A ’80-as évek volt az az évtized, amikor a videojáték-ipar robbanásszerűen megnőtt, a játéktermek növekvő előtérbe kerülésétől az otthoni játékplatformok terjedéséig. Az otthoni számítógépek térnyerésétől kezdve a Nintendo és a Sega otthoni konzolok piacára lépéséig az évtized a médiát még inkább a mainstreambe taszította. Ám bár a 80-as évek ikonikus játékaiban nincs hiány, számtalan olyan cím is létezik, amelyek kultikus klasszikusokká váltak. Ezek a játékok gyakran nem voltak kevésbé szórakoztatóak, mint kiemelkedőbb társaik, de soha nem kapták meg a megérdemelt kereskedelmi elismerést.

Ezt figyelembe véve a ’80-as évek retro játékait nézzük, amelyek ma nem annyira ismertek, de mindegyiknek megvan a maga hangos rajongója. E címek közül több nőtt az idők során, de nem maradtak annyira ikonikusak, mint népszerűbb kortársaik. A korai PC-játékok, játéktermi szekrények és otthoni konzoljátékok keverékét is vizsgáljuk, amelyek alvóslágerek lettek. Ez az öt videojáték a ’80-as évekből, amelyek kultikus klasszikusokká váltak, és mindegyiket érdemes ma megnézni.

MIDI labirintus

1987-ben az otthoni számítógépek még gyerekcipőben jártak, a Macintosh II márciusban, az eredeti Windows pedig csak két évvel korábban debütált. Az Atarinak saját személyi számítógéprendszere is volt, az Atari ST, amely saját játéksorral büszkélkedhet. Ebbe beletartozott a Xanth Software F/X által 1987-ben kifejlesztett „MIDI Maze” és egy korai első személyű labirintus lövöldözős játék. A játékosok színes mosolygós arcokat irányítanak, amelyek leírhatatlan labirintusokban lebegnek, és kisebb gömbölyű lövedékekkel robbantják egymást.

A „Wolfenstein 3D” és a „Doom” előtt megjelent a „MIDI Maze”, amelyet később „Faceball 2000”-nek neveztek el. A játék eredeti verziója lehetővé tette a játékosok számára, hogy akár 16 Atari ST platformot is összekapcsoljanak MIDI-portjaikon keresztül a korai helyi hálózati zavarok miatt. A 90-es évekre a játékot a Game Boy-ra és a Super Nintendóra portolták, jóllehet a nyilvánvaló LAN-képességek nélkül. Az 1987-es, forradalminak tűnő játék, a „MIDI Maze” létfontosságú volt az első személyű lövöldözős játékok és a LAN játékmenet finomításában.

Mániákus kastély

A „The Secret of Monkey Island” interaktív történet-alapú játék három évvel későbbi elindítása előtt a Lucasfilm Games kifejlesztette és kiadta a „Maniac Mansion”-t. A műfaj közönséges trópusait felvonultató horror-vígjáték a középiskolás Dave Millert követi nyomon, amint megpróbálja megmenteni barátnőjét, Sandyt. Dave és barátai belemerülnek egy halálcsapdákkal teli kastélyba, amelyet egy őrült tudós és családja vezet, és mindent kockára tesznek, hogy kimentsék Sandyt a karmaiból. A játékosok a képernyő alján található szöveges beviteli módok közül választva irányíthatják Dave-et és barátait.

Egy másik alulértékelt videojáték 1987-ből, a „Maniac Mansion” alapozta meg a „Monkey Island”-t, és azokat a játékélményeket, amelyeket a Telltale Games később tovább népszerűsített. Még ebben a kezdetlegesebb állapotban is a tetszetős játékmenet még mindig nagyon érintetlen, beleértve a többszörös befejezést és a játékosok által elérhető utat. Ennek a változatosságnak a nagy részét az a tény adja, hogy Dave csak két barátot toboroz, hogy segítsenek neki a hatfős csapatból, ami megváltoztatja az átjátszás történetét. A Lucasfilm Gamesnél sokkal izgalmasabb tartalommal rendelkező „Maniac Mansion” a legjobban a PC-s verzióban tapasztalható, nem pedig az erősen cenzúrázott NES porton.

