Az arcade szcéna 1982-ben virágzott, és abban az évben számos játéktermi játék jelent meg, amelyek meghatározták aranykorát. A tartós franchise-ok formálódó részeitől kezdve a játéktermek korszakában is alapvető fontosságú játékokig sok fantasztikus játék jelent meg 1982-ben. Mindegyik teljesen függőséget okoz, ezekben a játékokban a játékosok magas pontszámokat kergettek, és játéktermi szekrényekbe öntötték a negyedüket. Több, mint 40 évvel ezelőtti izgalmas játékosok, ez egy olyan játéklista, amely ma is nagyon szórakoztató.

Ezt szem előtt tartva, visszatekintünk azokra a játéktermi játékokra, amelyekkel még most is hihetetlenül szórakoztató játszani, akárcsak 1982-ben. Hogy megbizonyosodjon róla, ezek a játékok legálisan is elérhetőek a legálisan a különféle modern platformokon, ahelyett, hogy játszhatatlanul elvesztek volna az időkben. Ez azt jelenti, hogy nincs jó ok arra, hogy figyelmen kívül hagyja ezeket a játékokat, és meg kell tapasztalnia, hogy mindegyik mennyire élvezetes.

Íme, öt arcade játék 1982-ből, amelyek ma is megállják a helyüket, és mindegyikbe érdemes számtalan órát belemerülni.

Ms. Pac-Man

Az 1980-as debütálás után az eredeti „Pac-Man” egy több milliárd dolláros franchise lett, amely világszerte megtöltötte a játéktermeket. Ez a siker számtalan retro játékhoz vezetett, amelyek megpróbálták lemásolni a „Pac-Man”-t a saját változó fogadtatásukra. De egyszerűen semmi sem helyettesítheti a fő franchise-t, a „Ms. Pac-Man” 1982 februárjában saját pörögöt adott a sorozatnak. A játék ugyanazt a formulát követi, mint az 1980-as elődje, bár számos észrevehető életminőség-javítással és természetesen módosított főszereplővel.

Bár ez egyesek számára forrónak tűnhet, a „Ms. Pac-Man” minden tekintetben előrelépést jelent az előző játékhoz képest. A labirintus elrendezése intuitívabb, a játék sebessége és nehézségi görbéje pedig vonzóbb. A fejlesztők bölcsen felismerték, hogy az eredeti játékot nem kellett átdolgozni, hogy a versenytársak fölé emelje, csak egy finoman kifinomult élmény. A puristák érthető módon azt mondanák, hogy maradjanak az eredeti játéknál, de fel kell adnunk „Ms. Pac-Man”-nek, mint a sorozat csúcsának.

Dig Dug

Egy másik gyöngyszem, amelyet néhány játékos, aki nem élt a 80-as években, talán nem ismeri fel, a „Dig Dug”. A Namco által 1982 februárjában kifejlesztett és kiadott játékban a játékosok beleássák magukat a földbe, hogy minden szinten legyőzzenek egy sor ellenséget. Bonyolítja a helyzetet, hogy az ellenség áthaladhat a koszban, miközben a játékosokat lábujjhegyen tartva próbálják sarokba szorítani őket. A játékosok használhatnak egy légpumpát, hogy komikusan felrobbantsák az ellenséget, vagy áshatnak a sziklák alá, hogy lezuhanjanak, és bármit összezúzzanak az útjukba.

A „Dig Dug” egy furcsa játéktermi cím egy ilyen esztendőben, amely jobban kiállja az idő próbáját, mint a kortárs „Q*Bert”. Ennek a vonzerőnek a nagy része a játék egyszerűségében rejlik, mint a listán szereplő számos címnél. A ’80-as évek sok tartós játéktermi játéka ismétlődő egyképernyős előfeltevéssel rendelkezik, és a bonyolultság helyett a szórakoztató tényezőre hajlik. A „Dig Dug” nagyszerűen követi ezt a kreatív irányt, növelve a nehézségeket, ahogy a játékosok teljesítik az egyes képernyőket, és visszatartják őket a továbbiakért.

