Míg a Nintendo DS minden idők egyik legjobb kézi játékkonzolja, a játékkönyvtárának nagy szüksége van az újrakiadásra. A Nintendo számos legnagyobb tulajdonában megjelentek a DS-re is kiadott játékok, nagy sikerrel kihasználva a jellegzetes kétképernyős kijelzőt és az érintőképernyős bemeneteket. De míg a Game Boy, Game Boy Advance és még a Virtual Boy játékokat is újra kiadták a Nintendo Switch Online-on keresztül, a DS-korszak nem. Egyszerűen fogalmazva, régi Nintendo-rajongóként rengeteg olyan DS-játék van, amelyeket szívesen játszanánk újra egy hivatalos újrakiadás révén modern platformokon.
Az egyértelműség kedvéért tisztában vagyunk vele, hogy az itt felsorolt játékok közül sokat újra kiadtak a Wii U digitális játékkönyvtárába. De mióta a Nintendo 2023-ban leállította a Wii U online szolgáltatásait, beleértve a digitális kirakatot is, ezek a címek ismét elérhetetlenek maradnak. Hasonlóképpen, nem számolunk a nem engedélyezett emulációkkal sem, amelyek ezekhez a játékokhoz elérhetők, és ragaszkodunk a legális eszközökhöz, hogy játsszuk ezeket a rajongók kedvenceit.
Íme öt klasszikus Nintendo DS játék, amelyek a korábbi kiadásokon kívül ma már nem játszhatók.
Mario Kart DS
Az egyik legjobb „Mario Kart” játék is a sorozat azon játékai közé tartozik, amelyek nem játszhatók modern konzolokon. A 2005-ös „Mario Kart DS” volt az első a sorozatban, amely online többjátékos módokat is tartalmazott a kézikonzol beépített wifi modemének köszönhetően. A játék akkoriban a legtöbb számmal büszkélkedhetett a sorozat egyetlen játékában, 32 számmal, köztük 16 korábbi „Mario Kart” címekkel. A 2005-ös cím azt is lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző járművek közül válasszanak, mindegyiknek saját attribútumai vannak a pályán.
A „Mario Kart DS” finoman lefektette a sorozat alapjait, amelyet a későbbi címek követnek majd. A klasszikus és új elemek keveréke, valamint a testreszabás nagyobb hangsúlya elmélyült és finomodott. A későbbi „Mario Kart” játékok a DS-címből származó közvetlen elemeket építették be saját buildjeikbe, például a népszerűbb számokba. Maga a „Mario Kart DS” azonban az elmúlt néhány évben elérhetetlen maradt a modern hardveren, és ezzel a Nintendo történetének döntő darabja.
Advance Wars: Dual Strike
A másik legjobb Nintendo DS játék, amely jelenleg nem érhető el modern platformokon, az „Advance Wars: Dual Strike”. A Nintendo DS-re kiadott „Wars” sorozatának első bejegyzése, a „Dual Strike” úgy érzi, hogy a platformon belüli, rácsalapú csatateret és harcot elválasztó platformra szabták. A Game Boy Advance elődjei folytatása, a játék a körökre osztott taktikai játékmenet körül forog, amely világszerte megszerette a franchise-t a rajongók körében. A 2005-ös játékot egy önálló folytatás követte DS-en 2008-ban, „Advance Wars: Days of Ruin”.
Míg a „Wars” sorozat Game Boy Advance címei megkapták a Switch remaster-ét, a sorozat DS-címei nem. A „Dual Strike” különösen a franchise legjobb formáját mutatja be, kiemelve a színpompás szereplőgárda különböző parancsnoki képességeit. Maga a játék nem találja fel újra az elődei által bevezetett játékkeréket, és nem is próbálkozik vele. Ehelyett az „Advance Wars: Dual Strike” arra támaszkodik, ami elődeit naggyá tette, finomítja a játékmenetet, és többjátékos módokat hoz létre a végső „Wars” cím létrehozásához.
