Az egyik maroknyi videojáték 1978-ból, amely örökre megváltoztatta a játékot, Taito „Space Invaders” játéktermekben debütált, mielőtt az otthoni platformokra költözött volna. Az ezt követő számtalan űrlövöldözős játék alapját lefektetve a játékban a játékosok egy hajót fix pozícióban irányítanak, jobbra-balra mozgatva a leszálló ellenségek hullámait. 1979 végére a játékból több mint 350 000 szekrényt adtak el világszerte, és körülbelül négymilliárd negyedet helyeztek el a Space Invaders gépeibe.

A „Space Invaders” hatalmas sikere a katapult videojátékokat segítette a mainstreambe. Természetesen sok más videojáték-cég bele akart fizetni a játékból származó pénzbe. Ez oda vezetett, hogy a piacot elárasztották a klónok és más átlátszó pasztiche-címek. Ezek a játékok változó sikert arattak, miközben beváltották az űrlövő őrületet. Ezt szem előtt tartva, itt van öt retro videojáték, amelyek megpróbálták lemásolni a „Space Invaders”-t, jóban-rosszban.

Galaxis

Taito egyik közvetlen versenytársa Japánban akkoriban Namco volt, aki közelről figyelte a „Space Invaders” tagadhatatlan sikerét. Válaszul a Namco megrendelt egy játékot, amely a Taito legkelendőbb játéktermi címének élére került, ami a „Galaxian” létrehozásához vezetett. A „Galaxian” tervezője és tervezője, Kazunori Sawano egy 1980-as évekbeli interjúban a játék fejlesztéséről a következőket mondta: „A Namco elnöke határozottan azt mondta nekünk, hogy a „Galaxian”-t a ‘post-Invaders’ játék. Óriási nyomás volt. Természetesen sok jelzést vettünk a ‘Space Invaders’-től a ‘Galaxian’ készítésekor.

Ez a fix space shooter a világűr mélyén játszódik, különböző típusú ellenséges hullámokkal. Amellett, hogy élénk színekkel jelennek meg, minden ellenségsor egyedi formával rendelkezik. A „Space Invaders”-től eltérően a „Galaxian” ellenségei rutinszerűen megbontják a sorokat, hogy egyéni támadási minták szerint támadjanak, így a játékosok lábujjhegyen maradnak. A „Galaxian” egy elfeledett ügyességi játék a ’70-es évekből, amely kulcsfontosságúnak bizonyult az iparág teljes történetében: a Namco a címet a közvetlen folytatással, a „Galaga” követte, amely háttérbe szorította elődjét, és a ’80-as évek elejének meghatározó arcade játékává vált.

Astro Battle 2009

A Bally Manufacturing 1979-ben bemutatta saját „Space Invaders” klónját „Astro Battle 2009” címmel. Az ügyességi játékban idegen ellenségek hullámai szállnak le a játékosra, miközben fix space shooter akcióban vesznek részt. A „Space Invaders”-hez hasonlóan a játékos fedezékbe bújhat a nagy bázisok mögé, bár megsemmisülhetnek, miközben elviselik az ellenséges tüzet. Hasonlóképpen, a játékmenet a korszak többi fix space shooteréhez hasonlóan balra és jobbra mozgásra korlátozódik.

A legnagyobb újítás, amit az „Astro Battle 2009” hozott a „Space Invaders” fölé, legalábbis az eredeti verzióhoz képest, hogy a spritei színesek voltak. De a „Galaxian”-hoz képest a játék sokkal inkább a Taito klasszikusának látható utánzatának tűnik, nem pedig egy új felfogásnak. Tovább rontja a helyzetet, hogy a játék azonnal visszaáll azután, hogy a játékos megtisztítja az ellenség hatodik hullámát, így ez egy frusztrálóan rövid élmény. Ma az „Astro Battle 2009” alig több, mint lábjegyzet a játéktörténelemben.

