A ’90-es évek kezdetekor a videojátékok új határokat vonultattak fel, és a 16 bites korszak valóban formát öltött, a Sega Genesis és a Super Nintendo vezetésével. Ugyanakkor az arcade játékok még mindig viszonylag népszerűek voltak, miközben a PC-s játékok egyre kifinomultabbak lettek. Azok a műfajok, amelyek hasznot húztak ezekből a technikai fejlesztésekből, az akciójátékok, amelyek óriási lendületet kaptak a 90-es évek elején. Ez magában foglalt mindent a beat’em-up-tól és a shoot’em-up-tól kezdve az akcióplatformerekig, akik még finomabb kiadásokat szereztek az évtized elején.

Az akcióvideojátékok ilyen szintje minden bizonnyal igaz 1991-re, amikor a médium merészen előrelépett. Ebben az évben ikonikus franchise-ok indultak és a klasszikus játéktulajdonságok ambiciózus újrafeltalálása következett. Minden idők legnagyobb akciójátékai közül néhányat 1991-ben adtak ki, a műfaj többi tagja pedig felfigyelt rá, és követte példáját a következő években. Íme öt videojáték 1991-ből, amelyek meghatározták az akcióműfajt az elkövetkező években.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Ha volt valaha is olyan 1991-es játék, amely megerősítette, hogy az akcióműfaj továbbra is virágozni fog az arcade szcénában, az a „Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time” volt. A második arcade játék, amely a „Turtles in Time” című animációs sorozatot adaptálja, Shredder és Krang ellopja a Szabadság-szobrot. A nindzsa teknősök New York utcáin csatáznak, mielőtt szembeszállnak a gonosztevőkkel a Technodrome-on, ahová az idők során szállítják őket. A testvérek a történelem során más időkből kiszorult gazemberekkel harcolnak, beleértve a vadnyugatot és a kalózkodás korát is a Shredder elleni visszavágóért.

A „Turtles in Time” a legjobb arcade beat’em-up, amelyet 1991-ben adtak ki, abban az évben, amikor a rajongók kedvence, a „The Simpsons” arcade játék debütált. A grafikai fejlesztések finomak voltak az 1989-es elődhöz képest, de a harc sokkal gördülékenyebben ment. A játéknak a négyfős kooperatív többjátékosra való hajlama is megmaradt, valamint az animációs műsorban szereplő hangok. A „Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time” egy nagy sikerű akciójáték, amely a 90-es években is megőrizte a médium életképességét, vitathatatlanul a legjobb videojáték a franchise-ban.

Battletoads

Még akkor is, amikor az otthoni konzolok folyamatosan áttértek a 16 bites platformokra, a Nintendo Entertainment System még mindig jelentős sikereket ért el a tarsolyában. Ezek közé tartozott a „Battletoads”, amelynek középpontjában egy pár antropomorf varangy állt, hogy megmentsék barátjukat egy gonosz királynőtől. A játék egy oldalsó görgetésű beat’em-up, de tartalmaz olyan sorozatokat is, amikor a játékosok harc közben lefelé repülnek, valamint hírhedten precíz járműalapú szinteket is. A „Double Dragon”-hoz és a „Teenage Mutant Ninja Turtles”-hez hasonlóan a játék is támogatja a kétszemélyes kooperatív többjátékos módot.

A „Battletoads” a maga megnövekedett nehézségeivel a ’90-es évek játéka, amely késztetett bennünket arra, hogy felhagyjunk vele, de az igazság az, hogy mindig visszatértünk, hogy többet keressünk. A játék továbbfejleszti a NES technikai lehetőségeit, gazdag hangdizájnnal és eredeti hangsávval, beleértve a fertőzően fülbemászó szünet képernyőzenét. A harc kielégítő hatással van rá, míg a boss harcokat kreatívan rendezik meg, hogy a játékosok lekötve maradjanak. Egy utolsó klasszikus beat’em-up a NES számára, a „Battletoads” egy népszerű sorozatot szült, amely a 16 bites korszakban is folytatódott.

