Az EU-ban a játékon belüli pénznemek megszorítása a játék tíz legnagyobb kiadóját, köztük az Activision Blizzardot, a Riot Gamest és a Ubisoftot hivatalos vizsgálat alá helyezte a prémium pénznemek miatt, amelyek soha nem érik el a játékosok által ténylegesen kívánt cikk árát. Az összehangolt erőfeszítést az olasz versenyhivatal vezeti, amely a vizsgálat célpontjaiként a Mojang, a Crytek, a Supercell, az InnoGames, a King, a Plarium és a Playrix is ​​szerepel.

Kulcs elvitelek

  • ✓Az olasz versenyhivatal tíz játékkiadó ellen indított uniós szintű akciót.
  • ✓A megnevezett cégek közé tartozik az Activision Blizzard, a Mojang, az Ubisoft, a Riot Games, a Crytek és a Supercell.
  • ✓A szabályozó hatóságok szerint a prémium valutákat olyan csomagokban értékesítik, amelyek ritkán egyeznek meg a tényleges áruárakkal.
  • ✓Az Epic Games már lehetővé teszi, hogy a Fortnite játékosok pontos V-Bucks összegeket költsenek el, kivéve PlayStation-en.
  • ✓Az akció a zsákmánydobozok és a sötét minták szélesebb körű, globális vizsgálatát követi.

A panasz egy olyan bevételszerzési trükkre összpontosít, amely ugyanolyan régi, mint maga a letölthető tartalom. A játékosok vásárolnak egy blokk virtuális érméket, drágaköveket vagy pontokat, hogy megtalálják a kívánt bőrt, fegyvercsomagot vagy frissítést, ami valamivel többe vagy kevesebbe kerül, mint amit vásároltak. A fennmaradó egyenleg elköltött, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy töltsék fel újra, ahelyett, hogy néhány centtel az asztalon távoznának.

Mire irányul az EU játékon belüli pénznemek elleni fellépése

A szabályozó szerint a játékon belüli vásárlások, például a kozmetikai fejlesztések és a fegyvercsomagok ára gyakran eurótól eltérő pénznemben történik, de végső soron valódi pénzes tranzakciókat foglalnak magukban, függetlenül attól, hogy a fizetés közvetlenül vagy közvetve a virtuális valuta egy vagy több rétegén keresztül történik. A hatóság azzal érvel, hogy ez a struktúra a valutacsomagokkal, a sötét mintákkal, a gyenge szülői felügyelettel és a fiókzárolásnál tapasztalható gyenge támogatással együtt olyan mintát eredményez, amely hátrányos helyzetbe hozza a fogyasztókat.

Ez a kombináció többet számít, mint bármely egyedi elem önmagában. A valuta fix kötegekben történő értékesítése pontos összegek helyett egy dolog; A zavaros visszatérítési útvonalakkal és a korlátozott számla-helyreállítási támogatással párosítva ez az, ami ebben az évben az Európai Unióban tartósan felhívta a figyelmet a szabályozásra.

A játékon belüli valutavásárlási képernyőt mutató mobiltelefon a kiadókkal szembeni uniós játékon belüli pénzváltás során

Mely kiadók neve

A tíz cég felzárkózott az akcióba, a konzolos kasszasikereket, a mobil gacha-címeket és az élő szolgáltatási alapdarabokat öleli fel. Többen, köztük a Mojang és a King, most nagyobb vállalati esernyők alatt ülnek az iparági konszolidáció éveit követően.

Vállalat Figyelemre méltó címek vagy fókusz
Activision Blizzard Call of Duty, Diablo
Mojang Minecraft
Ubisoft Assassin’s Creed, Rainbow Six
Riot Games League of Legends, Valorant
Crytek Crysis, Hunt: Leszámolás
Szupercella Clash of Clans, Clash Royale
InnoGames Birodalmak Forge
Király Candy Crush Saga
Plarium Raid: Shadow Legends
Playrix Kerti tájak, Homescapes

A szabályozó kifejezetten a Call of Duty-t emelte ki egy olyan franchise példájaként, amely sokáig azután ragadt a nem megfelelő valutaárak mellett, hogy sok rivális eltávolodott tőle. Az Activision Blizzard és a King immár a Microsoft játékrészlegének részét képezik, ez a részlet tükröződik abban, hogy az AGCM hivatalos sajtóközleményében az ügyet „a Microsoft-csoport videojátékaival kapcsolatos intézkedésként” fogalmazta meg.

Egyes kiadók már elköltöztek, mások nem

A listáról különösen hiányzik az Epic Games, amely ebben a kérdésben már megelőzte a szabályozó hatóságokat. Ettől a hónaptól kezdődően a Fortnite játékosok pontos összegű V-Bucks-t költhetnek bizonyos tételekre, ahelyett, hogy egyenetlen blokkokban kellene valutát vásárolniuk, bár ez a javítás jelenleg nem áll meg a PlayStation esetében, ahol továbbra is a Sony saját fizetési szabályai érvényesek.