Demon Attack

Amikor 1982-ben a „Demon Attack” eljutott az Atari 2600-hoz, jogi vitákba keveredett, mert egy másik játékra hasonlított, bár ez nem a „Space Invaders” volt. A Rob Fulop által létrehozott játék egy fix space shooter, amelyben a játékosok egy bolygó felszínét védik a leszálló szárnyas ellenségektől. Ez egyre bonyolultabbá válik, ahogy a harc folytatódik, és az ellenségek kisebb változatokra szakadnak szét lövéskor. Miután megvédte a bolygót, az utolsó szinten a játékos kirobbant, és egy végső összecsapásban megküzd az ellenség anyahajójával.

A hasonlóság a „Space Invaders”-hez nyilvánvaló, de a játék eléggé eltérő. A „Demon Attack” végső főnöke beállítása azonban az nagyon hasonló a „Phoenix”-hez, egy Taito arcade játékhoz, amelyet az Atari licencelt a 2600-hoz. Az Atari nem örült a hasonlóságoknak, a „Demon Attack” fejlesztője és kiadója, az Imagic végül peren kívül rendezte az ügyet. Az állítólagos jogsértéstől függetlenül a játék színes sprite-jaival megnövelte azt, ami technikailag a 2600-hoz volt képes, új magasságokba emelve a műfajt otthoni platformokon.

Megamania

Az 1982-es Atari 2600 játék, a „Megamania” sokkal szándékosan értelmetlenebb megközelítést alkalmaz a premisszához. A játék egy űrpilótát követ, aki túlevett, és maga a játékmenet a későbbi élénk álmaikban játszódik. A játékos karakter arról álmodik, hogy a hajóját a túlméretezett élelmiszerek bejövő hullámai ellen vezeti, beleértve a hamburgert, pizzát és fagylaltot. A játékosok a leereszkedő élelmiszert rakétákkal robbanthatják fel, amelyek vagy egyenes pályát tartanak, vagy joystick segítségével irányíthatók.

Ami segített a „Megamania”-nak kiemelkedni a piacon lévő számtalan űrlövő közül, az az ellenségválasztás volt. Mivel az ellenség típusai hullámonként eltérőek voltak, a játék láthatóan különböző sprite-eket mutatott be a játékosoknak, ahogy haladtak előre, így a dolgok vizuálisan frissek maradtak. Mindegyik ellenséges hullámnak némileg eltérő mozgási mintája is volt, és a rakéta röppályájának szabályozásának ötlete forradalminak tűnt abban az időben. Furcsa módon nem a „Megamania” volt az egyetlen korai ’80-as évek Atari 2600 „Space Invaders” pasztije, amely élelmiszerhullámokat tartalmazott, amint azt a lista következő bejegyzése is megerősíti.

Pepsi Invaders

Egy szóda témájú Atari játék, amely azóta rendkívül ritka, az 1983-as „Pepsi Invaders”-t nem szánták széles körben való terjesztésre. Ehelyett a The Coca-Cola Company által megrendelt játék volt az értékesítési kongresszuson részt vevő vezetők számára. A promóciós Atari 2600 cím egyértelmű mása volt a „Space Invaders”-nek, ahogy a címe is sugallja, de egyben a Coke legnagyobb versenytársa előtt is. Ahelyett, hogy az idegen betolakodók ellen védekeznének, a játékosok a PEPSI szót kiejtő csökkenő betűket robbantják ki, miközben a játékot úgy módosították, hogy megakadályozzák a játék végét.

A jelentések szerint mindössze 125 példányban gyártották, a „Pepsi Invaders” az egyik legritkább játék, amelyet az Atari 2600-hoz adtak ki. Ez a szűkösség és a hagyományos kiadás hiánya teszi az 1983-as promóciós címet ritka Atari-játékká, amely több ezer értékű. Funkcionálisan a játék csak egy durva vállalati geg az üdítőital-versenytársak között, amely újranyírja a „Space Invaders”-t. Ha ezt szem előtt tartjuk, a „Pepsi Invaders” alig több, mint egy érdekesség a játéktörténelemben, és mindennél érdekesebb az Atari gyűjtők számára.