Az 1970-es évek kulcsfontosságú évtized volt a videojáték-ipar szempontjából, amikor elkezdődött a játéktermek és az otthoni konzolok olyan platformokkal, mint az Atari 2600. Számos nagy cég, amely a következő évtizedekben uralta az iparágat, sikeres és úttörő játékokat produkált a 70-es években. De bármennyire is alapvető és ikonikus volt ez a korszak a videojáték-médium számára, nem minden címre emlékeznek ma már olyan szívesen, mint a „Pong” vagy a „Space Invaders”. A ’70-es években számos olyan népszerű videojáték létezik, amelyekre ma már senki sem emlékszik, az idő múlásával elfelejtették.

Ezzel a cikkel konkrétabban a ’70-es években kiadott játéktermi játékokra összpontosítunk, amelyek kiestek a szélesebb nyilvánosság elismeréséből és diskurzusából. Néhány ilyen játék népszerű lehetett a kortárs játékosok körében, ami hozzájárult az arcade szcéna növekvő kereskedelmi életképességének megszilárdításához. Más esetekben olyan játékokat is beírunk, amelyek segítettek a nagy videojáték-cégek elindításában, vagy olyan új játékfunkciókat és technológiát mutattak be, amelyek önmagukban is befolyásossá váltak. Íme öt elfeledett arcade játék a ’70-es évekből, amelyek mindent elindítottak a médium és a játékipar egésze számára.

Űrháborúk

Mielőtt 1983-ban a „Star Wars” végül a játéktermekbe került volna, a játékosok 1977-ben jelentették meg a „Space Wars”-t. A játék a két szükséges játékost egymással szembeállította, űrhajókon navigálva, hogy a másikat csillagporba robbantsa. Az űrhajók többirányú mozgással rendelkeznek, és képesek véletlenszerűen teleportálni a szint körül, míg az égitestek jelenléte befolyásolja az adott szakasz gravitációját. Az időkorlát attól függ, hogy a játékosok mennyi pénzt helyeznek be a szekrénybe, és aki az ülés végén a legmagasabb pontszámot éri el, az lesz a győztes.

A „Space Wars” sok űrlövöldözős játékot megelőzött, amelyek globális elismerést értek el, köztük az „Asteroids”-t, amely hasonló többirányú játékmenettel rendelkezik. A játék vektor alapú grafikát is használt, amelyet sok későbbi ’70-es évek végén és ’80-as évek eleji játékban finomítottak, mint például az 1983-as „Star Wars” játéktermi játékban.

A játékosok a „Space Wars”-ba özönlöttek, csak 1978-ban 10 000 játéktermi egységet szállítottak ki, ami több mint 6 millió dollárt (infláció nélkül) termelt a fejlesztő és kiadó Cinematronics számára. Számos elkövetkező űrlövöldözős mintaként szolgáló „Space Wars”-nak több elismerésre van szüksége az iparágban betöltött befolyásos helye miatt.

Szia Bee

A külső stúdiók által fejlesztett videojátékok, például a „Periscope” kiadása után a Namco megpróbálta saját játékát a „Gee Bee”-vel házon belül kifejleszteni és kiadni. Egy korai blokkbontó játék, az 1978-as játéktermi szekrény forgatható tárcsát használ a játékosok számára a képernyőn megjelenő lapátok vezérléséhez. A játékélményt a korábbi játékokkal, például a „Breakout”-tal és a flipperekkel keverve, a „Gee Bee”-ben a játékosok a lapátok által meghajtott labdákkal szabadították ki a blokkokat. Ideiglenes pontszám szorzót lehet elérni bizonyos célok elérésével, míg más tulajdonságok befolyásolhatják a labdák pályáját.

A „Gee Bee” közel 10 000 játéktermi szekrényt adott el Japánban 1978-ban, majd 1979 januárjában észak-amerikai kiadást kapott. A játék tervezője, Toru Iwatani röviddel ezután létrehozta a „Pac-Man”-t a Namco számára, amivel a franchise később milliárdokat ér. A „Gee Bee” bebizonyította, hogy a Namco képes saját játékokat fejleszteni, amit egyre gyakrabban és egyre sikeresebben tett. Miután 2006-ban egyesült a Bandaival, a Bandai Namco Entertainment továbbra is a videojáték-ipar egyik legnagyobb erőműve.

