A PC-s játékok óriási ugrást értek el a minőség és a platformon való játék terén az 1990-es évek során. Az első személyű lövöldözős játékok robbanásszerű terjedésétől a valós idejű stratégiai játékok népszerűbbé válásáig a PC-s játékok változatosabbá és kifinomultabbá váltak az évtized során. Más műfajok, mint például az interaktív történetjátékok és a körökre osztott stratégiai játékok, szintén jelentősen fejlődtek ebben az időszakban. Visszatekintve, a ma ismert PC-játékok a 90-es évek technikai fejlődésének köszönhetően alakultak ki igazán.

Ezt szem előtt tartva tekintünk vissza és ünnepeljük a 90-es években kiadott legjobb PC-játékokat. Ezek azok a játékok, amelyekhez évtizedekkel később is visszatérünk, és meghatározzuk a megfelelő műfajukat. Ezekkel a játékokkal több, mint az idő próbáját kiállni vagy új utakat megtörni, ezek a játékok továbbra is nagyon szórakoztatóak. Ez a ’90-es évek öt legjobb PC-játéka, amelyeket érdemes még ma megnézni.

5. Végzet II

Az eredeti „Doom” 1993-as megjelenése után a fejére állította a játékipart, és mindent népszerűsített az első személyű lövöldözős játéktól a helyi hálózati többjátékosig. A játék 10 hónappal később kapott közvetlen folytatást, ahol a „Doom II” még nagyobb és jobb lett, mint elődje. A játék történetében a Pokol erői támadják meg a Földet, és a Doomguy az emberiség egyetlen reménye a teljes megsemmisüléstől.

Az észrevehetően továbbfejlesztett prezentáció, a fegyverek és ellenségek szélesebb választéka, valamint a többjátékos funkcionalitásra helyezett nagyobb hangsúly révén a „Doom II” határozottan megemeli a lécet a franchise számára. A kompetitív deathmatch többjátékos módok is visszatérnek, jobb támogatást biztosítva az online funkciókhoz, mint elődjéhez, amely később megkapta a funkciót.

Mindezen harangokon és sípokon túl a játék csak egy hangulatosabb és sötétebb folytatás, amely igazán átfogja a sorozat pokoli előfeltételeit. Tartós minőségének bizonyítékaként a „Doom II” új hivatalos szintet kapott majdnem 30 évvel a játék eredeti megjelenése után. Míg az eredeti „Doom” kinyitotta az ajtót, az 1994-es folytatása felülmúlta a várakozásokat azzal, hogy miként emelte az élményt.

4. Age of Empires II: The Age of Kings

Egy másik hibátlanul öregedett 1990-es játék az 1999-es „Age of Empire II: The Age of Kings”. Míg a játék 1997-es elődje a történelem előtti és a klasszikus történelemre összpontosított, a folytatás különböző frakciókat ábrázol elsősorban a középkorban. Az alapjáték 13 különböző játszható civilizáció közül választhat, mindegyiknek megvan a maga egyedi egysége, mint például a britek és a japánok. A DLC ezt követően ezt jelentősen kiegészítette, miközben elődjéhez képest továbbfejlesztette a többjátékos módokat és további egyjátékos funkciókat.

Az, hogy az „Age of Empires II” továbbra is támogatást kapott a megjelenés után 20 évvel a játék kezdeti megjelenése után is, ami rávilágít arra, hogy még mindig mennyire visszhangzik a rajongók körében. Amit az eredeti későbbi újradolgozói bölcsen felismernek, az az alap vonzereje, amely csak finoman javítja a megjelenítést, nem pedig az élményt. A puszta terjedelem, amelyet a folytatás vállalt, és a játékmenet kifizetődő mélysége olyan lécet állított a sorozat elé, amelyet még nem sikerült felülmúlnia. A ’90-es évek egyik legmeghatározóbb valós idejű stratégiai játéka, az „Age of Empires II” csak egy másik RTS játékkal előz meg ezen a listán.

