Amikor minden idők legjobb interaktív történetjátékairól beszélünk, a „Life Is Strange” megérdemli, hogy részt vegyen a beszélgetésben. A Don’t Nod Entertainment által kifejlesztett és a Square Enix által kiadott 2015-ös eredeti játékot kezdetben epizodikusan adták ki, így a rajongók a horgon tartották, hogy lássák, merre halad tovább a történet. A játék a középiskolás Max Caulfieldet követi, aki rájön, hogy képes visszatekerni az időt, hogy megváltoztassa a körülötte zajló eseményeket. Max megpróbálja felszámolni számos tragédiát, amelyek a közösségében történtek, és rájön, hogy városa egész sorsa forog kockán.

A „Life Is Strange” egy teljes franchise-t indított el, mindegyik saját magával ragadó történetet mutat be a játékosoknak, ahol a döntések kézzelfogható következményekkel járnak. A sorozat rajongói számára rengeteg hasonló játék található, beleértve a Don’t Nod Entertainment által fejlesztett más játékokat is. Az „Until Dawn”-hoz hasonló, intenzívebb játékok helyett azokat emeljük ki, amelyek a legközelebb állnak a „Life Is Strange”-hez, és mindegyik kínálja a saját magával ragadó interaktív történetét.

Detroit: Legyél emberré

A Quantic Dream történetének nagy részében az interaktív történetjátékokra specializálódott, és ez a játékmenet a 2010-es „Heavy Rain” PlayStation 3-as játékkal igazán fellendült. A 2018-as „Detroit: Become Human” című filmmel a stúdió egy sokkal sci-fi-orientáltabb mesét kínált a játékosoknak, a több főszereplő iránti vonzalom mellett. A szolgai androidok által lakott közeljövőben játszódó játékban a játékosok három különböző, különböző hátterű, szintetikus lényt irányítanak Detroitban. A történet az androidok növekvő hulláma körül forog, akik függetlenséget akarnak elérni munkásosztálybeli szerepeiktől.

A főszereplők hármasával a „Detroit: Become Human” hosszú időt vesz igénybe, hogy legyőzze, különösen, ha megpróbálja meglátni a narratív lehetőségeket, amelyek minden játékos-alapú döntéshez kapcsolódnak. A játékosok minden fejezet befejezésekor egy folyamatábrát kapnak, amely lehetővé teszi számukra, hogy lássák, döntéseik hogyan befolyásolták a történetet. Ez erős újrajátszhatóságot tesz lehetővé, hogy lássa, mennyire eltérhet ez a narratíva minden egyes végigjátszáskor, miközben a játékosok különböző lehetőségeket próbálnak ki. Az eddigi legambiciózusabb Quantic Dream cím, a „Detroit: Become Human” egy izgalmas sci-fi, egzisztenciális témákkal.

Mondd el, miért

A „Life Is Strange 2” után a Don’t Nod Entertainment következő projektje a „Tell Me Why” volt, amelyet 2020-ban adtak ki. A játék középpontjában Tyler és Alyson Ronan ikrek állnak, akik újra találkoznak alaszkai szülővárosukban, hogy kivizsgálják anyjuk meggyilkolását. Ahogy a pár újra felkeresi múltjuk és a környék emlékeit, világossá válik, hogy a testvérek emlékei nem teljesen illeszkednek egymáshoz. Az előrehaladás azon alapul, hogy a játékosok ezen ellentmondó emlékek közül melyiket választják úgy, mint ami egy adott forgatókönyvben megtörtént, amikor a rejtély kibontakozik.

Bár nem olyan mutatós, mint a konzolon lévő társai, a „Tell Me Why” kiemelkedő az Xbox platformokon. A játék nagyon a Don’t Nod Entertainment kerékvágásában van, és név kivételével egy „Life Is Strange” élménynek tűnik. Az ellentétes memóriamechanika minden bizonnyal érdekes, és legalább egy további átjátszást kér ugyanannak a történetnek az ellenkező oldaláról. A listán szereplő két játék egyike, amely leginkább a „Life Is Strange”-re hasonlít, a „Tell Me Why” a traumával és az emlékezés ferde felfogásával való megbékélésről szól.

