Valójában már régóta nem volt rossz év a játékosok számára, de sokan abban reménykedtek, hogy 2026 lesz az iparág eddigi legjobb éve. A játékosok izgatottak voltak egy maroknyi különböző új megjelenés miatt, amelyeket az egyébként rossz időre terveztek, köztük a „Grand Theft Auto 6” régóta várt érkezését. Már jócskán túl vagyunk az év felénél, és 2026 eddigi legjobb játékai biztosan nem okoztak csalódást.

Még rengeteg nap van hátra. A 2026-os év legjobban várt játékai közül néhányat még nem adtak ki, de néhány kedvencünk már telepítve van játékeszközeinkre. Jó év volt ez a sok különböző játékműfaj számára, de különösen a sci-fi játékok számára. A játékosok epikus űroperákon, kis méretű sci-fi kalandokon és mindenen keresztül játszhattak. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők a sci-fi történetekre támaszkodnak az FPS-akciótól az agyi rejtvényfejtésig, és a játékosok nem is lehetnének boldogabbak. 2026 legjobb sci-fi játékai azt bizonyítják, hogy egy „sci-fi játék” valóban millióféle dolog lehet – és mi mindet játszani akarunk.

Halo: Campaign Evolved

Egy teljes negyedszázaddal a játék debütálása után a „Halo: Combat Evolved” ismét lenyűgözi a játékosokat, és az év egyik legjobb játékaként beszélnek róla. A 343 Industries még 2011-ben kiadta az eredeti „Halo: Combat Evolved” remasterét, de most a fejlesztők a szeretett játékot a teljes remake kezeléssel látták el. A „Halo: Campaign Evolved” elhozza Master Chief első történetét a játékosok új generációjához, és lehetőséget ad a PlayStation-rajongóknak, hogy a legelső alkalommal fedezzék fel a játék egyik legnagyobb történetét.

A „Campaign Evolved” egy szemkápráztató frissítés az eredeti játékhoz, amely teljes egészében az Unreal 5 játékmotorjába épült. A frissített látvány mellett a remake néhány modern életminőség-frissítést és néhány teljesen új pályát is tartalmaz, amelyeket még a régi franchise rajongók még soha nem láttak.

Van azonban egy kulcsfontosságú „Halo” funkció, amely különösen a bejáratott rajongóktól fog hiányozni a remake-ből: a kompetitív többjátékos. A „Campaign Evolved” csak egy PvE kampánymódot tartalmaz, de akár 4 online játékos is együtt dolgozhatja végig a történetet. A figyelemre méltó hiányzó funkció ellenére a „Campaign Evolved” továbbra is fantasztikus élmény, amely valószínűleg néhány új „Halo” rajongót fog szerezni, miközben emlékezteti a régieket arra, hogy miért szerettek bele a sorozatba.

Star Wars Zero Company

A „Star Wars Zero Company” a Bit Reactor fejlesztő debütáló játéka (amelyben több „XCOM” veterán is helyet kapott), és nagy feltűnést keltett, amikor augusztus 27-én megjelent. A „Zero Company” egy körökre osztott taktikai játék, amelyben a játékosok a Clone Troopers csapatát vezetik végig a Clonee háború végén játszódó egyjátékos kampányon. Rengeteg tananyag található itt a mega Star Wars-rajongók számára, de a „Zero Company”-nak elég erős története van ahhoz, hogy a franchise újoncokat is magával ragadja. A játék mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok érzelmileg kötődjenek még a kisebb csapattagokhoz is egy kötelékrendszerrel, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy olyan karakterekbe fektessenek be, amelyek egyébként könnyen lélektelen ágyútöltelékké válnának.

A „Zero Company” történetmesélése és írása rengeteg dicséretet érdemel, de ez a játékmenet az, ami miatt ez az egyik legjobb sci-fi játék 2026-ban – és az XCOM-rajongóknak semmi gond. A korlátozott akciópontok felhasználásának minden körben történő eldöntése nagy kockázatú döntések sorozatává teszi a csatát. A játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk erőforrásaikat a céljaikkal, a csapattagjaik különféle sérüléseivel, valamint a játék során felszabadított eszközökkel és képességekkel.

A csaták között a játékosok felfedezhetik az Odút, pihenhetnek, és az asztromechek tervezésén dolgozhatnak. Akár új erőforrásokba is fektethetnek be a következő összecsapásra. A csatában vagy azon kívül minden döntés, amit a játékosok meghoznak, hatásos, és a „Zero Company” úgy érzi, hogy minden harc kimenetele valóban a te kezedben van.

Kogníciós módszer

A Team Cognition háromfős fejlesztője által létrehozott „Cognition Method” izgalmas debütáló, és az egyik legérdekesebb sci-fi játék, amelyet évek óta láttunk. A történet 2085-ben játszódik, és a játékosok William Mortwood űrhajós szerepét öltik magukra. Amikor az űrállomás, ahol a fia dolgozik, elhallgat, William nyomozásba kezd, és rájön, hogy a legénység hirtelen eltűnése egy idegen műalkotáshoz köthető, amelyet az állomás fedélzetére vittek. A „Cognition Method” hátborzongató és lenyűgöző, a játék vizuális stílusa pedig olyan sci-fi nagyságokra emlékeztet, mint a „2001: A Space Odyssey”, amelyet a Team Cognition tagja, Timur Ozdoev a játékra gyakorolt ​​közvetlen hatásként említett.

