Az Intel Arc GPU illesztőprogramjai friss béta frissítést kaptak, amely Game Ready támogatást biztosít három közelgő játékhoz, és több olyan hibát is kiküszöböl, amelyek a diszkrét és az integrált Arc grafikus grafikák tulajdonosait egyaránt irritálták. A mai napon megérkezett a 101.9030-as bétaverzió, amely mindent lefed, egy jól ismert szerepjátékban való dadogástól kezdve az Arc B-sorozatú kártyákon élő szolgáltatói címet sújtó indítási összeomlásig.

Mit ad hozzá az Intel Arc GPU 101.9030 Beta illesztőprogramja

A kiadás főbb kiegészítései a Game Ready optimalizálása az EA SPORTS FC 27, a Silent Hill: Townfall és az Aniimo számára. A Game Ready állapot azt jelenti, hogy az Intel kifejezetten ezekre a címekre hangolta a meghajtót a megjelenés előtt vagy környékén, ahelyett, hogy az Arc tulajdonosait az általános beállításokra hagyná, amíg egy későbbi javítás utoléri.

Ez egy kicsi, de értelmes gesztus az Intel számára, amelynek Arc GPU-i még mindig azon dolgoznak, hogy elnyerjék ugyanazt a magabiztosságot, mint az Nvidia és az AMD meghajtói évtizedek alatt. A fontosabb kiadások, például az EA SPORTS FC 27 időben történő támogatása számít, mert a futballrajongók és a lövöldözős játékosok általában az alapján ítélik meg a grafikus kártyát, hogy mennyire zökkenőmentesen működik az indulás napján, nem pedig annak ígérete alapján, hogy végül megérkezik a javítás.

A hibajavítások stabilitást biztosítanak számos játékban és alkalmazásban

Az új játékprofilok mellett az Intel egy maroknyi konkrét panaszt is elhárított, amelyek az előző illesztőprogram-revízió óta felhalmozódtak. A javítások a beépített Arc grafikával rendelkező laptoplapkákra és az önálló B-sorozatú kártyákra egyaránt kiterjednek, ami azt sugallja, hogy az Intel a teljes grafikus köteget egyetlen összekapcsolt termékcsaládként kezeli, ahelyett, hogy külön foltozná az asztali számítógépeket és a mobileszközöket.

probléma Érintett hardver Állapot
Dadogás a Dragon’s Dogma 2-ben (DX12) Core Ultra Series 2 és Series 3 beépített Arc grafikával Rögzített
A Call of Duty: Modern Warfare III (DX12) programban nem szereplő objektumok Az íves GPU-k általában Rögzített
Indulási baleset Paliában (DX12) Arc B sorozatú kártyák Rögzített
A hardveres gyorsítás nem sikerült exportáláskor a Capture One Pro alkalmazásban Minden támogatott Arc termék Rögzített

A Dragon’s Dogma 2 javítást önmagában is érdemes megjelölni, mivel az igényes, nyílt világú játékban a dadogás rosszul tükröződik minden grafikus kártyán, függetlenül attól, hogy ki készítette az alatta lévő szilíciumot. A kifejezetten az integrált Arc grafikával rendelkező Core Ultra chipekhez való javítás azt is mutatja, hogy az Intel fokozott figyelmet fordít a laptopvásárlókra, nem csak a diszkrét kártyákat használó asztali számítógépek rajongóira.

A Performance Tuning továbbra is folyamatban van

Az Intel Performance Tuning funkciója, amely az Intel Graphics Software-be épített, ebben a kiadásban továbbra is Béta címkével szerepel. A cég jelezte, hogy kiszámíthatatlanul tud viselkedni olyan rendszereken, amelyek egyszerre két hangolásra képes GPU-t futtatnak, például egy laptopon, amely egy különálló Arc kártyát párosít ugyanazon a Core Ultra chipen lévő integrált grafikával.

Ez a figyelmeztetés többet számít, mint amilyennek hangzik. Egyre több laptopot szállítanak Arc iGPU-val és külön Arc dGPU-val is, és az akkumulátor élettartama vagy a teljesítmény érdekében a közöttük váltó felhasználóknak szükségük van a hangolóeszközre a következetes viselkedéshez. Úgy tűnik, az Intel tisztában van a különbséggel, de még nem ígért határozott ütemtervet arra vonatkozóan, hogy a Performance Tuning mikor fejeződik be a béta verzióból.

Értesítés az Intel Arc GPU illesztőprogramjainak frissítéséről, amely a 101.9030 béta verzióra vonatkozó megjegyzéseket tartalmazza

A helyzet az Intel által támogatott Hypertune eszköz mögött meghúzódó ambíciók egy részét tükrözi, amely automatizált képkockasebesség-növekedést ígér intelligensebb hangolással, nem pedig kézi túlhajtással. Mindkét projekt arra utal, hogy az Intel megpróbálja a teljesítményoptimalizálást olyasmivé tenni, amit a szoftver csendesen kezel a háttérben, nem pedig a felhasználóra bízott feladatot.

Miért fontos ez az illesztőprogram-frissítés az Arc tulajdonosok számára?

Az illesztőprogramok minősége már régóta az a pont, ami visszatartja az Intelt a grafikus kártyák piacán. Az Nvidia és az AMD több évtizedes játékspecifikus optimalizálást tudhat maga mögött az illesztőprogramok mögött, és az Intel még mindig egy-egy kiadást utolér. Az ehhez hasonló rendszeres Game Ready frissítések révén ez a szakadék címről címre megszűnik, nem pedig egyetlen drámai javítás révén.

Az időzítés figyelemre méltó, mivel a diszkrét grafikus kártyák eladásai a közelmúltban négyéves csúcsot értek el, annak ellenére, hogy az összességében megemelkedett az árak. Mivel a grafikus kártyák ára jóval az Nvidia zászlóshajó kártyáinak MSRP-je fölé emelkedett, a pénztárca-tudatos vásárlóknak minden eddiginél több okuk van arra, hogy az Arc alternatíváit fontolgassák, feltéve, hogy az illesztőprogramok kitartanak az alkuban.

Az Intelnek hosszabb távon is érdeke fűződik ehhez a helyzethez. Az Intel közelgő Nova Lake CPU-iról szóló jelentések a chipek egy másik generációjára utalnak, amelyek erősen támaszkodnak a beépített Arc grafikára, ami azt jelenti, hogy az illesztőprogramok mai fényezése közvetlenül befolyásolja a jövőbeni laptopok és asztali számítógépek teljesítményét. A botlás itt átviszi a még el sem indult hardvereket.

Bárki, aki az Intel Arc grafikus termékcsaládját használja, akár önálló B-sorozatú kártyát, akár egy Core Ultra laptopba integrált grafikát használ, közvetlenül az Intel Graphics Software-en vagy az Intel hivatalos támogatási csatornáin keresztül veheti fel a 101.9030 Beta illesztőprogramot. Mint mindig a béta felépítésnél, ez is valódi javításokat hoz a tuning funkció mellett, amely még mindig lábra áll, így a nem kritikus rendszeren való tesztelés ésszerű óvintézkedés, mielőtt a mindennapi használat során ráhagyná.