A GOG Preservation Program egy figyelemreméltó mérföldkövet lépett át: könyvtárát 304 címre bővítette, és most először ad lehetőséget a játékosoknak, hogy otthon nyomtathassák ki saját fizikai játékdobozukat. A GOG szeptember 8-án megerősítette a frissítést, és öt klasszikus címmel egészítette ki a névsort, miközben bejelentette egy új együttműködést, amely a régi iskola dobozművészetét a 3D nyomtatás korába hozza.

Az öt új kiegészítő a Star Trek: 25th Anniversary, Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47 és Myst. Mindegyik csatlakozik azoknak a játékoknak a növekvő listájához, amelyeket a GOG elkötelezett amellett, hogy a jelenlegi hardveren is játszható legyen, ne csak valahol egy digitális tárolóban archiválják.

Mit csinál a GOG megőrzési program valójában

A GOG Preservation Programba való felvétel többet jelent, mint egyszerűen letölthető. A GOG tényleges fejlesztési időt áldoz arra, hogy ezek a játékok megfelelően fussanak a modern PC-ken, ami gyakran magában foglalja a jelenlegi CPU-k és GPU-k támogatásának javítását, a nagyobb képkockasebesség feloldását és a megjelenítési problémák kijavítását, hogy a játékok megfelelően működjenek szélesvásznú képarányban és modern felbontásban.

Ezek a javítások többet számítanak, mint amilyennek hangzik. A régebbi címek, mint például a Descent és a Myst olyan CRT-monitorokhoz és hardverekhez készültek, amelyek már nem léteznek egyetlen modern PC-kivitelben sem, így ilyen beavatkozás nélkül összeomolhatnak, törött sebességgel futhatnak, vagy egyszerűen megtagadhatják az indítást. A Hitman: Codename 47 játék, amely elindította az IO Interactive régóta futó lopakodó sorozatát, hasonló kompatibilitási fejfájással néz szembe újabb rendszereken.

Ezzel a köteggel a teljes könyvtár 304 játékot tudhat magáénak, ez a szám a GOG a kezdeményezés elindítása óta. Ez hasonló filozófia, mint a visszafelé kompatibilitási munkához, amelyet az iparban máshol is tapasztaltak, beleértve az olyan könyvtárakat, mint a Steam Deck saját ellenőrzött játékkatalógusa, ahol a jelenlegi hardveren a játszhatóságot folyamatos felelősségként kezelik, nem pedig egyszeri indítási funkcióként.

Egy új partnerség 3D nyomtatható doboz art

Az új játékok mellett a GOG partnerséget jelentett be a Big Box Collectionnel, egy különálló megőrzési projekttel, amely nem magára a szoftverre, hanem a játék fizikai csomagolására összpontosított. A Big Box Collection 3D szkennelés segítségével rögzíti a régi játékdobozokat, betéteket és egyéb fizikai adathordozókat, majd ezeket az adatokat online tárolja megtekinthető 3D modellként és nyomtatható papírforma-sablonként.

Az új elrendezés értelmében a GOG legújabb öt kiegészítése ezzel a dobozzal együtt kerül szállításra. A játékosok megtekinthetik az eredeti csomagolást 3D-s modellként a számítógépükön, vagy letölthetik a nyomtatható változatot, és otthon összeállíthatják a doboz fizikai másolatát. A GOG kifejezetten az öt új játék támogatását erősítette meg, bár továbbra sem világos, hogy a partnerség meddig terjed majd a 304 játékból álló könyvtár többi részében.

A GOG Preservation Program doboz művészete egy 3D-s nyomtatott papírrakó játéktok mellett látható

A megőrzés szoftveres oldalának megfelelő kiegészítője. Bárki, aki hozzáfér egy tisztességes otthoni 3D-nyomtatóhoz, megvalósíthatná az évtizedek óta nem gyártott dobozok polcra méltó változatát, így a digitális vásárlást valamivel nagyobb fizikai jelenléttel kecsegtetve.

Miért számít még mindig a régi játékok megőrzése?

A játékok megőrzése egyre nagyobb beszédtéma lett az egész iparágban, mivel a régebbi játékok csendben eltűnnek az értékesítésből, a lejárt licencek miatt kikerülnek a listáról, vagy egyszerűen leállnak a jelenlegi operációs rendszereken. A fizikai adathordozók megőrzése ugyanilyen nyomás alá esik, mivel a Myst vagy a Star Trek: 25th Anniversaryhoz hasonló játékok eredeti dobozos példányait egyre nehezebb jó állapotban találni.

A GOG megközelítése azért tűnik ki, mert a megőrzést nem statikus archívumként, hanem aktív karbantartásként kezeli. Ez a megkülönböztetés a PC-s játékokban jelenleg zajló szélesebb körű beszélgetéseket visszhangozza, beleértve a nemrégiben kiszivárogtatott Steam kiadatlan építményeket is, amelyek rávilágítottak arra, hogy mennyi játéktörténet létezik a hivatalos csatornákon kívül, és mennyire törékeny lehet ez a rekord anélkül, hogy szándékos erőfeszítéseket tennénk a védelmére.

A Big Box Collection összekötés ugyanezt az ösztönt kiterjeszti a fizikai műtárgyakra is. A dobozok, a kézikönyvek és a csomagolási betétek gyakran ugyanúgy részei voltak az élménynek, mint a benne lévő lemez, különösen az 1990-es évek PC-s játékainál, amelyek nagymértékben támaszkodtak a kidolgozott borítóillusztrációkra, hogy feltűnjenek a boltok polcain.

Mit jelent a játékosok és a készítők számára

Mindenki számára, aki ezekkel a címekkel nőtt fel, a frissítés valódi okot kínál arra, hogy újra meglátogassa őket, legyen szó akár arról, hogy végre legyőzze a Descent zavarba ejtő, hat szabadságfokos folyosóit, vagy az eredeti Hitman újrajátszását a finomabb folytatások előtt. A technikai javításoknak sokkal kevésbé frusztrálóvá kell tenniük ezt az élményt, mint a régi rajongói javítások levadászása vagy a kompatibilitási beállításokkal való babrálás.

A hobbikészítők és a diákokat a 3D nyomtatást megismertető programok növekvő közössége számára a nyomtatható dobozos művészet kreatív mellékprojekttel egészíti ki a keveréket, ötvözi a retro játéknosztalgiát az otthoni 3D nyomtató praktikus felhasználásával. Hogy a GOG kiterjeszti-e ezt a box art támogatást a teljes katalógusára, azt még meg kell nézni, de az irány azt jelzi, hogy a megőrzés – legalábbis a GOG esetében – már nem csak a kódot fedi le.