A ’80-as évek volt az utolsó teljes évtized, amikor az arcade színtér kiemelkedően hajtotta előre a videojáték-ipart. Sok ’90-es arcade játék szinte egyik napról a másikra eltűnt az alig egy évtizeddel korábban kiadott játékok tartós sikeréhez képest. Annak ellenére, hogy a játék a fejlődő technológiával szemben egyre kifinomultabbá vált, a 80-as évekbeli játékok az egyszerű kialakításukon túl is megőrizték végtelen visszajátszási értéküket. Ezeknél a játékoknál a játékosok tömegeket alkottak a népszerű játéktermi szekrények körül, és mindenki arra várt, hogy bemenjen a szobájába és játszani.
Legyen szó olyan játékokról, amelyek ma is ikonikus franchiseként működnek, vagy olyan egyedi játékokról, amelyek évekkel ezelőtt lenyűgözték a játékosokat, rengeteg sikeres ’80-as évekbeli arcade játék létezik. Ezeknek a játékoknak figyelemreméltó kitartó erejük volt az arcade mecénásai körében, és arra ösztönözte őket, hogy térjenek vissza, és folytassák az izgalmas játékmenetet. Visszatérve rájuk most, több mint 40 évvel később, még mindig nagyrészt megőrizték azt az általános szórakoztató tényezőt, amely az első helyen tette őket ilyen nagy sikerekké. Íme, a ’80-as évek játékai, amelyek zsúfolásig megtöltötték a játéktermeket, és éveken át virágoztatták a jelenetet.
Pac-Man
Előbb tegyük félre az egyik legkézenfekvőbb címet, mert a „Pac-Man” milliárdos franchise lett. Az 1980-as játék népszerűsítette az egész labirintus műfajt, a névadó, érző szájjal egy kék labirintusban navigálva elfogyasztja az összes pályán szétszórt pontot. A Pac-Mant a szellemek színes halmaza üldözi, amelyek a játékosok előrehaladtával gyorsabban és agresszívebbek lesznek. A játékosok ideiglenesen visszatámadhatják a labdát a labirintusban, ami lehetővé teszi számukra, hogy megegyék a szellemeket, amíg az aktív.
A „Pac-Man” hihetetlen sikert aratott világszerte, több mint 350 000 játéktermi szekrényt adtak el, és abszolút kereskedelmi mesteremberré vált. 1981-re a játék állítólag több mint 8,1 millió dollár árkád bevételt ért el hetente csak az Egyesült Államokban. A saját folytatások és melléktermékek sora mellett a ’80-as években rengeteg arcade játék volt, amelyek megpróbálták lemásolni a „Pac-Man”-t, így a játék modern legendává vált. Ebben az értelemben a „Pac-Man” az évtized során többféleképpen is zsúfolta a játéktermeket. A kis sárga gobler még mindig világszerte elismert erőmű.
Defender (1981)
Míg sok űrlövő, mint például a „Space Invaders” és a „Galaxian” felülről lefelé néz, az 1981-es „Defender” cím a vízszintes oldal mellett döntött. Ezzel a perspektívaváltással az arcade szekrény joystickja szabályozza a játékos magasságát, míg gombjai az irányt és a fegyverek tüzelését. A játék célja az összes földönkívüli hajó elpusztítása, amely embereket próbál elrabolni a földön. Ha egy elrabolt embert szállító ellenséges hajó megsemmisül, a játékosnak el kell kapnia a felszabadult egyedet, mielőtt gyors becsapódással visszatérne a Földre.
A „Defender” megelőzte a többi, termékenyebb, oldalra görgető shoot’em címet, köztük a „Gradiust” és az „R-Type”-et, amelyek a ’90-es évekbe viszik át a műfajt. A Williams Electronics cím rendkívül népszerűnek bizonyult a játéktermek vásárlói körében. A játék 1981-ben vetekedett a „Pac-Man”-vel az észak-amerikai piacon a játéktermi népszerűség tekintetében, és 2000-re több mint 1,5 milliárd dollár árkádbevételt ért el. Bár lehet, hogy nem volt ugyanolyan tartós elismerés, mint a későbbi űrlövők, a „Defender” határozottan széles körű sikert ért el.
