1984-ben az 1983-as videojáték-összeomlás árnyéka még mindig ott volt, de az iparág túlélte és magához tért. Ez magában foglalta az arcade szcéna folyamatos támogatását, a nagyobb fejlesztők pedig új játékokat és otthoni platformokat adtak ki. És bár talán beárnyékolták az évtized során megjelent többi játékot, az 1984-es játékok továbbra is megőrzik saját vonzerejüket és rajongóikat. Soraik között szerepel a tartós franchise kezdete és a bejáratott sorozatok folytatása új, rajongók kedvenc címeivel, amelyek megduplázták a szórakozást.
Ezért kiemeljük az 1984-es arcade játékokat, amelyek tartós vonzerejük van, még több mint 40 évvel később is. Legyen szó függőlegesen görgető lövöldözős lövöldözésről, vagy olyan címekről, amelyek a Nintendo folyamatos globális növekedését jelezték, ebben az évben néhány maradandó gyöngyszemet adtak ki. Ezek közül a játékok közül több, és/vagy későbbi portjaik különböző otthoni platformokra már elérhetőek a modern platformokon is. Íme tehát öt arcade játék 1984-ből, amelyek még ma is megállják a helyüket, és mindegyiket érdemes külön is megnézni.
Gaplus
1981-es debütálása után a „Galaga” a ’80-as évek videojátéka volt, végtelen visszajátszási értékkel és új csúcsponttal az űrlövöldözős játéktermek terén. A Namco a játék sikerét követte a „Gaplus” folytatásával, amely bizonyos területeken, köztük Észak-Amerikában, „Galaga 3” néven jelent meg. Elődjéhez hasonlóan az 1984-es játékban is megküzdenek a leszálló ellenségek hullámaival, de új ellenségtípusokat és támadási mintákat ad hozzá. A „Galaga” és a „Galaxian” közötti megkülönböztetés érdekében a játék emellett hozzáférést biztosít a játékosok számára az esélyegyenlítő erőkifejtés hullámához.
Bár manapság nem annyira ismert, vagy nem olyan nagyra értékelik, mint a „Galaga”, a Namco továbbra is bizonyítja, hogy a „Gaplus” segítségével szórakoztató űrlövőket készít. A játék sokkal ambiciózusabb, mint elődei, miközben megtartja azt, ami a korábbi játékokat annyira élvezetessé tette. Sőt, a játék sokkal nagyobb kihívást jelent, a játékmenet változásai és a szint előrehaladása még a tapasztalt „Galaga” játékosokat is lábujjhegyre állítja. A retró űrlövöldözős játékok minden rajongója számára kötelező játék, a „Gaplus” megkapta a digitális újrakiadást modern konzolokon, hogy hazavigye a szórakozást.
Druaga tornya
Egy évvel azelőtt, hogy a „Gauntlet” felkínálta volna emlékezetes felülről lefelé haladó dungeon-crawlerjét, a Namco kiadta a saját véleményét a műfajról. Az 1984 júniusában debütáló „The Tower of Druaga” a játékosok egy aranypáncélos lovagot irányítanak, akit Gilgamesnek hívnak, amint felmegy a démoni Druaga által uralt torony 60 emeletére. Minden szint labirintus elrendezésű, Gilgames ellenségeivel küzd, és kulcsokat keres a következő szintre vezető ajtó kinyitásához. Minden emelet titkos tárgyakat is tartalmaz, amelyek segítenek Gilgamesnek epikus küldetésében, beleértve a csákányokat, varázsitalokat és kristályrudakat.
A „The Tower of Druaga” megadta a sablont a későbbi hasonló felülről lefelé irányuló fantasy filmekhez, mint például a „The Legend of Zelda”. A játék minden bizonnyal ambiciózus, 60 szintje hihetetlen mennyiségű felfedezést és harcot kínál a játékosoknak. Visszatekintve azonban frusztráló volt a stratégiai útmutatók vagy az online végigjátszások nélkül, ami most már sokkal vállalhatóbbá teszi az átjátszásokat. Tökéletes a 8 bites hack-and-slash játékmenet kedvelőinek, a „The Tower of Druaga” egy figyelmen kívül hagyott gyöngyszem, amely egy újralátogatásra készül.
Szuper Punch-Out!!
