Mivel a szülők és a speciális érdekcsoportok mindig aránytalanul védik a fiatalabb közönséget érintő tartalmakat, a videojátékok a médium kezdete óta viták tárgyát képezik. Legyen szó kockázatos tartalomról és vallásos képekről, vagy a játékosok brutális erőszakra való felkéréséről, mindig voltak olyan játékok, amelyek felkeltették az igényes szemöldököket.
Egyes esetekben a szövetségi kormány beavatkozott, hogy saját hivatalos vizsgálatokat és vizsgálatokat indítson a nyilvánosság számára elérhető videojáték-típusokkal kapcsolatban. Ez a felháborodás és visszahatás nemcsak a játék szélesebb körű megítélését befolyásolhatja, hanem láthatóan befolyásolhatja az eladásokat, befolyásolhatja a megjelenését és a kiskereskedelmi elérhetőségét, és még kézzelfogható változásokhoz is vezethet az iparágban.
Egyszerűen fogalmazva, a szelídebb érzékenységet már régóta megzavarják a videojáték-tartalmak, még akkor is, ha a kifogásolható elemek – különösen a retro játékokból – a mai mércével mérve nevetségesek. A listán a retro játékoknak tekintjük azokat a játékokat, amelyeket 2000 előtt gyártottak, mert a játékok már a 80-as években is vitákat és vitákat váltottak ki. Ezt szem előtt tartva, miután széles körben ismertté váltak gyártásuk és kiadásuk körül, íme minden idők öt legvitatottabb retro videojátéka.
Custer bosszúja
A valaha készült egyik legaljasabb játék, az 1982-es „Custer’s Revenge” egy teljesen aljas alaptétel körül forog. A játékban a játékosok irányítják a 19. amerikai tábornokot, George Armstrong Custert, aki láthatóan meztelenül navigál egy sivatagi szakaszon. A szint másik oldalán egy hasonlóan meztelen indián nő áll egy magas kaktuszhoz kötve. Miközben kikerüli a képernyő tetejéről berepülő nyilakat, Custer átmegy a képernyőn a nőhöz, akit aztán szexuálisan megtámad, hogy lezárja a szintet.
Még az Atari 2600 durva technikai bemutatása ellenére is, a „Custer’s Revenge” csak egy borzasztóan vulgáris és sértő fogalom. Számos szervezet, köztük a nők jogai és az indián csoportok érthető módon elítélték a játékot, míg az Atari beperelte a fejlesztőket, hogy megakadályozzák a játék eladását. Amikor a játék továbbterjedt, Amerika-szerte több önkormányzati hatóság megszavazta a videojáték piacra kerülésének betiltását.
Az állandó és növekvő ellenreakció után, valamint sok kiskereskedő megtagadta a cím viselését, a „Custer’s Revenge”-t 1983-ban a kiadó önként kivonta a széles körű kereskedelmi forgalomban.
Ha Ön vagy bárki, akit ismer, szexuális zaklatás áldozata lett, elérhető a segítség. Látogassa meg a A Rape, Abuse & Incest National Network webhelye vagy lépjen kapcsolatba a RAINN nemzeti segélyvonalával az 1-800-656-HOPE (4673) telefonszámon.
Hűtő
Egy másik, a 80-as évekbeli játék, amely jelentős vitákat kavart mind a játéktermek, mind az otthoni konzolok piacán, az 1986-os „Chiller”. Egy korai könnyűfegyver-lövő, a játékosok egy láthatatlan kínzót irányítanak, aki az első két szinten megnyomorítja a védtelen és visszafogott áldozatokat egy kínzókamrában. A játékosok felrobbanthatják ezeket a karaktereket, felfedve létfontosságú szerveket és más véres darabokat, de arra ösztönzik őket, hogy találjanak kreatívabb módszereket az áldozatok megölésére a magasabb pontszám érdekében. A következő szintek hagyományos horror témájú lövöldözős izgalmakat kínálnak, a játékosok szörnyeket pusztítanak el hátborzongató alagutakban és egy temetőben.
A „Chiller”-t hamar felismerték, mint egy horrorjátékot, amely túlságosan zavaró volt a gyerekek számára, különösen az első két szintje miatt. Bár a Nintendo sikeresen blokkolta a játék hivatalos kiadását a Nintendo Entertainment System számára, engedély nélküli verziókat készítettek harmadik féltől származó gyártók Észak-Amerikában és Ausztráliában. A játéktermek üzemeltetői szintén kényelmetlenül rendelték meg a játék egységeit, így kiadója inkább a tengerentúli piacokra koncentrált. A nyílt videojáték-szadizmus korai demonstrációja, a „Chiller” borzalmas erőszakról gyönyörködik, amely még pixeles kijelzőjén is látható.