Ez a kivágás rávilágít arra, hogy a javítás mennyire egyenetlen volt az egész iparágban. Egyes vállalatok évekkel ezelőtt újratervezték valutarendszerüket, miután a „majdnem elég” kötegekkel kapcsolatos visszhangot lehetetlenné vált figyelmen kívül hagyni. Mások, köztük többen, akiket ebben az akcióban megnevezett, a helyén tartották a régi modellt, mert az megbízhatóan ösztönzi a játékosokat az egyenlegük feltöltésére, ahelyett, hogy a tartalék cserét kihasználatlanul hagyná.

A játékon belüli valutavásárlási képernyőt mutató mobiltelefon a kiadókkal szembeni uniós játékon belüli pénzváltás során

Egy sokkal nagyobb szabályozási hullám része

Ez az eset önmagában nem létezik. A szabályozó hatóságok és a bíróságok szerte a világon az elmúlt évet azzal töltötték, hogy alaposabban megvizsgálták a szerencsejátékok bevételszerzési tervét, a szerencsejátékokkal szomszédos mechanikák korhatár-besorolásától a családbarát játékokon át a digitális tulajdonjogokkal kapcsolatos bírósági döntésekig, amikor a fiókokat feltörték vagy feltörték. A fiatal játékosok életkor-ellenőrzésére vonatkozó külön uniós erőfeszítés ugyanazt a szélesebb körű felügyeleti vágyat tükrözi, még akkor is, ha a játékosok védelmének más oldalával foglalkozik.

Összességében ezek az intézkedések azt sugallják, hogy a monetizációs tervezést teljesen önszabályozott területként kezelõ játékok korszaka véget ér, legalábbis az EU-n belül. Hogy ez kötelező érvényű pénzbírságokat, kötelező valuta-átalakításokat vagy az Epic V-Bucks frissítéséhez hasonló önkéntes változtatásokat jelent-e, majd kiderül, mivel az Olasz Versenyhivatal közleménye egy formális folyamat kezdetét jelzi, nem pedig végleges döntést.

Mit jelent ez a játékosok számára

Egyelőre semmi sem változik azonnal a játékosok számára a tíz cég egyik játékában sem. Az ilyen jellegű vizsgálatok általában hónapokig tartanak, és az eredmények a valutarendszerek újratervezésére vonatkozó kötelező kötelezettségvállalásoktól a pénzügyi szankciókig terjedhetnek attól függően, hogy az egyes vállalatok hogyan reagálnak a szabályozó megállapításaira.

Az ausztrál játékosokra nem vonatkozik közvetlenül az EU döntése, mivel a joghatóság a blokk határainál megáll. A gyakorlatban azonban a nagy kiadók hajlamosak globálisan bevezetni a valuta- és megfelelőségi változtatásokat, ahelyett, hogy régiónként külön rendszereket építenének ki, így az Európában kényszerített újratervezés valószínűleg a helyi kirakatokon is megjelenik.

A játékon belüli valutavásárlási képernyőt mutató mobiltelefon a kiadókkal szembeni uniós játékon belüli pénzváltás során

Gyakran ismételt kérdések

Mely szerencsejáték-társaságok szerepelnek az uniós vizsgálatban?

Az olasz versenyhivatal koordinált uniós akciója az Activision Blizzard, a Mojang, az Ubisoft, a Riot Games, a Crytek, a Supercell, az InnoGames, a King, a Plarium és a Playrix neve.

Miért számítanak problémának a játékon belüli pénznemek?

A szabályozók azzal érvelnek, hogy a tételek árának nem megfelelő fix csomagokban történő valuta értékesítése, a sötét mintákkal és a gyenge fióktámogatással kombinálva hatékonyan eltakarja a vásárlások valódi pénzbeli költségeit, és arra készteti a játékosokat, hogy a tervezettnél többet költsenek.

Valamelyik cég javította már ezt a problémát?

Az Epic Games már frissítette a Fortnite-ot, így a játékosok pontos mennyiségű V-Bucks-t költhetnek bizonyos tárgyakra, bár ez a változás még nem terjed ki a PlayStationre.

Ez érinteni fogja az EU-n kívüli játékosokat, beleértve Ausztráliát is?

Nem közvetlenül, mivel a kereset az EU joghatóságára korlátozódik. A megjelenítők azonban gyakran globálisan alkalmazzák a bevételszerzési változtatásokat, ahelyett, hogy régiónként külön rendszereket tartanának fenn, így az ausztrál játékosok hasonló frissítéseket láthatnak a sorban.