Donkey Kong Jr.

Az eredeti „Donkey Kong” egyike azoknak a ’80-as évekbeli videojátékoknak, amelyek zsúfolták a játéktermeket, és felkerült a Nintendó a térképre Észak-Amerikában. A „Pac-Man”-hez hasonlóan rengeteg retro videojáték is megpróbálta lemásolni a „Donkey Kong”-ot és annak népszerű platformjátékát. A valódi Nintendo módra azonban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy sokkal más irányba indulnak el a folytatása, a „Donkey Kong Jr.” kapcsán. Ebben a játékban Mario lett az antagonista, a főszereplő pedig átmászott a vonalakon, hogy megmentse Donkey Kongot a fogságból.

Bár talán nem emlékeznek olyan szívesen, mint az eredeti „Donkey Kong”, a Nintendo döntése, hogy megváltoztatja a „Donkey Kong Jr” játékmenetét. okos volt. A játék saját márkájú platformszerű szórakozást kínál, kihasználva a főszereplő és a kreatív irányváltást. Ebben az értelemben a játék saját emlékezetes élményekkel rendelkezik, amelyekhez érdemes újra és újra visszatérni. A Nintendo merész fogadása az akkori zászlóshajó franchise-ra, amely kifizetődő volt, a „Donkey Kong Jr.” folytatja a cég győzelmi sorozatát.

Tron

A „Tron” mindig is valami kultikus klasszikus volt, és ez kiterjed a Disney-franchise jelenlétére a videojáték-iparban. Az 1982-es, azonos című filmhez kapcsolódó ügyességi játék valójában több különböző játékélményt tartalmaz egyben. Közvetlenül a film jelenetei által ihletett játékmódokban a játékosok fényciklusokkal és harckocsikkal manővereznek, az I/O torony felé tartanak, és megsemmisítik a Master Control Programot. A játékosok kiválaszthatják, hogy milyen sorrendben játsszák a különböző módokat, és mind a négyet kitöltve befejezik az átfogó játékot.

A „Tron” segítségével a játékosok négy különböző élményt kapnak egy áráért, a játékmenet változatossága, amely ma is érvényes. Az a tény, hogy a játék szeretettel idézi meg filmes forrásanyagát, még vonzóbbá teszi. A játék kezdetleges többjátékos játékot is kínál, bár a játékosok felváltva verik egymás pontszámait, nem pedig egyszerre. A „Tron” rajongók számára kötelező játék, az 1982-es arcade játék egyetlen címhez rengeteg visszajátszási értéket kínál.

BurgerTime

A „Tapper”-től a „Food Fight”-ig meglepően sok a 80-as évek arcade játéka, amelyek az ételek és italok körül forognak. A legnagyszerűbb azonban a Data East „BurgerTime” címe, egy kulináris fókuszú platformkaland. A játékosok irányítják Peter Pepper szakácsot, aki úgy próbálja összeállítani a túlméretezett hamburgereket, hogy átmegy a különféle összetevőkön, hogy a helyükre kerüljenek. A sürgősség érzését fokozzák, hogy érző élelmiszerek üldözik Petert, akinek a szintek létrarendszerével kell kikerülnie őket, vagy korlátozott mennyiségű borssal el kell kábítania őket.

A „BurgerTime” megtévesztően szórakoztató időtöltés, gasztronómiai trükkje ihletett témának bizonyult platformakciójához. A játék lényegében távol tartja magát egy látható céllal a gigantikus hamburgerek összeállításában. Mivel a játék sebessége minden szinten felgyorsul, ahogy Peter feketebors-készlete csökken, a játékmenet a játékosok előrehaladtával csak egyre izgalmasabb lesz. A listán szereplő sötét lovak kedvence, a „BurgerTime” határozottan több figyelmet érdemel, mert mit hoz az asztalra.