Mielőtt a Nintendo Entertainment System könyvtárának alapvető eleme lett volna, a „Punch-Out!!” és a frissítése „Super Punch-Out!!” arcade játékokként indult. Ez utóbbi címet 1984 októberében adták ki, és a játékosok számára a későbbi NES-kiadáshoz képest a váll feletti perspektívát biztosította. A játékmenet és a feltevés nagyjából ugyanaz marad, a játékosok egy sor ellenféllel néznek szembe a bokszringben, és kikerülik a bejövő ütéseket, mielőtt a harcosok gyenge pontjait megsemmisítenék. Miután legyőzték a játék ellenfeleinek sorát, a játékosoknak a keményebb verziókkal kell szembenézniük a visszavágón, és csak egyetlen három percük van a címvédésre.
A csontok, amiből a „Punch-Out!!” otthoni konzolos változatai lesznek. látható a sorozat 1984-es arcade címében. A játék viszonylag könnyebben is elérhető, legalábbis amiatt, hogy hiányoznak a rendkívül túlzott klasszikus karakterek, mint például Mike Tyson és Mr. Dream. Ennek ellenére a játék időtámadási módja egészséges kihívás elé állítja a játékosokat a magas pontszám elérésében. A Nintendo hasonló megközelítést alkalmazna a sorozathoz a Super Nintendo kiadásával, bár az arcade címe és ezek a kemény érzékenységek a „Super Punch-Out!!”-val kezdődik.
1942
Valóban, ezt az egész listát feltölthettük volna 1984-es lövöldözős címekkel, mint például a „Super Xevious”. A változatosság kedvéért azonban megtartjuk még egyet, konkrétan a Capcom második világháborús, függőlegesen görgetős lövöldözős játékát, az „1942-t”. Itt a játékosok irányítanak egy amerikai vadászrepülőgépet, amely a japán hadsereggel harcol a háború Pacific Theatre-jében, és ellenséges repülőgépeket és időnként felbukkanó főnök léghajót vesz fel. Annak érdekében, hogy jobban megszólítsa az amerikai közönséget, a Capcom szándékosan úgy tervezte a játékot, hogy a játékosok irányítsák az amerikai repülőgépeket, annak ellenére, hogy japán fejlesztő és kiadó.
Élénk kijelzőjével és történelmi előfeltevésével az „1942” olyan sprite-ekkel büszkélkedhet, amelyek kicsit változatosabbak és részletesebbek, mint űrlövő társai. A játék azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elguruljanak a bejövő ellenséges tűz elől, ami bár egyszerű szerelőnek tűnt, a többi függőlegesen görgető lövöldözős játék fölé emelte. A Capcom ezt követően számos otthoni platformra vitte át a játékot, köztük a Nintendo Entertainment System-re, míg az arcade verzió a 2021-es „Capcom Arcade Stadiumban” érhető el. A Capcom vertikális lövöldözős sorozatának, az „1942”-nek a kezdete szilárd alapot biztosít az elkövetkező kifinomultabb folytatásokhoz.
Kung-Fu mester
Az oldalsó görgetős beat’em-up műfaj még a kezdeti időszakában volt, amikor Irem kifejlesztette és 1984 decemberében kiadta a „Kung-Fu Master”-t. A játék története egy Thomas nevű harcművész főhősét követi nyomon, amint felmegy egy toronyba, hogy elérje elrabolt barátnőjét, Sylviát a legfelső szinten. Minden emelet tele van támadó ellenségekkel, és a következő szintre vezető lépcsőt egy félelmetes főnök karakter őrzi. Thomas tud ütni, rúgni, ugrani és kacsázni, ellentétben az akkoriban rendelkezésre álló más oldalsó görgetők korlátozottabb mozgásával.
A „Kung-Fu Master” egy 1984-es arcade játék, amely örökre megváltoztatta a játékot azáltal, hogy elősegíti a beat’em-up műfaj népszerűsítését az olyan játékok előtt, mint a „Double Dragon”. Míg a mozgás egyetlen síkra korlátozódik, a játék különféle mozdulatokat és ellenségtípusokat kínál a játékosoknak, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Hat hónappal az arcade verzió debütálása után a Nintendo kiadott egy portot a NES-hez, egyszerűen „Kung Fu” néven, ami elfeledett játék volt, mielőtt Mario átvette a céget. Mindkét változat különleges helyet foglal el a műfaj történetében, és a cikk lényege szerint továbbra is szórakoztató játék.