Már régóta, de a „Grand Theft Auto VI” végre már csak egy hónap van hátra. A játék megjelenése 2026. november 19-én várható. Ez azonban két jelentős késés után történt. Eredetileg a Rockstar hamarosan megjelenő krimi kapribogyóját 2025-ben, majd 2026 májusában tervezték bemutatni.

A videojátékok késése nem újdonság, de egy olyan nagy horderejű játék esetében, mint a „GTA VI”, még néhány hónapig kell várni, még a 2013-as „Grand Theft Auto V” óta több mint egy évtized után is. Persze 2018-ban volt a hihetetlen „Red Dead Redemption II”, de még az is nyolc éve. A rajongók ki vannak éhezve még több „Grand Theft Auto”-ra, szóval a kérdés az, hogy miért tartott ilyen sokáig?

A videojáték-fejlesztés nem egzakt tudomány. Ha egy játék leírása szerint „50%-ban kész”, az téves elnevezés. Változnak a tervek. A terveket kidobják, a forgatókönyveket átírják, a forgatókönyveket kivágják és lecserélik, és szó szerint több ezer ember dolgozik a „Grand Theft Auto VI”-n. Jason Schreier, a Bloomberg munkatársa a közelmúltban publikált egy történetet a „GTA VI” fejlesztéséről, és megosztotta betekintést arról, hogy miért késett el többször is a játék eredeti, 2025-ös megjelenési időszakához képest.

Grand Theft Auto: Project Americas

Eredetileg a „GTA VI”-t „Project Americas” kódnéven fejlesztették ki. Ez még jóval 2014-ben történt, amikor a csapat egyidejűleg a Red Dead Redemption II-n dolgozott. A játék kezdeti terjedelme hatalmas volt, a helyszín Észak- és Dél-Amerika egyes részeit is felölelte. Végül ezt csak a nagyobb Vice City területre csonkolták, Miami alapján. Azonban egyáltalán nem lennék meglepve, ha a játék során valamikor Dél-Amerikába mennénk, hasonlóan a „Red Dead Redemption II” Guarma-részéhez.

A Bloomberg cikke szerint az eredeti terv az volt, hogy a „GTA VI” és az „RDR II” egyszerre haladjon előre, de mint minden terv, ez sem sikerült egészen. Ahhoz, hogy 2018-ra elkészüljön az „RDR II”, a Rockstarnak minden kézre volt szüksége a fedélzetre, ami a „GTA VI” elhagyását és a játék évekkel történő késleltetését jelentette. Aztán 2020-ban volt a világméretű koronavírus-járvány, amely még jobban visszavetette a játékot, és Schreier becslése szerint legalább egy év plusz fejlesztői időbe került a játéknak.

Miért késnek a játékok?

Ezzel elérkeztünk a kezdeti, túlságosan optimista 2025-ös megjelenési időszakhoz. Egy jelentős méretű és léptékű játéknál azonban számtalan olyan változó létezik, amelyek összeadódnak és késéseket eredményezhetnek. Ezt szem előtt tartva nem lenne túlzás azt sugallni, hogy a „Grand Theft Auto VI” minden idők egyik legnagyobb, legsűrűbb és legambiciózusabb játéka lesz.

Több dolog is történt, ami minden bizonnyal befolyásolta a „GTA VI” fejlesztési ütemtervét, ezek egyike Dan Houser távozása volt, aki a Rockstar egyik nagy főnöke, és a 2001-es „Grand Theft Auto III” óta minden fő „GTA” játék vezetője. Jelentős ereje volt az olyan címeknek is, mint a „Red Dead Redemption” és a „Max Payne 3”. Miután elhagyta a céget, Rob Nelson, Phil Hooker és Aaron Garbut azon kapták magukat, hogy megosztják a „fejlesztési vezető” feladatokat. Anélkül, hogy egyetlen személy is felhívja a figyelmet és döntéseket hoz, a fejlesztők könnyen céltalannak érzik magukat, ami a közmondás szerint irányított kerékpörgéshez vezet.

Ezt a problémát tetézi a Rockstar munkaerő-felvételi rohama. A válság elkerülése érdekében a stúdió megerősítette sorait: a 2018-as 2441 alkalmazottról 4711-re nőtt az elmúlt években. Egyrészt sok ember gyorsabban el tudja végezni a sok munkát, másrészt viszont minél nagyobb a hajó, annál nehezebb úgymond kormányozni.

A Rockstar játékai mindig megváltoztatják az iparágat

Egy nagyobb csapat nagyobb hatókört tud befogadni, de a stúdiók közötti kommunikáció lelassul, és az irányváltoztatás költségei megnőnek. Mindez többszörös késést eredményez. A Bloomberg cikke szerint azonban minden késéssel a projekt fókuszáltabbá válik. Azt hiszem, ez a különbség a játék elkészítése és a befejezés között.

A jelen pillanatban a „GTA VI” még alig több, mint egy hónap van hátra. Soha semmi sem 100%-ig biztos, de biztos tétnek tűnik, hogy a játék nem fog újra késni. Megjelenésekor a „GTA VI” több mint egy évtizedes fejlesztés, többszörös fordulatszám, vezetőváltások, valamint a „GTA V” és „RDR II” innovációinak csúcspontja lesz.

A Rockstar Games mindig is az innováció élvonalában volt. Egyrészt érdemes egy olyan játékot, amely sziklaszilárd tervdokumentációval, kezelhető költségvetéssel, zárt ütemezéssel és rendíthetetlen megjelenési dátummal rendelkezik. De jóban vagy rosszban nem így változtatja meg az iparágat. A „GTA III”-tól kezdve minden Rockstar Games-cím megváltoztatta a játékokra való tekintetünket. Sok késésbe telt, mire eljutottunk oda, ahol vagyunk, de úgy tűnik, hogy a „GTA VI” arra készül, hogy megtegye azt, amit a Rockstar mindig: megváltoztatja a videojátékokra való tekintetünket.