Donkey Kong
A Nintendót Észak-Amerikában alapító játék az 1981-es „Donkey Kong” volt, egy korai négyszintű platformjáték. A cím szerinti gorilla elrabol egy Pauline nevű nőt, és felmászik egy építkezés tetejére Marióval, akit eredetileg Jumpmanként emlegettek, hogy megmentse őt. Miközben kikerüli a Donkey Kong által ráeső akadályokat, Mario az egyes szintek tetejére navigál. A negyedik szint teljesítése után a játék megismétli önmagát, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy növeljék pontszámukat.
A „Donkey Kong” olyan játéktermi tehén volt, hogy a Universal megpróbálta beperelni a Nintendót, mert úgy érezte, hogy sérti a King Kong szerzői jogait. A játék 1981-ben a heti játéktermek egyik legnagyobb bevétele lett, és 1983-ban még mindig az egyik legjobban jövedelmező játéktermek közé tartozott. A Nintendo végül saját otthoni játékkonzoljainak fejlesztésével segítette elő ezt a sikert, ami később az egész iparágat fellendítette. A Donkey Kong egy kulcsfontosságú játéktermi cím, amely a játékok egyik legnagyobb erőjátékának érkezését jelezte, a „Donkey Kong” akaratlanul megváltoztatta a világot.
Frogger
A „Seinfeld” egyik epizódja által megörökített 1981-es Konami játék, a „Frogger” útszéli kesztyűt öltött a játékosoknak. A játék célja, hogy egy-egy békát vigyen át egy forgalmas utcán és egy folyó folyón a képernyő tetejére. A játékosoknak el kell kerülniük, hogy összetörjék őket az autók, ragadozó állatok a folyóban, és ne essen a nyílt vízbe, különben életeket veszítenek. A nehézség öt szinten növekszik a játék újraindítása előtt, ami lehetővé teszi a hátralévő életekkel rendelkező játékosok számára, hogy tovább növeljék pontszámukat.
A „Frogger” a korai 80-as évek egyik arcade játéka, amely meghatározta a szcéna aranykorát, és változatosabb sprite-választékot kínál, mint a legtöbb kortárs. A játék egy egyszerű dolga, hogy a képernyő aljáról feljussunk a képernyő tetejére, de magával ragadó sebességgel és sok akadályt kell leküzdeni. A játék 1981 egyik legtöbbet kereső arcade játéka volt, ami különösen lenyűgöző a versenyt tekintve. Ez a siker az otthoni konzolok portjaira is kiterjedt, az Atari 2600-as verzióból 1982 végére több mint négymillió példány kelt el, ami elsöprő népszerűségét tükrözi.
Százlábú
Az Atari természetesen továbbra is jelentős szerepet töltött be az arcade színtéren, még akkor is, ha az otthoni játékplatformokra összpontosított. A ’80-as évek egyik legnagyobb játéktermi slágere a „Centipede” volt, egy rögzített lövöldözős játék, amelynek játékosai a képernyő alján mozogtak, mint például a „Space Invaders”. Egy nyomlabda segítségével a játékosok mindenféle bogárszerű ellenséget robbanthatnak ki, beleértve a több részből álló százlábút is. A százlábú folyamatosan dolgozik a képernyő alja felé, egy gombamező között száguldozva, amelyet a játékos be is lőhet, hogy szélesebb tűzteret biztosítson magának.
A „Centipede” közel 60 000 játéktermi szekrényt adott el, megerősítve az Atari pozícióját az árkádpiacon a megnövekedett versennyel szemben. A játék sokkal gyorsabban futott, mint a „Space Invaders”, és változatosabb és élénkebb sprite-megjelenítést biztosított a játékosoknak. Az Atari azonnal követte a játékot egy folytatással, a „Millipede”-vel 1982-ben, miközben az évtized során átvitte a címet otthoni konzoljaira. A hatalmas sikert aratott „Centipede” segített megerősíteni az Atarit és a játéktermi piacot, mielőtt az 1983-as videojáték-összeomlás következtében összeomlott.