Futball

A 70-es években a sportjátékok különféle formákban léteztek, de az Atari újításokat hozott a műfajba a „Football”-lal. Az 1978-as arcade játékban a játékosok irányítják az ellenfél csapatait egy futballmeccs nyers fakszimiléjében. A csapatokat x-ek és o-k jelölik a képernyőn, míg a játék függőleges görgetéssel rendelkezik, miközben a játékosok fel-alá futnak a pályán. Az intuitívabb mobilitás érdekében a játékosok egy nyomógolyót használnak a szekrényen, nem pedig egy joystick vagy gomb bemeneteket a mozgáshoz.

Annak bizonyítékaként, hogy a „Football” mennyire alapja a videojáték-iparban, ez volt korának egyik első olyan játéka, amely egyszerre több mozgó tárgyat is tartalmazott a képernyőn. Ez az egyik első nem versenyjáték, amely függőlegesen görgető kijelzővel rendelkezik, amely megmutatja a prezentáció más műfajokban való életképességét. Az arcade játékok nyilvánvalóan hosszú utat tettek meg a ’70-es évek óta, így könnyű természetesnek venni, hogy ezek a játékélmények milyen forradalmiak voltak. Más arcade sportjátékok követték a példát a „Football” után, de a 70-es években egyik sem volt olyan átütő.

Galaxis

Miközben az űrlövők továbbra is népszerűek voltak az 1978-ban a „Space Invaders” által felpörgetett játékteremben, a Namco 1979-ben saját műfaji címet adott a „Galaxian” címmel. A „Space Invaders”-hez hasonlóan az arcade játékban is voltak ellenségek, akik egy játékos által irányított űrhajó felé ereszkedtek le, és csak balra és jobbra mozogtak. Azonban nincsenek akadályok, amelyek elválasztják a játékost az ellenségtől, akik rendszeresen feltörik a formációt és különböző támadási mintákkal csapnak be. A képernyő tetején lévő zászlóshajók elpusztítása bónuszpontokkal jutalmazza a játékost, miközben megszerzi a magas pontszámot.

Ellentétben a kortársakkal, mint például a „Space Invaders” és az „Asteroids”, a „Galaxian” egy élénk színű űrlövő, amely különféle típusú ellenségeket tartalmaz. A játékosok felfigyeltek rá, és 1980-ra a játék a második legtöbbet kereső arcade cím volt Észak-Amerikában, csak az „Asteroids” után. A Namco ezt a sikert követte, és elkészítette a „Galaga” önálló folytatást, amely a 80-as években még nagyobb arcade siker lett. A ’70-es évek slágerének számító videojáték, amelyre ma már senki sem emlékszik, a „Galaxian” még kifinomultabb űrlövők előtt állt.

Radarernyő

A 70-es évek végén arcade játékaival még mindig betört az észak-amerikai piacra, a Nintendo biztos volt benne, hogy 1979-es „Radar Scope” játéka siker lesz, és több ezer szekrényt gyárt az Egyesült Államokban való megjelenéshez. A játék egy asztali formátumú space shooter volt, amely kezdetleges 3D-s perspektívát használt, amikor az ellenséges hajók előrehaladtak a játékoson. A bejövő támadások elkerülése és az ellenséges hajók elpusztítása mellett a játékosoknak meg kellett védeniük egy bázist a képernyő alján.

A „Radar Scope” valójában óriási kereskedelmi kudarc volt Észak-Amerikában, bár magán a játékon túl is van meglepő öröksége. A Nintendo of America dolgozói, köztük a jövőbeli látnok Shigeru Miyamoto, úgy döntöttek, hogy a több ezer eladatlan szekrényt felhasználják egy teljesen más játék elkészítéséhez. Az így kapott hardvert felhasználták 1981-ben a „Donkey Kong” létrehozásához, amely óriási sikert aratott. A „Radar Scope” tehát nem csak véletlenül vezetett ikonikus játéktulajdonságok létrehozásához, hanem segített a Nintendónak azzá a céggé válni, amelyet ma ismerünk és szeretünk.