A technológia jelentős fejlődésétől a konzol- és PC-piac folyamatos növekedéséig a ’90-es évek kulcsfontosságú évtized volt a játékipar számára. A korszak a 16 bites és az FMV prezentációk elterjedésével kezdődött, mielőtt gyorsan áttértek a 64 bites és a korai 3D-s képességekre. A Nintendo és a Sega rivalizálása lázba lépett, miközben a Sony sikeresen piacra dobta első PlayStation konzolját. Sok franchise, amelyet a 90-es években indítottak vagy folytattak, még a 2020-as években is iparági erők maradnak.
De attól, hogy egy játék sikert ér el a megjelenéskor, még nem jelenti azt, hogy kiállta az idő próbáját, mint sok társa. Ez persze nem vád a minőségével kapcsolatban – vannak olyan játékok, amelyek önhibájukon kívül estek át az idő repedésén. Ezt szem előtt tartva, van néhány olyan játék a ’90-es évekből, amelyekre szeretnénk fényt deríteni, hogy visszatekintő figyelmet fordítsunk rájuk. Íme öt sláger ’90-es évekbeli videojáték, amelyekre ma már senki sem emlékszik.
Gunstar Heroes
Ha a fuss és fegyveres játékokról van szó, kevés franchise bírta jobban, mint a Konami „Contra”. De a Sega egyik elfeledett franchise-ja ebben a műfajban az 1993-as „Gunstar Heroes”, amelyben a gonosz birodalommal küzdő sci-fi hősöket irányító játékosok szerepeltek. A játék akár kétjátékos kooperációt is támogat, hogy megduplázza a tűzerőt az érkező ellenségek könyörtelen hullámával szemben. A futurisztikus környezetben eligazodva a játékosok különböző fegyvertípusokat kombinálva frissítik és módosítják lövedékmintájukat.
A „Gunstar Heroes” annyira jó, hogy megéri vásárolni egy Sega Genesist, hogy játszhasson, bár elérhető a Sega klasszikus játékösszeállításain. A Game Gear és a Nintendo 3DS portjain kívül azonban a Sega nem sokat tett az ingatlannal a Game Boy Advance 2005-ös folytatása, a „Gunstar Super Heroes” óta. A játék élénkebb bemutatót és elérhetőbb nehézségi szintet biztosít, mint a „Contra: Hard Corps”, amely a következő évben jelent meg a Genesis-en. A „Gunstar Heroes” egy kultikus klasszikus, amely megérdemli, hogy a Sega újranézze a modern platformokon, a Genesis egyik legjobb címe.
Terranigma
A Quintet rengeteg elismert akció-szerepjátékot fejlesztett ki a Super Nintendo számára a konzol életciklusa során. Ezek közé tartozik az 1990-es évek „ActRaiser” és az 1993-as „Illusion of Gaia”, amelynek címeit az Enix adta ki a két vállalat közötti gyümölcsöző együttműködés részeként. A Quintet utolsó játéka a SNES-ben az 1995-ös „Terranigma” volt, egy akció-RPG, amely a felszíni világ és az üreges világban élők közötti konfliktusra összpontosított. A főszereplő Ark, aki azon kapja magát, hogy hatalmas erők manipulálják, miközben az őt körülvevő világ újjászületik.
Jó oka van annak, hogy a „Terranigma” egy Super Nintendo akció-RPG, amelyről valószínűleg soha nem hallottál – Észak-Amerikában hivatalosan soha nem adták ki. Ez a terjesztés hiánya nem a játék japán vagy európai fogadtatásán alapult, ahol kedvező kritikai fogadtatásban részesült. Ehelyett azért, mert az Enix bezárta észak-amerikai leányvállalatát, amely a lokalizációt és a terjesztést kezeli, mielőtt a kiadást megszerezhette volna. A játék digitális kiadására tett kísérletek a Nintendo Virtual Console-ján vagy valamilyen remasteren, például az „ActRaiser”-en keresztül jelenleg nem jártak sikerrel.
