetekért és életstílusokért a Földön. A tarka legénység lehetőséget kap arra, hogy halálra harcoljon, és a győztes lehetőséget kap a reinkarnációra. A játék lehetővé tette akár négy játékos számára is, hogy egyidejűleg kiessen, és brutálisan feldarabolják és kivégezzék a legyőzött ellenfeleket.
Szélsőséges tartalma miatt (amely nemcsak erőszakot, hanem szexuális cselekményeket is tartalmazott) a „Thrill Kill” ritka Adults Only, vagyis AO minősítést kapott az Entertainment Software Rating Board-tól. Mivel ezzel a tartalombesorolással gyakorlatilag betiltották a játékot Amerikában a nagy kereskedők, az Electronic Arts kiadó úgy döntött, hogy lemondja a játék megjelenését. A játék két hónapra volt a tervezett megjelenési dátumtól, bár a ROM azóta kiszivárgott a nyilvánossághoz. Az erőszakos verekedős játékok kísértete még a ’90-es években is kirajzolódott, valószínűleg a „Thrill Kill” polcra kerülését eredményezte.
Primal Rage II
A ’90-es évek videojátékainak egyike, amelyek megpróbálták lemásolni a „Mortal Kombat”-ot, a „Primal Rage”-t, egy poszt-apokaliptikus szörnyeteg. Az 1994-es játék elég sikeres volt ahhoz, hogy az Atari Games készítője közvetlen folytatást dolgozzon ki. A „Primal Rage II” 1996. szeptemberi megjelenési ablakot célzott meg kezdeti arcade verziójához. A mögöttes ötlet az volt, hogy egyik eredeti szereplőnek sem sikerült megnyernie a háborút – mindannyiukat megverte Necrosan űristen, és bebörtönözték. A játékosok átvették az irányítást a legyőzött istenek által kiválasztott emberi avatárok felett, hogy helyettük harcoljanak Necrosan és követői ellen.
Mivel az Atari a 90-es években pénzügyi problémákkal szembesült, úgy döntött, hogy költségtakarékossági célból leállítja a „Primal Rage II” fejlesztését. A gyártás egészen a játék tesztelési fázisáig haladt, beleértve a két működő prototípus szekrény gyártását. A játéknak ez a korai verziója az internetre is kiszivárgott, miközben a játéktermi szekrények prototípusait megtalálták, az egyiket az illinoisi Galloping Ghost Arcade-ban. A „Primal Rage” a ’90-es évek kultikus kedvence volt, és a folytatás lemondása így is maradt.
Capcom Fighting All-Stars
A „Capcom vs. SNK” crossover harci játéksorozat két címének kifejlesztése és közzététele után a Capcom elkezdett dolgozni egy harmadik bejegyzésen. Ehhez a tervezett projekthez a játékot egy 3D-s harcosnak szánták, nem pedig egy oldalsó görgetőt, mint az előző két játékban. Miután azonban az SNK csődöt jelentett, a játékot 3D-s verekedős játékká alakították át, amely egyesíti a Capcom különféle játéktulajdonságait. A „Capcom Fighting All-Stars” elnevezésű játék elsősorban a „Street Fighter”, a „Final Fight” és a „Rival Schools” játszható karaktereit tartalmazta, valamint néhány új karaktert.
A harci játékok kereskedelmi életképessége a 2000-es évek elején folyamatosan csökkenni kezdett, akárcsak a világméretű játéktermi piac. Ez, párosulva a „Capcom Fighting All-Stars” korai képeivel és előzeteseivel kapcsolatos rossz közvéleményreakciókkal arra késztette a Capcomot, hogy lemondta a projektet. A játék elemei a 2004-es „Capcom Fighting Evolution”-ban, egy hagyományos 2D-s harcosban újra felszínre kerültek, beleértve az eredeti karakter, Ingrid megjelenését. A Capcom elismerte a „Fighting All-Stars” örökségét más húsvéti tojásokban is, de a játékot továbbra sem adták ki.