A PlayStation 2 minden idők egyik legfontosabb konzolja, és az első olyan játékplatform, amely DVD-lejátszóként is működik, miközben a Sony elkerülte a másodéves hanyatlást. A konzol az egyik fő oka annak, hogy a Sega Dreamcast teljesen megbukott, és gyakorlatilag kiszorította a Segát a hazai piacról. A Sony legnagyobb franchise-jai közül sok teljesen megújult a PS2-re, míg más kedvelt tulajdonságok debütáltak a fejlett konzolon. Minden idők legjobb PS2-játékai bemutatták, mire képes a rendszer, és újradefiniálta a játékot a 21. századra.
De most nem a PlayStation 2 legjobbjairól beszélünk, sem az azóta jelentős empátiát kiváltó címekről. A spektrum másik végére megyünk: az olcsó, licencelt játékoktól kezdve egészen az olyan kiadásokig, amelyek egyszerűen nem tudták lerontani a játékmenetüket és a prezentációjukat. A klasszikus konzolon sok alcím található. Végtére is, a PS2-könyvtárnak több ezer játékot tartalmazó platformként számos hírhedt zűrzavara volt. Ezek minden idők legrosszabb PS2-játékai, puszta középszerűségük alapján rangsorolva.
5. A szopránok: Út a tisztelethez
A 2000-es évek egy szokatlan évtized volt a játékok terén, mivel sok olyan film és televíziós sorozat, amelyekről általában nem gondolná, hogy videojátékhoz köthető, valójában licencelt játékokat kapott. Az olyan tulajdonok, mint a „The Great Escape” és a „Reservoir Dogs” mindegyik saját játékot kapott PlayStation 2-re a „Grand Theft Auto III” nyomán. Papíron az HBO sikeres maffiózósorozata, a „The Sopranos” jól kölcsönözhette volna magát egy olyan kriminek, mint a „GTA”. Sajnos a „The Sopranos: Road to Respect” 2006-os megjelenése során mindenütt csalódásnak bizonyult.
Kezdetnek a „The Sopranos: Road to Respect” nem egy nyílt világú krimijáték, mint a „GTA” vagy a „Mafia”, hanem egy korlátozólag lineáris élmény. A pókerjátékokon és Tony Soprano társalgóinak látogatásán kívül a játékosok nem tehetnek mást, mint végigjátszani a játék történetét. A játék még ezt a szűk fókuszt is megzavarja, ihletetlen párbeszédekkel, számos teljesítményproblémával és egy generációval lemaradt karaktertervekkel, annak ellenére, hogy a PS2-korszak vége felé közeledik. Valóban jobban jársz, ha belevágsz az HBO sorozat újranézésébe, ahelyett, hogy ezzel pazarolnád az időt.
4. Celebrity Deathmatch
Ha volt valaha olyan MTV-műsor a 2000-es évekből, ami korának terméke volt, és ezt nem bókként értjük, az a „Celebrity Deathmatch”. A stop-motion animációs sorozatban a kortárs hírességek iszonyatosan a halálig küzdő emberek agyag-fakszimilái voltak, amelyeket gyakran véres pofonegyenesek tarkítottak. A show elég népszerű volt ahhoz, hogy 2003-ban saját, azonos nevű videojátékot kapjon, amelyet a korszak bármely profi birkózójátékához hasonlóan mutattak be. A játék olyan játszható hírességeket kínál, mint Marilyn Manson, Dennis Rodman és Carrot Top, amint halálra küzdenek a ringben.
Amellett, hogy olyan nyíltan aljas, mint a forrásanyaga, a „Celebrity Deathmatch” csak egy teljesen húzós játék. A játék sokkal rosszabb, mint bármely akkoriban elérhető profi bunyós játék, ügyetlen vezérlési rendszerével, amely még a legegyszerűbb bemenetekre is nehezen reagál. A prezentációt tekintve a játék őszintén szólva, a rikító karaktermodellektől a merev animációig teljesen szemkápráztató. Csak egy mindenre kiterjedő szégyen, a „Celebrity Deathmatch”-et legjobb kitörölni kollektív emlékezetünkből, idegsejtjeink porában hagyni, mintha meg sem történt volna.
