Az EU-ban a játékon belüli pénznemek megszorítása a játék tíz legnagyobb kiadóját, köztük az Activision Blizzardot, a Riot Gamest és a Ubisoftot hivatalos vizsgálat alá helyezte a prémium pénznemek miatt, amelyek soha nem érik el a játékosok által ténylegesen kívánt cikk árát. Az összehangolt erőfeszítést az olasz versenyhivatal vezeti, amely a vizsgálat célpontjaiként a Mojang, a Crytek, a Supercell, az InnoGames, a King, a Plarium és a Playrix is szerepel.
Kulcs elvitelek
- ✓Az olasz versenyhivatal tíz játékkiadó ellen indított uniós szintű akciót.
- ✓A megnevezett cégek közé tartozik az Activision Blizzard, a Mojang, az Ubisoft, a Riot Games, a Crytek és a Supercell.
- ✓A szabályozó hatóságok szerint a prémium valutákat olyan csomagokban értékesítik, amelyek ritkán egyeznek meg a tényleges áruárakkal.
- ✓Az Epic Games már lehetővé teszi, hogy a Fortnite játékosok pontos V-Bucks összegeket költsenek el, kivéve PlayStation-en.
- ✓Az akció a zsákmánydobozok és a sötét minták szélesebb körű, globális vizsgálatát követi.
A panasz egy olyan bevételszerzési trükkre összpontosít, amely ugyanolyan régi, mint maga a letölthető tartalom. A játékosok vásárolnak egy blokk virtuális érméket, drágaköveket vagy pontokat, hogy megtalálják a kívánt bőrt, fegyvercsomagot vagy frissítést, ami valamivel többe vagy kevesebbe kerül, mint amit vásároltak. A fennmaradó egyenleg elköltött, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy töltsék fel újra, ahelyett, hogy néhány centtel az asztalon távoznának.
Mire irányul az EU játékon belüli pénznemek elleni fellépése
A szabályozó szerint a játékon belüli vásárlások, például a kozmetikai fejlesztések és a fegyvercsomagok ára gyakran eurótól eltérő pénznemben történik, de végső soron valódi pénzes tranzakciókat foglalnak magukban, függetlenül attól, hogy a fizetés közvetlenül vagy közvetve a virtuális valuta egy vagy több rétegén keresztül történik. A hatóság azzal érvel, hogy ez a struktúra a valutacsomagokkal, a sötét mintákkal, a gyenge szülői felügyelettel és a fiókzárolásnál tapasztalható gyenge támogatással együtt olyan mintát eredményez, amely hátrányos helyzetbe hozza a fogyasztókat.
Ez a kombináció többet számít, mint bármely egyedi elem önmagában. A valuta fix kötegekben történő értékesítése pontos összegek helyett egy dolog; A zavaros visszatérítési útvonalakkal és a korlátozott számla-helyreállítási támogatással párosítva ez az, ami ebben az évben az Európai Unióban tartósan felhívta a figyelmet a szabályozásra.

Mely kiadók neve
A tíz cég felzárkózott az akcióba, a konzolos kasszasikereket, a mobil gacha-címeket és az élő szolgáltatási alapdarabokat öleli fel. Többen, köztük a Mojang és a King, most nagyobb vállalati esernyők alatt ülnek az iparági konszolidáció éveit követően.
| Vállalat | Figyelemre méltó címek vagy fókusz |
|---|---|
| Activision Blizzard | Call of Duty, Diablo |
| Mojang | Minecraft |
| Ubisoft | Assassin’s Creed, Rainbow Six |
| Riot Games | League of Legends, Valorant |
| Crytek | Crysis, Hunt: Leszámolás |
| Szupercella | Clash of Clans, Clash Royale |
| InnoGames | Birodalmak Forge |
| Király | Candy Crush Saga |
| Plarium | Raid: Shadow Legends |
| Playrix | Kerti tájak, Homescapes |
A szabályozó kifejezetten a Call of Duty-t emelte ki egy olyan franchise példájaként, amely sokáig azután ragadt a nem megfelelő valutaárak mellett, hogy sok rivális eltávolodott tőle. Az Activision Blizzard és a King immár a Microsoft játékrészlegének részét képezik, ez a részlet tükröződik abban, hogy az AGCM hivatalos sajtóközleményében az ügyet „a Microsoft-csoport videojátékaival kapcsolatos intézkedésként” fogalmazta meg.
Egyes kiadók már elköltöztek, mások nem
A listáról különösen hiányzik az Epic Games, amely ebben a kérdésben már megelőzte a szabályozó hatóságokat. Ettől a hónaptól kezdődően a Fortnite játékosok pontos összegű V-Bucks-t költhetnek bizonyos tételekre, ahelyett, hogy egyenetlen blokkokban kellene valutát vásárolniuk, bár ez a javítás jelenleg nem áll meg a PlayStation esetében, ahol továbbra is a Sony saját fizetési szabályai érvényesek.
Ez a kivágás rávilágít arra, hogy a javítás mennyire egyenetlen volt az egész iparágban. Egyes vállalatok évekkel ezelőtt újratervezték valutarendszerüket, miután a „majdnem elég” kötegekkel kapcsolatos visszhangot lehetetlenné vált figyelmen kívül hagyni. Mások, köztük többen, akiket ebben az akcióban megnevezett, a helyén tartották a régi modellt, mert az megbízhatóan ösztönzi a játékosokat az egyenlegük feltöltésére, ahelyett, hogy a tartalék cserét kihasználatlanul hagyná.