Varázslók és harcosok

A termékeny brit Rare stúdió által fejlesztett legkorábbi játékok közé tartozik az 1987-es „Wizards & Warriors”. Egy oldalra görgető hack-and-slash játék, a játékosok irányítják a középkori hőst, Kurost, aki elindul, hogy legyőzze a gonosz varázslót, Malkilt. A különböző birodalmak felfedezése során Kuros kulcsokat talál, és legyőzi az ellenségeket, hogy előrenyomuljon Malkil főhadiszállása felé, a Castle IronSpire-ben. Megbízható kardján kívül Kuros különféle fegyvereket és mágikus varázslatokat használ, hogy legyőzze a Malkil által felhatalmazott és szabadjára engedett szörnyeket.

A „Wizards & Warriors” lenyűgöző technikai bemutatót mutatott be a korabeli NES-címhez, változatos környezetekkel és hangkialakítással. A játék nehézségei szembetűnőek voltak, bár nem olyan megbocsáthatatlanok, mint a „Ninja Gaiden” vagy a „Silver Surfer”. Az 1987-es cím egy kis sorozatot indított el, két folytatással a NES-en és egy Game Boy-kiválóval, bár 1992-re véget ért. A Rare ezután évekig folytatta a kapcsolatot a Nintendo konzolokkal, de marad valami különleges (és figyelmen kívül hagyott) a „Wizards & Warriors”-ban.

Splatterhouse (1988)

Az eredeti „Splatterhouse” egyike azoknak a ’80-as évekbeli horrorjátékoknak, amelyek túlságosan zavaróak voltak a gyerekek számára, folyamatos vérrel és testhorrorral. Az eredetileg 1988-ban játéktermekre kiadott játékban Rick és Jennifer főiskolai hallgatók rekedtek egy kísértetjárta házban. Ricket az elátkozott Terror Maszk hatalmazza fel, és hatalmas erővel tölti el, miközben átszakítja az ellenséget az oldalsó görgetős játékmenetben. Rick a kastély mélyét kutatja, miközben megpróbálja megmenteni Jennifert, puszta kézzel és válogatott fegyverekkel különféle szörnyekkel száll szembe.

A „Splatterhouse” a ’80-as évek slasher filmjeinek népszerűségébe hajlik, az álarcos Rick pedig inkább hasonlít Jason Voorheesre. Grafikus erőszakosságával semmi más nem volt olyan, mint az akkori játék, bár az 1990-es otthoni konzolos verziói miatt erősen cenzúrázták. A játék elindította saját kis franchise-ját, bár a 2010-es újjáélesztési kísérleten kívül a fő sorozat 1993-ra véget ér. A „Splatterhouse” a feltörekvő beat’em-up műfaj ijesztő megjelenése, a horrorrajongók kedvence.

River City Ransom

Ha már a beat’em-upokról beszélünk, a Technōs Japan segített népszerűsíteni a műfajt az 1987-es „Double Dragon” játéktermi címével. A stúdió ezt követte 1989-ben a „River City Ransom”-mal, amely a Nintendo Entertainment System számára készült, nem pedig a játéktermek piacára. Az akkori forradalmi lépés során a játékosok egy nyitott világot fedeznek fel, miközben irányítják a középiskolai verekedőket, Ryant és Alexet. A játékosok kilenc utcai bandát győznek le oldalra gördülő harcban, és jelszórendszer segítségével mentik előrehaladásukat.

A „River City Ransom” az egyik leginkább figyelmen kívül hagyott játék, és minden bizonnyal kultikus klasszikus a NES könyvtárában. A „Battletoads” és a „Teenage Mutant Ninja Turtles” beárnyékolt Technōs Japan alulértékelt remekműve újragondolta, mi lehetséges egy beat’em-upban. A játék azóta újjáéledéseket és szellemi utódokat kapott, köztük a 2013-as „River City: Tokyo Rumble” és a 2019-es „River City Girls”-t. A „River City Ransom” minden NES-tulajdonos kötelező darabja rengeteg kemény izgalmat kínál, amelyeket a legjobban egy baráttal élvezhet.