Az első komoly verseny a Nintendo otthoni konzolos dominanciájáért, legalábbis az észak-amerikai piacon, a Sega a Genesis után soha nem volt a régi. Az 1988-ban bemutatott 16 bites konzol olyan franchise-okat hozott a játékosoknak világszerte, mint a „Sonic the Hedgehog” és a „Golden Axe”. A konzol és a játékai a ’90-es évek elején és közepén alapvető fontosságúak voltak, és a Genesis robbanásszerű feldolgozása révén kitűnt a zsúfolt piacon.

Évtizedekkel később ezek közül a játékok közül sok még mindig tartós klasszikus, amely minden korosztály számára izgalomba hozza a rajongókat. Kifejezetten az 1992-ben kiadott Sega platformokra szánt játékokra fogunk összpontosítani. Nem feltétlenül ezek a legjobb játékok, amelyek az év során megjelentek, de jól példázzák, hogy a rajongók mit élveztek a cégtől. A Sega legnagyobb franchise-jaitól a harmadik féltől származó játékokig, amelyek eleinte kizárólag a Sega konzolokon szerepeltek, sok érdekesség található 1992-ből. Íme, öt videojáték abból az évből, amelyek meghatározták a Sega aranykorát, mind a Sega Genesis-szel, mind pedig a játéktermekben való folyamatos jelenlétével.

Ragyogó Erő

Míg a Nintendónak megvolt a körökre osztott „Fire Emblem” taktikai RPG franchise, a Segának megvolt a maga RPG-sorozata, kezdve az 1991-es „Shining in the Darkness”-vel. Ezt követte az önálló folytatás, a „Shining Force”, amely Guardiana királyságában játszódik, és Max főszereplőt követte. Ezt a fantáziabirodalmat egy Darksol néven ismert gonosz entitás fenyegeti, aki a mitikus Sötét Sárkányt próbálja feléleszteni, és káoszba dönteni a királyságot. Max egy csoport szövetségessel együtt a rács-orientált csatatereken navigál körökre osztott harcban, szintet lépve az összecsapások között.

A Sega-nak már volt egy jelentős saját szerepjáték-franchise-ja a „Phantasy Star”-val, de a „Shining Force” megszilárdította a vállalat taktikai stratégiájának felfedezését. A játékmenet meglepően mély, míg a technikai bemutató jobban kihasználja a Genesis hardverének előnyeit. A „Shining in the Darkness” kazamatákon kúszó játékmenetéhez képest a folytatás bebizonyította, hogy nem a „Final Fantasy” volt az egyetlen konzolalapú stratégiai RPG a világon. A játékmenet sikeres fordulata, a „Shining Force” nagyszerűen kiterjesztette a Sega jelenlétét az RPG-téren belül.

Virtua Racing

Az arcade szcéna 1992-ben még élt és virágzott, és a Sega továbbra is jelentős szereplője maradt, számos népszerű játéktermi játékot fejlesztett ki és adott ki a 90-es évek során. Ezek közé tartozott a „Virtua Racing” versenyjáték, amely egy korai 3D-s animációs bemutatót és művészeti stílust használt. A játékosok három különböző pálya közül választhatnak, mindegyik más-más nehézségi fokozattal. Az autókból is van egy kis választék, mindegyik saját váltótípussal rendelkezik a megfelelő motorokhoz.

A Nintendo „Stunt Race FX”, a Super Nintendo saját 3D-s versenycíme előtt volt „Virtua Racing”. Csak 1994-ben vitte át a játékot a Sega végül a Genesisre, de az arcade verzió 1992-es megjelenése után virágzott. A Sega a következő játéksorokat is gyártotta a „Virtua” becenévvel más műfajokban, köztük a „Virtua Fighter” és a „Virtua Cop”. A Sega másik kereskedelmi sikere a játéktermek piacán, amely bebizonyította, hogy relevanciája nem elszigetelt az otthoni platformokra, a „Virtua Racing” megőrizte a vállalat jelenlétét az érmék piacán.

