A „Prince of Persia” franchise az első rész 1989-es megjelenése óta nyűgözi le a játékosokat. A Jordan Mechner által létrehozott sorozat elsősorban a precíz platformjáték körül forog, miközben a játékosok labirintusos szinteken haladva haladnak előre. Miután a sorozat ugrott a 3D felé, a platform mechanika hatóköre kibővült, nagyobb hangsúlyt fektetve a harcra. A „Prince of Persia” idővonal több folytonosságot ölel fel, amelyek mindegyike megtartja a platform alapvető vonzerejét, miközben eltérő megközelítést alkalmaz a mítoszhoz.

A „The Rogue Prince of Persia” 2024-es megjelenése után a franchise jövője viszonylag bizonytalan. A nagyon várt „Prince of Persia: The Sands of Time” remake-et 2026-ban törölték, miután fejlesztési problémák gyötörték, a rajongók nagy csalódására. „Bár a projektben reális lehetőségek rejlenek, nem tudtuk elérni azt a minőségi szintet, amelyet Ön megérdemel, és a folytatás több időt és befektetést igényelt volna, mint amennyit felelősségteljesen el tudtunk volna vállalni” – áll a Ubisoft közleményében.

Úgy tűnik, hogy az írás idején nem készültek új címek. Szerencsére sok olyan játék létezik, amely hasonlít a szeretett Ubisoft franchise-hoz, hogy segítsen kitölteni a hiánya miatt keletkezett űrt. A kötelező retró kedvencektől az alulértékelt modern kiadásokig, íme az öt legjobb videojáték, amelyet megtalálhat, ha szereti a „Prince of Persia”-t, és mindegyik kínálja a saját platform- és rejtvényfejtő izgalmait.

Flashback

Miután 1991-ben kiadta a „Prince of Persia” szomszédos „Another World” játékot, a Delphine Software International egy keményebb sci-fi irányába lépett következő címe, a „Flashback” miatt. Az 1992-es játék a 22. században játszódik, és az amnéziás főszereplő, Conrad Hart a távoli Titán bolygón ébred fel. Ahogy Conrad visszanyeri emlékeit, rájön, hogy az emberiségbe beszivárgott egy Morphs néven ismert idegen faj. Conrad átkel a kozmoszon, hogy kiirtsa a Morph beszivárgóit, és megmentse az emberiséget a meghódítástól.

A „Flashback” közelebb áll a „Prince of Persia”-hoz és oldalra gördülő játékmenetéhez, mint az „Another World”, miközben megduplázza a sci-fi csapdákat. Hasonló kijelzővel rendelkezik, mint Jordan Mechner eredeti játékában, de ötletes történettel és felfedezhető környezetekkel. A „Flashback” 2013-ban kapott egy folytatást a „Fade to Black”-vel és egy remake-et, de az eredeti, 1992-es játék továbbra is a legjobb, amit érdemes újra meglátogatni. Ez a kultikus klasszikus rengeteg ismerős játékelemet tartalmaz a „Prince of Persia” rajongói számára.

Nosferatu

A Super Nintendo egyik legtisztább „Prince of Persia” utánzója az 1994-es „Nosferatu” horror platformer volt. A játék főszereplője, Kyle Drakula birodalmába merészkedik (a vámpírt a játékban emlegetik), miután barátnőjét, Erint elrabolja az élőhalottak grófja. Kyle felfedezi Drakula kiterjedt kastélyát, folyosókat nyitva, hogy mélyebbre juthasson Drakula belső szentélye felé, és szembeszálljon a vámpírral, mielőtt új áldozatot követelne. Az egyes szintek között Kyle számtalan klasszikus szörnyeteggel néz szembe, pusztán puszta öklével győzi le őket.

A „Nosferatu” egy horror témájú „Perzsa hercege” pastiche-nek tűnik, kihívó nehézségekkel (a happy end csak akkor látható, ha a játékosok nyolcnál kevesebbszer halnak meg, és nincs jelszó vagy mentési rendszer) és precíz platformozással. Az oldalra görgető játékmenet és a szintkialakítás közvetlenül az első két „Prince of Persia” játék Super Nintendo portjait idézi, de megfelelően kísérteties hangulattal. A „Nosferatu” egy viszonylag homályos puzzle platform a SNES könyvtárban, a régi iskola „Prince of Persia” rajongóinak csemege.