Ami a játékmenetet illeti, a „Cognition Method” olyan egyedi rejtvények sorozatába dobja a játékosokat, amelyek nagymértékben támaszkodnak a gravitációra és a fizikai mechanikára. Amikor William belép a titokzatos idegen műtárgyba, nem euklideszi terek és szürreális építészet egész világát fedezi fel. A játékosoknak rejtvényeket kell megoldaniuk, hogy sikeresen navigálhassanak az idegen térben, és közben az állomás különböző területeit is feltárják, hogy felfedezzék őket. A műtárgy és az eltűnt űrhajósok rejtélyének megfejtése azt jelenti, hogy sikeresen navigálunk mindkét térben, és alaposan belemerülünk egy játék e káprázatos sci-fi rejtvénydobozába.

Saros

A „Saros” egy sci-fi gazemberszerű játék, ugyanattól a fejlesztőtől, aki létrehozta a „Returnalt”, azon kevés játékok egyikét, amelyek igazolják a PlayStation 5 költségét. A „Saros” egy PS5-exkluzív játék, amely áprilisban debütált, és azonnal lenyűgözte a sci-fi akciók rajongóit. A játék a Carcosa nevű távoli világban játszódik, ahol a Soltari Corporation bányászati ​​tevékenységet indított. A társaság elküldi Arjun Devraj játékos karaktert és egy csapat képzett katonát, hogy vizsgálják meg Carcosa-t, miután az ottani bányászkolónia látszólag eltűnt. Arjun rájön, hogy a Carcosa felett elhúzódó ismétlődő fogyatkozások rosszabb problémákat okoznak a bolygón, mint azt bárki elképzelte. Nemsokára Arjun napfogyatkozás okozta pszichológiai problémákkal küzd, miközben az életéért küzd a bolygón elrejtett ősi idegen lakók ellen.

A „Saros” sztorija hajlamos az agyba kerülni, de a játékmenet tiszta, zsigeri akció. A játékosok harmadik személy szemszögéből irányítják Arjunt, és végigvezetik egy sor pokolharc során Carcosa veszélyes lakói ellen. Arjun számos fegyverhez fér hozzá, de az egyik legerősebb eszköze a Soltari Shield, amely a blokkolt támadásokból származó energiát hihetetlenül pusztító erőfegyverekké tudja átvinni. Valahányszor Arjun meghal, újra felébred az alaptáborban, és újra kell követnie a lépéseit, de néhány tartós erőforrás lehetővé teszi számára, hogy frissítse fegyvereit és képességeit. A „Saros” még kifinomultabb élmény, mint a „Returnal”, és a sci-fi rajongóknak feltétlenül meg kell próbálniuk.

Maraton

Mielőtt a „Halo” a játék egyik leghíresebb stúdiójává tette volna a fejlesztőt, a Bungie kiadott egy teljesen más sci-fi lövöldözős trilógiát, amelyre néhány játékos még mindig szeretettel emlékezik. A „Marathon” játékok a ’90-es években az FPS műfaj élvonalába tartoztak, és 2026-ban a Bungie új életre keltette az IP-t, és egy újabb játékműfajjal párosította. A mai „Marathon” egy gyönyörűen megtervezett extrakciós lövöldözős játék, amely a Bungie által valaha készített legjobb játékok közé tartozik.

A „Marathon” a mai piacon a legkielégítőbb FPS-akciók egyikét kínálja, és világméretű dizájnja felülmúlhatatlan. Tau Ceti sivár tájának kifosztása közben a játékosok nyomokat is összegyűjtenek, és kitalálják, mi történt a bolygón élő emberi telepesekkel. A látvány öröm a szemnek, de a „Marathon” hangtervezése igazán kiemelkedik emlékezetes hangjelzésekkel és irányított hanggal, amely kulcsszerepet játszik a harcban.

A „Marathon” tipikus játéka alig fél óráig tart. A játékosok a számos különböző Runner „héj” egyikét irányítják, amelyek egyedi támogatással és taktikai képességekkel rendelkeznek, és egyedül, kettesben vagy trióban kell dolgozniuk, hogy teljesítsenek küldetéseket, nagy zsákmányt gyűjtsenek, és élve kijussanak. Megjelenéskor a játék négy bonyolultan megtervezett pályát tartalmazott, amelyek mindegyike több tucat órán keresztül elfoglaltathatta a játékost. A Bungie az élő szolgáltatás megközelítését alkalmazza a „Marathon”-nal, és a játék harmadik évada vadonatúj játéklehetőségeket mutat be, beleértve az igazi PvE módot. A „Marathon” már most 2026 legjobb sci-fi játéka, és szerencsével még sok éven át megmarad.