A düh utcái

Miután a Capcom kiadta a „Final Fight” franchise-t játéktermekre és Nintendo konzolokra, a Sega bemutatta a saját beat’em-up sorozatát a „Streets of Rage”-vel. A játék eredetileg a Genesis számára jelent meg, és a bűnözéstől sújtott metropolisban, Wood Oak Cityben játszódik. A játékosok három különböző karakter közül választhatnak, miközben a szélhámosok hullámain verekednek. Ezek a főszereplők különféle harcművészeti mozdulatokat és fegyvereket használnak, amelyeket felvehetnek a leütött ellenségektől, miközben megdöntik a város uralkodó bűnözőjét.

A „Streets of Rage” az egyik legjobb játék a teljes Sega Genesis könyvtárban, műfajtól függetlenül, két közvetlen folytatást kapott a konzolon. A játékmenet gyönyörűen kezelhető, a fellépés változatos és intuitív. A bemutató egyenrangú a kortárs játéktermi játékokkal, bemutatva a konzol robbanásszerű feldolgozását és az egyik legjobb eredeti hangsávját. Egy másik fenomenális beat’em-up, az eredeti „Streets of Rage” segített meghatározni a műfajban rejlő lehetőségeket a 16 bites korszakban, különösen az otthoni konzolokon.

Sunset Riders

A Konami már a „Contra” sorozatával népszerűsítette a konzolalapú run-and-gun műfajt, amikor a „Sunset Riders” című témában bemutatta a vadnyugati variációt. A 19. századi amerikai határ stilizált változatában a játékosok négy különböző fegyverhordozó közül választhatnak, mindegyik saját fegyverrel. A karakterek minden szinten átrobbantják a betyárok kis seregét, hogy fejpénzt szerezzenek egy hírhedt szélhámosról, aki a főnökeként funkcionál. A nagyrészt oldalra görgető perspektívából játszva a díszletdarabok a határ menti városokban bontakoznak ki, elkerülve a marhák tompítását és az izgató lovas üldözést.

A játéktermekben induló, majd a következő évben otthoni platformokra való portolás előtt a „Sunset Riders” a run-and-gun műfaj színes frissítése. A játék még azelőtt megjelent, hogy a „Contra” vagy a „Mega Man” megtette volna a maga ugrását a 16 bites generáció felé, és magával hozta a jellegzetes, futni és fegyvert hozó akciójukat. A technológiai fejlődésen túl a Konami cím üdvözlendő szünetet nyújtott a kortárs és a sci-fi játékműfajhoz képest, lendületes időszaki kalandot kínálva. A „Sunset Riders” egy másik 1991-es arcade játék, amely ma is megállja a helyét, és emlékezetes környezettel keveri a műfaji trópusokat.

Super Castlevania IV

A „Castlevania” a Nintendo Entertainment System alapdarabja volt, és a természetfeletti horror esztétikát keverte a platformszerű akciókkal. A sorozat 1991 vége felé ugrott a Super Nintendo és a 16 bites játékok felé a „Super Castlevania IV”-el. A játék többé-kevésbé az eredeti cím remake-je a „Castlevania” idővonalon, Simon Belmont vámpírvadászsal, hogy megölje Drakulát. Simon Drakula kastélyába merészkedve minden szörnyeteggel megküzd, miközben a környező vidékről a kastély óratornyához és a kazamataihoz merészkedik.

A „Super Castlevania IV” rávilágít arra, hogy a jól bejáratott konzol-franchise-ok mennyire boldogulhatnak, miközben átdolgozzák őket 16 bites platformokra. A szintek atmoszférikusabbak és bonyolultabbak, míg a harc sokkal intuitívabban van programozva. Ez utóbbi elem beépíti a franchise-t az akciótáborba, miközben megtartja és továbbfejleszti platform gyökereit. A Super Nintendo megnövekedett feldolgozási teljesítményét bemutató „Super Castlevania IV” nemcsak a franchise-t újította meg, de továbbra is a legjobb „Castlevania” játékok közé tartozik.