3. GoDai: Elemental Force
A 3DO az egyik legrosszabb otthoni konzol, amelyet a ’90-es években adtak ki, túlárazott műanyag és fém darab, amely megpróbálta felülmúlni a Super Nintendo és a Sega Genesis teljesítményét. Bár maga a konzol 1996-ra már nem kapott támogatást, a The 3DO Company további hét évig játékfejlesztő stúdióként működött. A cég által kifejlesztett és közzétett legutóbbi játékok között szerepelt a 2002-ben kiadott „GoDai: Elemental Force” PlayStation 2-re. A játék egy 3D-s akciójáték, amely keveri a platformot és a közelharcot, miközben a játékosok egy Hiro nevű nindzsát irányítanak.
Amint azt a „Ninja Gaiden” és a „Shinobi” sorozat óta tudjuk, a nindzsajátékok általában precíz bevitelt igényelnek, hogy sikeresek legyenek a harcban és a platformozásban. Ez a „GoDai: Elemental Force”-t még frusztrálóbbá teszi, mivel a kezelőszervei teljesen nem reagálnak, miközben Hiro minden szinten alvajár. A legközelebbi összehasonlítás, amihez persze kétes feltételek mellett tudok gondolni, az, hogy a játék a PS2 egyenértékű az Xbox exkluzív „Drake of the 99 Dragons”-val. A „GoDai: Elemental Force” egy travesztia mindenre, amit megpróbál elérni, és segített a végső szöget a koporsóba tenni a The 3DO Company számára.
2. Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt
Mivel a hihetetlenül jövedelmező „Tony Hawk’s Pro Skater” játékok még virágkorukat élték, amikor a PS2 megjelent, az extrém sportok videojátékai határozottan divatosak voltak a 2000-es évek elején. Ez a tendencia átterjedt a BMX-címekre, és ezt az alsorozatot túlnyomórészt a „Dave Mirra Freestyle BMX” franchise vezette. Ennek a generációnak a legrosszabb extrém sportjátéka azonban a 2002-ben kiadott „Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt” volt. A „Pro Skater”-hez hasonlóan a játék is szintekbe helyezi a játékosokat, hogy trükköket és egyéb célokat hajtsanak végre, hogy több tartalomhoz jussanak.
Amit a „Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt” bizonyít, az az, hogy a „Pro Skater” formula biztosan nem garancia az élvezetes játékra. Ami kisiklatja a címet, az az, hogy a kezelőszervei és a játékmenet mechanikája teljesen összetörtnek tűnik. Egy olyan játékban, amely a trükkök gyors kijátszásáról szól, ez a halál csókja. Ehhez párosul az a tény, hogy a játék úgy néz ki és úgy hangzik, mint egy komplett szemét, a gyártása láthatóan rohanós, ahogy azt a kezelési módja is sugallja. A „Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt” sportjáték csak mazochista PS2-tulajdonosok számára, mint egy folt a műfajon.
1. Beverly Hills Cop
Egy másik bűnügyi tulajdonság, amelyet egy késői PlayStation 2 játékká alakítottak át, a „Beverly Hills Cop” volt, amelyet 2006-ban adtak ki. A durván megalkotott első személyű lövöldözős játék Axel Foleyt követi, amint különféle fegyverekkel robban át ellenségek hullámain. A játékban vannak olyan szekvenciák, amelyeket lopva kell lejátszani, a játék véletlenszerű észlelésével, ami azt jelenti, hogy a játékosok figyelmeztetés nélkül kudarcot vallanak annak ellenére, hogy megtartják a fedezéküket. Ez a rosszul felépített találatészlelő rendszer azt jelenti, hogy a „run-and-gun” sorozatokat hasonlóan rontja az inkonzisztens mechanika.
A legjobb dolog, amit a „Beverly Hills Cop”-ról elmondhatunk, az az, hogy a játék nem egy újabb „GTA” klón, ahogyan akkoriban zsúfolták a piacot. A másik dolog, jóban-rosszban, hogy a játék irgalmasan rövid, csak összesen hat szintet kell kibírnia. Tekintettel a játékmenet gyenge minőségére, a technikai teljesítménnyel kapcsolatos szembetűnő problémákra és a nem reagáló kezelőszervekre, ez a csonka hossz kegyelemdöfés. Senki sem kért „Beverly Hills Cop” játékot 2006-ban, és a PS2 cím emlékeztet rá, hogy miért.