Istenkáromló

A független játékok új életet leheltek a pixel alapú oldalsó görgetők világába, olyan sikeres játékokkal, mint a „Super Meat Boy” és a „Shovel Knight”. Ennek a hullámnak a klasszikus „Prince of Persia”-nak leginkább tetsző címei a „Blasphemous” játékok, amelyeket a The Game Kitchen fejlesztett ki és a Team 17 adott ki. Az első játék 2019-ben jelent meg, és egy lovagot követ, akit egyszerűen Bűnbánónak neveznek, aki zarándoklatra indul egy szörnyekkel teli birodalmon keresztül. A Bűnbánónak mindenféle halálcsapdával és félelmetes ellenféllel szembe kell néznie, hogy befejezze fárasztó vallási útját.

Oldalra görgető játékmenetével, nagy hangsúlyt fektetve a platformra, és precíz hack-and-slash harcával a „Blasphemous” úgy hat, mint a klasszikus „Prince of Persia”, amely keveredik a soulsborne videojáték műfajával. Mintha egy teológiai csavart adtak volna a korai „Prince of Persia”-nak, de a játékot így is elég egyedivé tették ahhoz, hogy egyedülálló élményt nyújtsanak. A folytatás 2023-ban jelent meg, a „Blasphemous II”-vel a felépítés dicsőséges groteszk voltával, miközben kibővítette a játékteret és a játékmenetet. A „Blasphemous” egy szeszélyes és álszent Metroidvania, egy másik cím a „Perzsa hercege” rajongóinak, akik valami tonálisan hátborzongatóbbra vágynak.

A Tomb Raider felemelkedése

A „Tomb Raider” franchise mindig is a 3D platform körül forgott, ez a megkülönböztetés a sorozat 2013-ban indult „Túlélő” trilógiájára is átragadt. Ennek az újraindítási trilógiának a csúcspontja a 2015-ös „Rise of the Tomb Raider”, amely több klasszikus elemet is visszaállított a franchise-ból az előző grafikához és durvábbhoz képest. A játék Lara Croftot Szibéria mélyére viszi, hogy felkutassák Kitezh mitikus városát, versenyt futva egy félkatonai szervezet ellen, hogy megvédje titkait. A korábbi „Tomb Raider” játékok egyik legfontosabb visszatérő funkciója a precíz platformozás a kihívássírokon keresztül, amelyeken a játékosok jutalomért cserébe navigálnak.

Az egyértelműség kedvéért vannak olyan klasszikus „Tomb Raider” játékok, amelyek jobban támaszkodnak a platformra, mint a franchise modern játékai. Ezek közé tartozik a „Tomb Raider III”, a „Tomb Raider IV: The Last Revelation” és a „Tomb Raider: Underworld”, amelyek mindegyike saját kihívásokkal teli navigációt és rejtvényfejtést biztosít. Nagyszerűek a klasszikus „Prince of Persia” játékok szerelmeseinek, de azok számára, akik ezeket az elemeket keresik a sokkal modernebb játékmeneti érzékenységgel, a „Rise of the Tomb Raider” jóval jobb. A „Tomb Raider” lenyűgöző átalakulásának döntő mérföldköve ez a 2015-ös játék, amely a két világ legjavát ötvözi egy fantasztikus, átfogó élmény érdekében.

Assassin’s Creed Mirage

A Ubisoft „Assassin’s Creed” franchise a 2023-as „Mirage”-nél nyúlt vissza a gyökereihez, visszatérve az eredeti játékhoz hasonlóan közel-keleti környezethez. A 9. századi Bagdadban játszódó játék Basim Ibn Ishaq utcai tolvajt követi, akit egy kalifa halála után beszerveznek az Asszaszinok közé. Miután megtudja, hogy az Ősök Rendje – a templomosok előfutára – beszivárgott a kalifátusba, Basim megmozdul, hogy megállítsa befolyásukat. Ahogy Basim előrehalad az Asszaszinok soraiban, megtudja korábbi életeit az árnyékszervezeten belül.

Az „Assassin’s Creed” már régen megelőzte a „Prince of Persia”-t, mint a Ubisoft prémium akció-kaland franchise-ja, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosok ne élveznék mindkettőt. A „Mirage” természetes belépési pontnak tűnik a „Prince of Persia” hűségesei számára, akiknek még nem sikerült átugrani az „Assassin’s Creed”-re. A Ubisoft a kapcsolatot egy „Mirage” DLC-csomaggal hangsúlyozta, amely „Prince of Persia” témájú tartalommal, beleértve a jelmezeket is. A sorozat alulértékelt része, az „Assassin’s Creed Mirage” abszolút megéri az idejét, akár „Prince of Persia” rajongó, akár nem.