3. Grim Fandango

Az interaktív történetjátékok termékenyek voltak a ’90-es években, az olyan sorozatok, mint a „King’s Quest” és a „Monkey Island” hozták a „mutatás és kattintás” akciót. De minden idők legjobb interaktív történetjátéka a „Grim Fandango”, egy 1998-as cím, amelyet eredetileg a LucasArts adott ki, és a „Monkey Island” mögött álló csapat nagy része fejlesztette ki. A játék egy noir kaland, a túlvilágon játszódik, amelyet a mexikói halottak napját övező esztétika ihletett, és a főszereplő Manny Calavera segít elkísérni az elhunytat a békébe. Manny egy szélesebb körű összeesküvésbe botlik, amelyben bűnözői alvilági figurák vesznek részt a Holtak Földjén, miközben saját feloldozását keresi.

A „Grim Fandango” valójában a LucasArts kereskedelmi bukása volt, amikor 1998-ban debütált, de az azóta eltelt években kultikus klasszikussá vált. A játék műfaján belül az egyik legkülönlegesebb művészeti dizájnnal rendelkezik, történetének középpontjában pedig egy igazán izgalmas rejtély áll. A korszak többi point-and-click játékaihoz képest az általános bemutató filmszerűbb hangulatot tesz lehetővé a játékosok számára, hogy alaposan elmerüljenek. A Grim Fandango csendesen felállította a mércét az interaktív történetjátékok számára, és segített tájékoztatni a Telltale Games megjelenését követő fellendülését.

2. Half-Life

Míg az olyan játékok, mint a „Doom” és a „Duke Nukem 3D”, az első személyű lövöldözős játék műfaját a népszerűség magaslatára emelték, a „Half-Life” magával ragadó történetet kevert a formátum izgalmaival. Az 1998-as játék főszereplője, Gordon Freeman, egy távoli kutatóintézet tudósa, amelyet egy laborbaleset után elárasztanak az extradimenzionális szörnyek. Míg a túlélésre törekszik, Freeman megdöbben, amikor a kormány katonaságot küld, hogy mindenáron eltussolja az incidenst, és nem akar tanúkat hagyni. A játék egy online többjátékos módot is tartalmaz, a motor módosításai olyan címeket produkálnak, mint a „Counter-Strike”.

A „Half-Life” egy egész univerzumot szült, és újragondolta, milyen lehet az első személyű lövöldözős élmény, különösen PC-ken. A játék folyamatos játékmenetet biztosított a játékosoknak, ahelyett, hogy szintekkel és kiterjesztett jelenetekkel osztaná fel az akciót. Ezt a történetet feldobja, hogy maga a játékmenet milyen gördülékenyen kezelhető, valamint a részletes és megnyerő prezentáció. A ’90-es években PC-re kiadott legjobb első személyű lövöldözős játék, a „Half-Life” több, mint egy FPS, hanem egy mesteri játékélmény.

1. StarCraft

A „StarCraft” a listán szereplő előző két címmel együtt azt bizonyítja, hogy 1998 volt a legjobb év a játékok terén, minden bizonnyal ami a 90-es évek PC-s játékait illeti. Míg a Blizzard Entertainment az évtized elején „Warcraft” címeivel finomította a valós idejű stratégiai műfajt, a „StarCraft”-tal a következő szintre emelte a dolgokat. Az 1998-as játékban a játékosok három különböző frakció közül választhatnak futurisztikus környezetben, mindegyiknek megvan a maga egysége, felépítése és játékstratégiája a sikerhez. Amellett, hogy minden frakciónak megvan a saját történetmódú kampánya, a játék lenyűgöző online többjátékos élményt kínál, és a rajongók még ma is játszanak vele.

A Blizzard tökéletes RTS-egyensúlyt alakított ki a „StarCraft” három játszható frakciója között, és úgy döntött, hogy inkább mélyebbre megy, mint nagyobbra a játékmenet szélességének köszönhetően. Ezt felismerve a vállalat egészen okosan úgy döntött, hogy nem ad hozzá további frakciókat a „StarCraft II” bővítésével vagy 2010-es folytatásával. Míg az „Age of Empires” és a „Warcraft” minden bizonnyal lebilincselő RTS játékmenetet biztosít, van valami verhetetlen az optimalizált prezentációban, mechanikában és egyensúlyban, amit a „StarCraft” hoz az asztalra. Vitathatatlanul minden idők legnagyobb stratégiai játéka, az eredeti „StarCraft” még ma is gyönyörűen megállja a helyét, és továbbra is nemzetközi szenzáció.