Mortal Kombat (1992)
Az eredeti „Mortal Kombat” óriási feltűnést keltett az arcade színtéren, amikor 1992-ben debütált, digitalizált karaktereivel és véres látványával. A harci játék középpontjában egy mitikus harcművészeti verseny áll, amelyet Shang Tsung és szörnyű bajnoka, Goro vezet, és a Föld sorsa a mérlegben. A játékosok egy sor harcosból választanak, hogy továbbjussanak a tornán, köztük a Sub-Zero nindzsák, valamint a Scorpion és a Shaolin szerzetes, Liu Kang. A diadalmas játékosok a Fatalities néven ismert brutális befejező mozdulatokkal kivégezhetik legyőzött ellenfeleiket, miközben Goróval és Shang Tsunggal szembeszállnak.
Míg a játéktermekben nagy sikert aratott, a „Mortal Kombat”-ban szereplő Fatalities a szövetségi kormány ellenőrzése alá helyezte a videojátékokban alkalmazott erőszak hatékonyságát illetően. Ez a vita arra késztette a Nintendo-t, hogy levágta az R-besorolású tartalmat a játék Super Nintendo portjából, bár más platformok megtartották a vért és a vért. Végül a fogyasztók reakciója véget vetett a vitának, a játék cenzúrázására tett kísérlet a Nintendo számára visszafelé sült el, mivel az SNES-verziót jelentősen túladták a Sega-ban. Tovább haladva, a Nintendo későbbi „Mortal Kombat” folytatásai megőrizték a grafikus erőszakot – és a franchise több mint 30 éve virágzik.
Éjszakai csapda
A Sega meghosszabbította a Genesis/Mega Drive életciklusát azáltal, hogy perifériákat dobott piacra a konzol teljesítményének növelése érdekében, beleértve a Sega CD-t is. A Sega leghírhedtebb CD-játéka az 1992-es „Night Trap” volt, amely egyfajta előfutára a „Five Nights at Freddy’s”-nek, amelynek során a játékosok egy kastély biztonsági kameráit ellenőrizték. Ebből a szemszögből a játékosok egy tinédzser szunnyadó partit figyelnek meg, amely a vérszomjas vámpírok célpontjaként zajló helyiségben zajlik. A játékosok ezután az otthon körül elhelyezett csapdákat használnak, hogy megakadályozzák a vámpírokat abban, hogy áldozatot követeljenek.
Az „Éjszakai csapda” egy másik játék volt, amelyet a szövetségi kormány hirdetett meg a szenátusi meghallgatásokon, amelyek a videojátékok erőszakára összpontosítottak. A vita nemcsak a nőgyűlölő erőszak miatt alakult ki, hanem a kukkolás vádja is, tekintettel a játék kamerájának megfigyelésére. Tekintettel arra, hogy ez a ’90-es évekbeli videojáték rettenetesen öregedett, ez a vita már nevetségesnek tűnik, de minden olyan cím, amelyet a szenátusi grillezésnek vetettek alá, említést érdemel. A szenátusi meghallgatások a maga részéről nem szándékosan nagy nyilvánosságot kaptak a „Night Trap”-nek, elősegítve ezzel a felejthető Sega CD-címek eladását.
Thrill Kill
Az eredeti PlayStationre szánt 1998-as Thrill Kill harci játék körüli vita annyira vitriolos volt, hogy a megjelenést végül teljesen törölték. A játék egy 3D-s harcos volt a „Tekken” vagy a „Virtua Fighter” hagyományai szerint, azzal az újítással, hogy egyidejűleg akár négy játékos is játszhat a PlayStation Multitap rendszeren. A játék névsorában a pokolra ítélt karakterek egy csoportja szerepelt, akik ádáz harcot vívtak egymással, a győztes pedig megpróbált visszatérni a Földre. A grafikus hossz, amelyet a játékosok nyerhettek, a végtagok letépésétől és az ellenfelek megverésétől a teljes feldarabolásig terjedt.
Amikor a „Thrill Kill” körüli részletek nyilvánosságra kerültek a megjelenési dátum közeledtével, sok vitát váltott ki. Ez abban csúcsosodott ki, hogy a játék „Adults Only” vagy AO minősítést kapott az ESRB-től, ami gyakorlatilag a halál csókja a széles körű kereskedelmi megjelenésért. Válaszul az Electronic Arts játékkiadó hetekkel a játék megjelenése előtt lemondta a megjelenést. Bár a játékot betiltották az Egyesült Államokban, a „Thrill Kill” bootleg-verziói azóta kiszivárogtak az interneten, így a föld alatt második életet kapott.