Vectorman
A Sega Genesis másik népszerű fuss és fegyveres játéka az 1995-ös „Vectorman”, melynek főszereplője egy gömbökből álló zöld entitás. Az olyan kortárs játékokhoz hasonlóan, mint a „Donkey Kong Country”, a karaktermodellek és a környezetek előre renderelt művészeti stílusban jelennek meg. A játék egy olyan világban játszódik, ahol az emberiség ideiglenesen elköltözött a Földről, így a robotok takarítják meg a bolygót, amíg az újra fenntartható lesz az emberi élet számára. Amikor a robot Raster programozása rosszindulatúan megsérül, miután összekapcsolódott egy nukleáris robbanófejjel, Vectorman feladata, hogy megakadályozza, hogy a robot és hadserege megtámadja az emberiséget.
Még a Genesis életciklusának végén megjelent „Vectorman” is elég sikeres volt ahhoz, hogy indokolja a gyorsított folytatást. De a „Vectorman 2” 1996-os megjelenése óta, 13 hónappal elődje után, a Sega nem igazán tett semmit a franchise-zal. Korán tervezték a sorozat harmadik címét, a következő platformok a Saturn, a Dreamcast és a PlayStation 2 voltak, de a fejlesztést 2003-ra hivatalosan leállították. A Genesis-korszak összeállításait és a digitális újrakiadásokat leszámítva a Vectorman továbbra is egy videojáték-karakter, amely a franchise korábbi sikerei ellenére ma is hiányzik.
PaRappa, a rapper
A „Guitar Hero” vagy a „Rock Band” előtt az egyik korai nagy ritmusjáték az otthoni konzolokon az 1996-os „PaRappa the Rapper” volt. Az eredeti PlayStationre kiadott játék hamis 2D art stílust tartalmaz, évekkel azelőtt, hogy a Nintendo hasonló dizájnt alkalmazna a „Paper Mario” sorozatához. A címszereplő úgy vészeli át a napját, hogy mindennel együtt rappel, a karatétól és a vezetési óráktól a piacon való pénzkeresésig, mindezt azért, hogy kiérdemelje Sunny Funny vonzalmát. A játékos időzítése a bemeneti jelzések eltalálásakor minden dal alatt osztályozva van, meghatározva a pontszámát, és azt, hogy képes-e továbblépni a következő szintre.
A „PaRappa the Rapper” 1999-ben kapott egy rockzene-orientált spin-offot, az „Um Jammer Lammyt”, 2001-ben pedig egy közvetlen folytatást, a „PaRappa the Rapper 2”-t PlayStation 2-re. Az időnkénti portoláson és remasteren kívül azonban nem volt új játék a sorozatban. PaRappát és örökségét húsvéti tojásként emlegették a következő Sony-játékokban, beleértve a 2024-es „Astro Bot”-t is. De mivel a „Guitar Hero” és annak folytatásai és melléktermékei szélesebb közönséghez juttatják el a ritmusjátékokat, úgy érzi, megérett az idő a papírvékony rapper visszatérésére.
Szifon szűrő
Bár a „Metal Gear Solid” még mindig a legikonikusabb akcióthriller-franchise az eredeti PlayStationon, nem ez volt az egyetlen sikeres. Az 1999-es „Syphon Filter” volt az egyik utolsó nagy franchise-bevezetés a Sony konzolhoz, amikor az alkonyatba lépett. A játék az amerikai titkos ügynököt, Gabriel Logant követi, aki a Black Baton terrorszervezettel küzd világszerte. Útközben Gabe és társa, Lian Xing egy összeesküvést tárnak fel, amelyben Black Baton, a szövetségi kormány és egy baljós gyógyszeripari konszern vesz részt.
Még akkor is, amikor a Sony a PlayStation 2 közelgő bevezetése felé fordította figyelmét, két további „Syphon Filter” játékot is berendelt az eredeti PlayStationre. A sorozatban megjelent egy cím a PS2-re és két bejegyzés a PlayStation Portable-re is, az utóbbit 2007-ben adták ki. De amióta az utolsó PSP-játékot 2010-ben PS2-re portolták, a „Syphon Filter” franchise-hoz nem volt semmi. Érdekes módon a „Syphon Filter” technikailag ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a „Metal Gear” és a „Splinter Cell”, vagyis Gabe ott bukkanhat fel újra, ahol a rajongók a legkevésbé számítanak rá.