Érdekel még valakit a Sonynál a videojátékok készítése?
A Metal Gear felbomlása: Hideo Kojima új játéka még évekre van hátra, de a rajongók izgatottan várják az akció-kémkedés kasszasikerét, amin a japán tervező dolgozik. Valószínűleg a játék nem lesz PlayStation-exkluzív, miután a tokiói székhelyű cég úgy döntött, hogy véget vet a partnerségnek Kojimával, és leállítja projektjei finanszírozását.
Hideo Kojima nemrég bejelentette, hogy a közelgő játékai új otthonra találtak. A japán tervező és szerző cégével, a Kojima Productions-szal együtt a Microsofttal és az Xbox-szal együttműködve fejleszti és publikálja a Physint, az OD-t és a többi tavaly bejelentett projektet.
Kojima megerősítette, hogy a Sony felmondja a Physint, amely a legendás Metal Gear franchise szellemi utódjaként szolgál. A Physint azonban egy olyan projekt, amelyet Kojima és cége is elhatározott, hogy életben tartsa. A csapat az elmúlt három hónapot azzal töltötte, hogy új üzleti partnert keressen, amit most a Kojima hivatalos közösségi csatornáin bejelentett üzlet révén talált meg.
A Kojima Productions és a Microsoft láthatóan közös elképzelést vall a videojátékok jövőjéről, így Kojima mostantól a Microsoft pénzét fogja arra használni, hogy a Physint, az OD-t és egyéb projektjeit életben tartsa a megjelenésig. A Physint egy új műfajmeghatározó akció-kémjáték lesz, amely méltó a Metal Gear vonalához, erősítette meg Kojima.
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2026. szeptember 10.
Míg a tervező bejelentette az új partnerséget az Xbox-szal, a PlayStation megerősítette a „nehéz döntést” a Kojima Productions-szal való együttműködés megszüntetésére. A Sony továbbra is „erős” kapcsolatot igyekszik fenntartani a japán stúdióval, bár már nem akar pénzt költeni drága játékprojektjei finanszírozására, amíg még évekre vannak a megjelenéstől.
Az ügyben jártas emberek szerint a Sony valóban úgy döntött, hogy pusztán üzleti lépésként kihúzza az együttműködést. A stúdió vezetői most attól tartanak, hogy a Physint jelentősen túllépi a költségvetését, nem termel elegendő hozamot, és rövid idő elteltével megszűnik a PlayStation-exkluzív díjazottság.
A vezetőket láthatóan nem nyűgözte le Kojima korábbi játékainak, a Death Stranding és a Death Stranding 2: On the Beach piaci teljesítménye. A források szerint a címek nem feleltek meg a Sony belső bevételi elvárásainak, és később a Kojima Productions más platformokra is áthelyezte őket. A hivatalos eladási adatok szerint a Death Stranding több mint 20 millió játékost ért el világszerte, míg a 2025-ös folytatás több mint kétmillió példányban kelt el, miután ez év elején megjelent PC-re.

A Death Stranding játékok nem voltak éppen üzleti kudarc, de a Sony-nak most elég nehéz időszakai vannak, és még több pénzt szeretne a megkérdőjelezhető élő szolgáltatási stratégiájának megvalósítására. A cég nemrégiben úgy döntött, hogy az exkluzivitás sikeres üzleti stratégia, bár a korábbi vezetők nem értenek egyet ezzel az új irányvonallal.
Természetesen az Xboxnak megvannak a maga üzleti problémái. A cég stratégiája, miszerint mindent felhőszolgáltatássá alakít, látványosan megbukik a világ szeme láttára, és az új vezérigazgató, Asha Sharma határozottan a csatabárdot használja, nem pedig a vésőt, hogy visszaterelje a süllyedő hajót.
Kojima bejelentése után az Xbox kijelentette, hogy a csapat „megtiszteltetés” a Metal Gear és a Death Stranding mögött álló legendás stúdióval való együttműködésre. A Metal Gear-saga segített a Sonynak az ezredfordulón a PlayStationt a modern játékipar egyik fő erejévé alakítani, de Kojima 2015-ben megvált a márka tulajdonosától, a Konami Grouptól.
31 hozzászólás
558 lájk és megosztás