Metroid Prime Hunters
Miután oldalra gördülő akciósorozatként indult, a Nintendo „Metroid” franchise-ja első személyű lövöldözős élményként helyezkedett el a GameCube „Metroid Prime” játékaival. Miután a „Metroid Prime 2: Echoes” először bemutatta a többjátékos módokat a sorozatban, ez lett a „Metroid Prime Hunters” fókuszpontja. A 2006-ban kiadott játék visszatérő főszereplője, Samus Aran szembeszáll egy rivális fejvadász csoporttal, miközben egy furcsa telepatikus üzenetre válaszol. A játék előfeltételeit kihasználva a cím számos többjátékos módot is tartalmaz, a fejvadászok mindegyike saját fegyverekkel és képességekkel rendelkezik.
A „Metroid Prime Hunters” a fővonalbeli sorozat szórakoztató melléke, amely lehetővé teszi a rajongók számára, hogy útközben is átéljék a szokásos izgalmakat. Az aréna-stílusú FPS-harc a csúcspont, miközben a játék a DS-re kiadott legjobb megjelenésű játékok közé tartozik. A játék elemeit visszahozták a Nintendo 3DS „Metroid Prime: Federation Force” címére, de a DS-elődje jobban bemutatja őket. A legjobb módokon frenetikus „Metroid Prime Hunters” a leggyorsabb és legnyilvánvalóbb akciódús a franchise-ban.
Star Fox Parancsnokság
A „Star Fox” franchise virágzott a 2000-es évek közepén, és egy pár sikeres játék megjelent a GameCube számára. A sorozat győzelmi sorozata a DS-en folytatódott a 2006-ban kiadott „Star Fox Command”-dal. A cím kiemelte a különböző elágazási utakat, amelyek közül a játékosok választhattak, befolyásolva a játszható küldetéseket és azt, hogy milyen befejezéseket lehet feloldani. A játék váltakozik a körökre osztott stratégiai játékmenet és a sorozat által ismert valós idejű jármű-alapú harc között.
A mai napig a „Star Fox Command” az utolsó játék a franchise idővonalán, amely a „Star Fox 64”-el kezdődött, és a narratívát azóta kétszer is újraindították. Tekintettel arra, hogy a különböző befejezések mennyire eltérőek, ez lehet a legjobb, és nyitva hagyja a karakterek ismétlődéseinek sorsát az értelmezésre. Ami nem kétértelmű, hogy ezt a játékot a Wii U-korszak óta nem adták ki újra a Nintendo Switch Online-on vagy más módon. A franchise ambiciózus újragondolása az első kéziszámítógépben, a „Star Fox Command” alatt alulértékelt gyöngyszem.
A Zelda legendája: Fantomhomokóra
Bár lehet, hogy nem tartozik előkelő helyen a főbb „Zelda” játékok között, a „The Legend of Zelda: Phantom Hourglass”-nak megvannak a maga érdemei. A 2007-es játék a „Wind Waker” közvetlen folytatásaként szolgál, amikor Link ismét akcióba lendül, hogy megmentse barátját, Tetrát egy új természetfeletti ellenségtől. Legújabb küldetésének megkezdéséhez Link összeáll a kincsvadász Linebeck kapitánnyal, aki hajóján vitorlázik, hogy üldözzék ezt a kísérteties ellenfelet. A játék még egy kompetitív többjátékos móddal is büszkélkedhet, ahol a Link szembeszáll egy ellenféllel, aki irányítja a Phantom Guardians-t.
A lista többi bejegyzéséhez képest a „Phantom Hourglass” nagymértékben a DS érintőképernyő képességei körül forog a bemeneteihez. Ez összességében elérhetőbb élményt jelent, mivel egy kicsit kevésbé bonyolult, mint a többi „The Legend of Zelda” cím, ami a több harcot és vitorlázást támogatja. Sajnos sem a „Phantom Hourglass”, sem az önálló folytatása, a „The Legend of Zelda: Spirit Tracks” nem kapott újra kiadást a Switchen. Ez egy egész korszakot hagy az ikonikus franchise számára, amely látszólag elveszett a történelem számára a belátható jövőben.