Ha az AMD követi az Nvidiát a DLSS 5-szerű rendereléssel, akkor ez ugyanolyan szabványossá válhat, mint a felskálázás most

Miért számít: Az Nvidia vitatott DLSS 5-jének bemutatása egy alapvetően új megközelítés kezdetét jelentheti a videojáték-grafikák megjelenítésében. Ha az AMD és más gyártók hasonló megközelítésekkel reagálnak, a neurális renderelés a jövőben szabványossá válhat a fogyasztói hardverek számára.

Egy nemrégiben az AnandTech fórumán közzétett bejegyzésben a megbízható kiszivárogtató Kepler_L2 azt állította, hogy az AMD következő generációs grafikus hardvere támogatni fogja a neurális világítást, amelyet az Nvidia nemrégiben a DLSS 5-tel mutatott be. A lépés jelentősen kiterjesztheti a technológia hatókörét az Nvidia csúcskategóriás grafikus kártyáit használó PC-ken túl.

A DLSS 5 neurális renderelést használ, hogy extra megvilágítást és árnyékot adjon a renderelt képkockákhoz, hogy a hagyományosan renderelt játékokat valósághűbbé tegye. Az Nvidia kezdeti bemutatója azonban heves visszhangot váltott ki abból a félelemből fakadóan, hogy a neurális renderelés hallucinál olyan látványt, amely ütközhet a játék művészeti irányával.

A Kepler azt feltételezi, hogy míg az Nvidia verziója a jelenettartalom kitalálása után hajt végre változtatásokat, a továbbfejlesztett verzió vagy az AMD riválisa közvetlen hozzáférést kaphat a 3D-s motoradatokhoz a pontosabb fejlesztések érdekében. Alternatív megoldásként a világosabb modellek csak a megvilágítást vagy az árnyékokat javíthatják a színek és más összetett elemek megváltoztatása nélkül, így hűbben maradnak a játék eredeti művészi stílusához.

Az NBA 2K27 PC-s verziója jelenleg az egyetlen játék, amely hivatalosan támogatja a neurális renderelést, de a modderek számos más játékra is alkalmazták a DLSS 5-öt. Míg az NBA 2K27 átfogóbb árnyéklefedettséget nyer a DLSS 5-től jelentős teljesítményköltség mellett, más játékok drámai és megosztó átalakulásokon estek át.

Olvassa el még: A DLSS 5 valós teljesítményének tesztelése (No 6X Frame Gen)

A neurális renderelés hatalmas teljesítményköltsége miatt a Kepler azt javasolta, hogy az AMD-t csak az RDNA 5 hardver támogatja. Egy másik friss bejegyzésben a kiszivárogtató azt állította, hogy a Team Red jövőre egy új GPU-val kívánja elindítani az RDNA 5-öt, ami az Nvidia RTX 5080-hoz hasonló teljesítményt érhet el. Az RDNA 5 és az Nvidia következő generációs RTX 60 architektúrájának további chipjei várhatóan 2028-ban érkeznek meg.

Az RDNA 5 várhatóan a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljait is táplálja majd. Ha az AMD követni kívánja az Nvidiát a neurális renderelés elfogadásában, ahogyan azt a sugárkövetés, felskálázás és keretgenerálás esetében tette, akkor a Microsoft Helix kódnevű fejlesztési projektjének játékai és a Sony PlayStation 6 támogathatják ezt a technológiát. Ez jelentősen megnövelné a játékfejlesztők ösztönzését a DLSS 5 és az AMD pletykák szerint megfelelő megfelelőjének elfogadására, és végül olyan általánossá válna, mint a felskálázás.