Sonic the Hedgehog 2

Miután a Sega a 80-as években többször is megpróbálta kifejleszteni első hivatalos kabaláját, végül 1991-ben talált egyet a „Sonic the Hedgehog”-val. Ezt a sikeres debütálást gyorsan követte a „Sonic the Hedgehog 2” 17 hónappal később, ismét szembeállítva a kék gyorshajtót Doctor Robotnik-kal. Szerencsére ezúttal Sonic nincs egyedül, legutóbbi küldetésében csatlakozik az ugyanilyen gyors, többfarkú fox Tails is. A duó az ipari Chemical Zone-tól a Casino Zone csillogó metropoliszáig mindenre bemerészkedik, összegyűjtve a Chaos Emeralds-ot, miközben az egyes zónák végén Robotnikkal harcolnak.

A „Sonic the Hedgehog 2” a beugró és beugró kétjátékos kooperációjával csendesen forradalmi volt a maga idejében. Ez a megkülönböztetés átterjedt a speciális szakaszokra is, ami jelentős előrelépés az elődjéhez képest, mivel a játékosok hamis 3D-s futással gyűjthetnek elegendő gyűrűt, miközben elkerülik a robbanásveszélyes akadályokat. De a második játszható karakteren és annak bónuszmódján túl a folytatás jobb szintű dizájnt, robusztusabb hangsávot és különösen éles prezentációt tartalmazott. A „Sonic the Hedgehog” idővonal elején a Sega még mindig lángokban állt az új zászlóshajó franchise-jával, és elkerülte a másodéves hanyatlást.

Útkiütés II

Az Electronic Arts kizárólag a Sega platformjai számára kifejlesztett franchise-ok között volt a „Road Rash” harcos versenysorozat. Az 1991-es sikeres beavató cím után az EA a „Road Rash II”-vel követte a Genesishez, az 1992-es ünnepi szezonra. A folytatás megtartja azt az alapvető feltevést, hogy a motorversenyzők ököllel és közelharci fegyverekkel támadhatják meg ellenfeleiket. Amellett, hogy új számokat és fegyvereket tartalmaz a játékosok számára, a játék egy kétjátékos egyidejű kooperatív többjátékos módot is kínál.

Az osztott képernyős többjátékos játékkal és a sebesség növelésének lehetőségével a dinitrogén-oxid-kiegészítők révén a „Road Rash II” valóban ott találta magát, ahol a sorozat megtalálta magát. A játék elhozza azt a kemény, magas oktánszámú szórakozást, amiről a franchise ismertté válna, és a Genesis legjobb exkluzív termékei közé tartozik, legalábbis ami a versenyjátékokat illeti. Az első játék óta eltelt hónapokban az EA valóban megtanulta, hogyan kell a játékot optimálisan futtatni konzolokon, finomítva a játékmenetet és a prezentációt. A „Road Rash II” egy kemény és aljas versenyjáték, amely a korszak élesebb hozzáállását tükrözi, a „Road Rash II” a ’90-es évek játéka.

A düh utcái 2

A ’90-es évek elején népszerűek voltak az oldalra görgető beat-’em-upok, olyan franchise-ok vezetésével, mint a „Double Dragon” és a „Final Fight”. A Sega saját konzol alapú beat-’em-upot készített a „Streets of Rage”-vel, amely szintén 1991-ben indult. A „Sonic the Hedgehog”-hoz és a „Road Rash-hez” hasonlóan a „Streets of Rage” is kiadott egy közvetlen folytatást a következő évben. A „Streets of Rage 2” visszahozta Axel Stone-t és Blaze Fielding főszereplőit, miközben két új játszható karaktert hozott be, köztük egy fiatal görkorcsolyát.

Az egész sorozat legjobb bejegyzése, a „Streets of Rage 2” finoman javítja a technikai megjelenést, és változatosabbá teszi a játékmenetet és az ellenségtípusokat. Mindez úgy történik, hogy megőrizzük és emeljük az eredeti játék szórakoztató faktorát, így a rosszfiúk legyőzése még kielégítőbb. Az első játékhoz hasonlóan a folytatásban is megtalálható az egyik legjobb filmzene az egész Genesis könyvtárban, lüktető ütemeivel megalapozva a hangulatot. Egy másik folytatás, amely nagyobb és jobb, mint elődje anélkül, hogy túlzottan származékos lenne, a „Streets of Rage 2” műfajmeghatározó fénypont.