Az AMD GPU-khoz készült, rajongók által készített DLSS mod elérte eddigi legteljesebb állapotát, így a Radeon tulajdonosok szinte a teljes Nvidia DLSS funkciókészletet futtathatják, beleértve a keretgenerálást és a sugárrekonstrukciót anélkül, hogy hozzányúlnának egy GeForce kártyához. Az AMD-n DLSS-NR néven futó projekt, amelyet Daniel Blanco fejlesztő épített, október 17-én adta ki az Alpha 0.8.0-s verzióját, és ez jelentős ugrást jelent a szeptemberben először megjelent durva koncepcióhoz képest.

Kulcs elvitelek

  • ✓A DLSS-NR Alpha 0.8.0-s verziója az AMD modon október 17-én jelent meg, és majdnem a teljes DLSS verem működik Radeon kártyákon.
  • ✓Az RDNA 4 és RDNA 3 GPU-k szuperfelbontást, sugárrekonstrukciót és akár 4-szeres keretgenerálást kapnak, míg az RDNA 2 támogatás kísérleti jellegű marad.
  • ✓A fejlesztő jelentése szerint a DLSS 5 neurális renderelés nagyjából 90-100 FPS-t ér el 1080p-nél egy RX 9070 XT-n.
  • ✓A mod a fordítási réteg helyett egyéni HIP-kernelekkel építi újra az Nvidia futtatókörnyezetét, és a felhasználóknak saját Nvidia DLL-eket kell biztosítaniuk.
  • ✓Csak a DirectX 12 címeken működik Windows 11 rendszeren, és a csalás elleni rendszerek jelzik, így a biztonságos használatot az egyjátékos játékokra korlátozza.

Ami abból indult ki, hogy az Nvidia DLSS 5 neurális renderingjét Radeon hardveren működőképessé tegyék, valami közelebb áll a teljes csereréteghez. A Blanco korábbi buildjei már 74 százalékos teljesítménynövekedést produkáltak egyetlen optimalizálási munkanap alatt, a legújabb kiadás pedig jóval túlmutat az eredeti hatókörön.

Amit az AMD DLSS modja tulajdonképpen hozzáad

Az Alpha 0.8.0 DLSS 4.5 szuperfelbontást kínál mind a Model M, mind a Model L változataiban, a Ray Reconstructiont a Model F-en keresztül, valamint a Frame Generation funkciót a több képkocka generálásának akár 4-szeres támogatásával azokban a játékokban, amelyekben már elérhető a DLSS FG bemenet. Az AMD saját FSR 4.1.1-je is a csomagban van, így már nem támaszkodik az AMD illesztőprogramjára a működéséhez.

A NeuralHub nevű új társeszköz kezeli a nehézkes részeket, automatikusan észleli a telepített játékokat és kezeli a különböző összetevők telepítését. Ez azért számít, mert a mod korábbi verziói manuális fájlcserét igényeltek, ami a legelszántabb trükközőket eltántorította.

Blanco szerint ez nem egy egyszerű fordítási réteg, amely az AMD hardver és az Nvidia kód között ül. Ez a DLSS futtatókörnyezetek újbóli megvalósítása egyéni HIP kernelekkel, amelyek az AMD megfelelője az Nvidia CUDA keretrendszerének. A felhasználóknak továbbra is meg kell adniuk saját Nvidia DLL fájljaikat, mivel a mod nem terjeszti tovább az Nvidia saját kódját.

Melyik Radeon kártyák előnyösek a leginkább

A támogatás generációnként változik. Az RDNA 4 és RDNA 3 kártyák megkapják a fent leírt teljes szolgáltatáskészletet, amely a szuperfelbontású felskálázástól a több képkocka generálásáig mindent lefed. Az RDNA 2 tulajdonosai korlátozottabb élményben részesülnek, a támogatás a neurális renderingre korlátozódik, és a fejlesztő továbbra is kísérleti jellegűnek minősítette.

Funkció RDNA 4 / RDNA 3 RDNS 2
DLSS 4.5 szuper felbontás Teljes támogatás Nem támogatott
Sugárrekonstrukció Teljes támogatás Csak kísérleti jellegű
Keretgenerálás (akár 4x) Teljes támogatás Nem támogatott
FSR 4.1.1 csomagban Igen Igen

Ami a teljesítményt illeti, Blanco szerint a DLSS 5 neurális renderelés jelenleg nagyjából 90-100 képkocka/másodperc sebességgel fut 1080p-vel egy RX 9070 XT-n, a kitűzött cél pedig, hogy megfeleljen az RTX 5070 Ti-nek. Ez egy ambiciózus mérce egy közösségi mod számára, mivel az Nvidia olyan dedikált tenzormagok köré építette a DLSS-t, amelyekkel az AMD hardver egyszerűen nem rendelkezik.