96-os út

A menekülés a végső cél a 2021-es „Road 96” játékban, amelyet a DigixArt fejlesztett és adott ki. A játék egy kitalált tekintélyelvű nemzetben játszódik a 90-es években, és tizenévesek egy csoportját követi nyomon, amint megpróbálnak átszökni a határon. Ezt úgy érheti el, hogy végigsétál a játék címadó útján, kocsikázik, vagy irányítja az út során talált járműveket. A játékosoknak meg kell őrizniük karaktereik állóképességét a fáradságos út során, és kerülniük kell az elfogást vagy a kivégzést minden egyes játék során.

A procedurálisan generált útvonalakon nincs két teljesen egyforma „Road 96” játék, amely erősebb újrajátszhatósággal büszkélkedhet, mint sok játék a listán. Annak érdekében, hogy az általános élmény lebilincselő legyen, minden utat minijátékok tarkítanak a fejlődés részeként, amelyek segítenek meghatározni a sikert vagy a kudarcot. A kezdő karakterek és alapfeltevések sokféleségével a játék olyan disztópikus fordulatnak tűnik az „Oregon Trail”-en, amely erőforrás-gazdálkodással és természeti veszélyekkel egészül ki. A „96-os út” egy interaktív történet, amely az utazásról szól, minden egyes átjátszásnál talpon tartja a játékosokat.

Lost Records: Bloom & Rage

Az utolsó projekt ezen a listán a Don’t Nod Entertainmenttől, a „Lost Records: Bloom & Rage” egy másik játék, amely könnyen lehetett volna „Life Is Strange” címmel. A történet két perióduson keresztül bontakozik ki, az egyik 1995 nyarán, a másik 27 évvel később játszódik, a főszereplők inkább felnőttként, mint tinédzserként. A 90-es években a történet négy tinédzserről szól, akik egyezséget kötnek, hogy életük végéig barátok maradjanak. 2022-ben ennek az együttesnek a túlélő tagjai újragondolják ezt az ígéretet, amikor újra egyesülnek, és kinyitnak egy időkapszulát múltjuk titkaival.

Visszatekintve a „Lost Records: Bloom & Rage” 2025 egyik legjobb játéka, amelyet senki sem játszott. De a játék határozottan bizonyítja, hogy a Don’t Nod Entertainment még mindig elemében volt, amikor az új interaktív történetcímekről volt szó. A sokrétű perspektívák kibővítik a játék hatókörét és a titokzatosság érzését, hogy megtudjuk, mi is történt pontosan 1995-ben. A „Life Is Strange” rajongói számára kötelező darab, a „Lost Records: Bloom & Rage” egy újabb szilárd történetélmény a Don’t Nodtól.

Mixtape

2026 egyik legjobb játéka eddig a „Mixtape”, amelyet a Beethoven & Dinosaur fejlesztett ki és az Annapurna Interactive adott ki. A játék egy észak-kaliforniai kisvárosban játszódik a ’90-es években, amikor három életre szóló barát befejezi a középiskolát. A trió mindenféle huncutságba keveredik álmos közösségük körül, miközben a bizonytalan jövőjükkel küzdenek. A tevékenységek közé tartozik a gördeszkázás az egész városban, valamint a zsaruk és a fennhéjázó szülők elkerülése, akik megpróbálják elrontani a szórakozást.

A „Mixtape” olyan hangulatos, mint az interaktív történetjátékok, és a ’90-es évek közepének hangulatát örökíti meg a korszak történetével. Ezt emeli a korszak tökéletes hangsávja, beleértve a Joy Division és a Smashing Pumpkins dalait. A játék atmoszféráján túl azonban arra készteti a játékosokat, hogy olyan barátságokba fektessenek be, amelyek a történet érzelmi magját alkotják, és készen állnak az újrajátszásra, hogy újra átéljék az élményt. Az indie cím, amely tagadhatatlan melegséget idéz, a „Mixtape” abszolút gyöngyszem, amelyet élvezni és újra meglátogatni.