Egy sokkal nagyobb szabályozási hullám része
Ez az eset önmagában nem létezik. A szabályozó hatóságok és a bíróságok szerte a világon az elmúlt évet azzal töltötték, hogy alaposabban megvizsgálták a szerencsejátékok bevételszerzési tervét, a szerencsejátékokkal szomszédos mechanikák korhatár-besorolásától a családbarát játékokon át a digitális tulajdonjogokkal kapcsolatos bírósági döntésekig, amikor a fiókokat feltörték vagy feltörték. A fiatal játékosok életkor-ellenőrzésére vonatkozó külön uniós erőfeszítés ugyanazt a szélesebb körű felügyeleti vágyat tükrözi, még akkor is, ha a játékosok védelmének más oldalával foglalkozik.
Összességében ezek az intézkedések azt sugallják, hogy a monetizációs tervezést teljesen önszabályozott területként kezelõ játékok korszaka véget ér, legalábbis az EU-n belül. Hogy ez kötelező érvényű pénzbírságokat, kötelező valuta-átalakításokat vagy az Epic V-Bucks frissítéséhez hasonló önkéntes változtatásokat jelent-e, majd kiderül, mivel az Olasz Versenyhivatal közleménye egy formális folyamat kezdetét jelzi, nem pedig végleges döntést.
Mit jelent ez a játékosok számára
Egyelőre semmi sem változik azonnal a játékosok számára a tíz cég egyik játékában sem. Az ilyen jellegű vizsgálatok általában hónapokig tartanak, és az eredmények a valutarendszerek újratervezésére vonatkozó kötelező kötelezettségvállalásoktól a pénzügyi szankciókig terjedhetnek attól függően, hogy az egyes vállalatok hogyan reagálnak a szabályozó megállapításaira.
Az ausztrál játékosokra nem vonatkozik közvetlenül az EU döntése, mivel a joghatóság a blokk határainál megáll. A gyakorlatban azonban a nagy kiadók hajlamosak globálisan bevezetni a valuta- és megfelelőségi változtatásokat, ahelyett, hogy régiónként külön rendszereket építenének ki, így az Európában kényszerített újratervezés valószínűleg a helyi kirakatokon is megjelenik.

Gyakran ismételt kérdések
Mely szerencsejáték-társaságok szerepelnek az uniós vizsgálatban?
Az olasz versenyhivatal koordinált uniós akciója az Activision Blizzard, a Mojang, az Ubisoft, a Riot Games, a Crytek, a Supercell, az InnoGames, a King, a Plarium és a Playrix neve.
Miért számítanak problémának a játékon belüli pénznemek?
A szabályozók azzal érvelnek, hogy a tételek árának nem megfelelő fix csomagokban történő valuta értékesítése, a sötét mintákkal és a gyenge fióktámogatással kombinálva hatékonyan eltakarja a vásárlások valódi pénzbeli költségeit, és arra készteti a játékosokat, hogy a tervezettnél többet költsenek.
Valamelyik cég javította már ezt a problémát?
Az Epic Games már frissítette a Fortnite-ot, így a játékosok pontos mennyiségű V-Bucks-t költhetnek bizonyos tárgyakra, bár ez a változás még nem terjed ki a PlayStationre.
Ez érinteni fogja az EU-n kívüli játékosokat, beleértve Ausztráliát is?
Nem közvetlenül, mivel a kereset az EU joghatóságára korlátozódik. A megjelenítők azonban gyakran globálisan alkalmazzák a bevételszerzési változtatásokat, ahelyett, hogy régiónként külön rendszereket tartanának fenn, így az ausztrál játékosok hasonló frissítéseket láthatnak a sorban.