Vegyes eredmények és valós korlátok

A sugárrekonstrukció teljesítménye egyelőre inkonzisztensnek tűnik. Egy RX 9070 XT-t tesztelő Reddit-felhasználó nem számolt be mérhető teljesítményveszteségről a Cyberpunk 2077-et futtatva 1440p-s útvonalkövetéssel, míg más tesztelők akár 25 százalékos képkockasebesség-csökkenést tapasztaltak hasonló körülmények között. Ez a terjedés azt sugallja, hogy a funkciót még mindig hangolni kell, mielőtt kiszámíthatóan viselkedne a különböző jelenetekben és beállításokban.

Vannak szigorúbb korlátozások is. A mod csak a Windows 11 rendszeren futó DirectX 12 címeken működik, ami kizárja a régebbi játékok nagy részét. A csalás elleni szoftverek is észlelik és blokkolják, ezért a Blanco és a projekt körüli közösség azt tanácsolja, hogy ragaszkodjanak az egyjátékos játékokhoz, ahelyett, hogy a versenytárs online játékok betiltását kockáztatnák.

Ezek a figyelmeztetések fontosak mindazok számára, akik ezt az Nvidiával szemben mérlegelik, és megpróbált már letiltani egy különálló DLSS keretgeneráló modot a saját RTX 40 kártyáin, emlékeztetve arra, hogy az Nvidia még a hivatalos hardvereken sem lelkesedik a harmadik féltől származó, felskálázási technológiájának javítására. A rivális hardveren az Nvidia ellenőrzésén kívül eső újraimplementáció futtatása saját kockázatokkal jár, beleértve a kompatibilitás megszakítását a jövőbeli DLSS-frissítésekkel.

Miért fontos ez a Radeon tulajdonosok számára?

A DLSS régóta az Nvidia egyik legerősebb értékesítési pontja, élesebb felskálázást és egyenletesebb képkockasebességet kínál, mint az AMD saját FSR-je, sok egymás melletti összehasonlításban. Egy működő DLSS-mod az AMD-hez jelentősen csökkenti ezt a különbséget, legalábbis azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak elviselni némi beállítási súrlódást és időnkénti durva éleket.

Ez nyomást gyakorol az AMD saját felskálázási ütemtervére is. A vállalat az FSR-t az AMD saját terveivel bővítette, hogy 2026 végére az FSR 4-et kéziszámítógépekre is elérhetővé tegye, és az AMD következő, Gainsborough kódnevű kézi chipjének részleteiről szóló jelentések azt sugallják, hogy a minőség felskálázása továbbra is prioritást élvez a közelgő szilícium esetében. Ha egy közösségi projekt Nvidia-minőségű eredményeket tud hozni a meglévő AMD Radeon grafikus kártyáihoz, az megemeli a lécet amellett, hogy a hivatalos FSR-frissítéseknek mit kell tenniük.

Egyelőre a DLSS-NR az AMD-n projekt továbbra is hobbi jellegű, semmint hivatalosan jóváhagyott projekt, és valószínűleg tovább fog fejlődni az AMD mesterséges intelligencia által vezérelt hardverekkel kapcsolatos szélesebb körben történő fejlesztése mellett az IFA 2026-on. Bárki, aki próbálkozik vele, számítson némi durva élekre, egy kis kézi beállításra, és annak megértésére, hogy ez inkább a fordított motoros gyártók támogatására épül.

Gyakran ismételt kérdések

Az AMD DLSS modja minden Radeon GPU-n működik?

Nem. Az RDNA 4 és RDNA 3 kártyák a teljes funkciókészletet megkapják, míg az RDNA 2 támogatása még csak kísérleti jellegű, és csak a neurális renderingre korlátozódik.

Biztonságos-e ezt a modot online többjátékos játékokban használni?

Nem ajánlott. A csalás elleni rendszerek észlelik a modot, és meg tudják jelölni vagy kitiltják a fiókokat, ezért a fejlesztő azt javasolja, hogy csak egyjátékos játékokban használja.

Szükségük van a játékosoknak Nvidia GPU-ra a mod telepítéséhez?

Nincs szükség GPU-ra, de a felhasználóknak meg kell adniuk saját Nvidia DLSS DLL fájljaikat, mivel a mod nem tartalmazza közvetlenül az Nvidia saját kódját.

Miben hasonlít a teljesítmény a DLSS futtatásához egy valódi Nvidia kártyán?

Az eredmények jellemzőnként változnak. A Super Resolution és a Frame Generation közel fut a fejlesztő céljaihoz, de a Ray Reconstruction teljesítménye nem volt konzisztens, egyes felhasználók akár 25 százalékos képkockasebességet is tapasztaltak.