A viharos PS3-korszak után, amely megosztotta a játékosokat, miközben még mindig olyan hihetetlen játékokat produkált, amelyek a konzol határait feszegették, a Sony mindent megtett annak érdekében, hogy a következő otthoni konzoljuk barátságos legyen a játékosok és a játékfejlesztők számára egyaránt. Az eredmény a PlayStation 4 lett, amely egyszerre volt rendkívül sikeres és széles körben elismert. A népszerű x86 architektúra használatának köszönhetően a PS3 hírhedt cellaprocesszorával szemben viszonylag könnyű volt játékokat fejleszteni PS4-re, amennyiben a játékok fejlesztése valaha is „könnyűnek” nevezhető.

Lehet, hogy a PS4 nem volt grafikus ugrás az előző generációhoz képest, ahogy a PS3 ugrás a PS2-höz képest, de a képkocka sebességek egyenletesebbek lettek, a felbontások lendületet kaptak, és a HDR színbesorolás bevezetése lehetővé tette, hogy a PS4 valóban hihetetlenül kinéző játékokkal rendelkezzen.

Vessünk egy pillantást öt különösen pompás PS4 játékra, amelyek megmutatták a konzol erejét. Ezek a játékok nagyszerű kilátást, lenyűgöző animációt és határokat feszegető művészeti stílusokat tartalmaznak. Egyszerűen fogalmazva, ezek a játékok teljesen lehetetlenek lettek volna a PS3-on. Egy dolgot ne felejts el: ezek közül a játékok némelyikét átdolgozzák PS5-re, vagy más módon jobban működnek a Sony jelenlegi hardvernemzedékén, de ebben a történetben csak a PS4 és PS4 Pro verziókat nézzük.

Ezek a PS4 játékok a legjobb grafikával, rangsorolva.

A Tomb Raider árnyéka

2013-ban a régóta futó „Tomb Raider” franchise másodszor indult újra egy vadonatúj történettel, amely egy fiatal Lara Croftról szól, aki megtanulja, hogyan váljon túlélővé. Ez a történet a 2015-ös „Rise of the Tomb Raider”-vel folytatódott, majd 2018-ban a „Shadow of the Tomb Raider”-vel zárult. A trilógiában először nem volt Xbox 360-ra való verzió, ami azt jelenti, hogy a „Shadow” végül a jelenlegi generáció exkluzív változata volt.

A „Shadow of the Tomb Raider” nagyrészt egy perui dzsungelben játszódik, dús lombozattal, sárral és gyönyörű tavakkal, ahol úszni lehet. Lehet, hogy ez nem tűnik hatalmas ugrásnak azon túl, amit a korábbi címekben láthattunk, különösen a „Rise of the Tomb Raider” gyönyörű téli táján, de a „Shadow of the Tomb Raider”-nek van egy titkos fegyvere: a HDR színbesorolás. Míg egyes játékok finomak vagy lusták a HDR-megvalósításukkal, a „Shadow of the Tomb Raider” abszolút füstshow a HDR-ben, hogy úgy mondjam.

Ha a „Shadow of the Tomb Raider”-t játssza le egy hagyományos SDR-televízión, akkor még nem élte át a „Tomb Raider” teljes élményét. Ha nem érted, mi a felhajtás a HDR-rel kapcsolatban, a „Shadow of the Tomb Raider” hívővé tesz.

Red Dead Redemption II

Általánosságban elmondható, hogy a nyílt világú játékok kevésbé mélyrehatóak és kevésbé jellemzőek a vizuális hűségre, mint lineárisabb társaik. A lineáris játékoknak szűkebb játékterei vannak a felfedezésre, így megengedhetik maguknak, hogy több részletet fektessenek be ezekre a korlátozott terekre. Másrészt a nyílt világú játékok hatalmasak, így kevésbé várható el a fejlesztőktől, hogy a föld minden centiméterét megtöltsék kiemelkedő látnivalókkal. Alapvetően a lineáris játékok a vizuális minőséget részesítik előnyben, míg a nyílt világú játékok a mennyiséget.

Ha azonban a Rockstar Gamesről van szó, mindkettőre megvan a költségvetés. Míg a 2013-as „Grand Theft Auto V” minden idők nagyszerű játéka, eredetileg PlayStation 3-ra adták ki, és ez nyilvánvaló, még a PS4 és PS5 verziókon is. Ehhez a történethez a 2018-ban megjelent „Red Dead Redemption II”-t nézzük. A játék az 1800-as évek Amerikájának fakszimiléjét mutatja be, a New Orleans-i stílusú Saint Denistől a Sziklás-hegység szomszédos Grizzlies régiójáig. Ezek a helyszínek, és minden, ami a kettő között van, gyönyörűek és részletgazdagok, mint amilyet még soha nem látott nyitott világú játékban.

De ezek nem csak üres vadon. Annyi látnivaló és tennivaló van ezeken a területeken, gyakorlatilag a valóságban is érezheti a virágok illatát, miközben lóháton sétál a mezőn. Az „RDRII” iparosodottabb területeket is tartalmaz, amelyeket az ember „megszelídített”, és teljesen más hangulatot kínál, mint a vadonban, bár nem kevésbé szépek, látványosak és tele vannak apró részletekkel, amelyekkel a játékosok megfigyelhetik és interakcióba léphetnek. A hamarosan megjelenő „Grand Theft Auto VI” többször is elhalasztották, feltehetően azért, hogy megfeleljen a „Red Dead Redemption II” által elért minőségi szintnek.

Rendelés: 1886

A 2015-ben kiadott „The Order: 1886” a PlayStation 4 egyik legjelentősebb kereskedelmi alulteljesítője. A kritikusok vegyes vélemények fogadták, soha nem készült el a folytatás, a Ready at Dawn fejlesztőt pedig 2020-ban vásárolta meg az Oculus, majd 2024-ben leállították, így nyugodtan kijelenthetjük, hogy a „The Order” nem volt jelentős siker.

Ez is kár, mert a „The Order: 1886” egy vizuális remekmű, amely hihetetlen grafikáját használja fel a történet és a játékmenet előmozdítására. Néhányan panaszkodtak, hogy a játék túlságosan lineáris, és a vágójelenetekre és a gondosan összeválogatott (ha rövid) lövöldözési sorozatokra összpontosít, de a „The Order: 1886” bár rövid, felejthetetlen élmény. A mocskos előadásoktól a teljesen megvalósított viktoriánus művészeti stílusig a „The Order” nemcsak szórakoztató játék, hanem a PS4 képességeinek technikai bemutatója is.

A játék egyik legjobb tulajdonsága a Photo Mode, amely 2015-ben meglehetősen ritka volt. A „The Order” azonban túlmutat azon, amit a legtöbb mai fotómód csinál, a játékosok képesek voltak teljes mértékben személyre szabni fényképeik színbesorolását különféle stílusokkal, majd ezeket a színstílusokat engedélyezve tartani a játék során. Szeretnéd végigjátszani az egész játékot szépiában, fekete-fehérben vagy bármilyen pszichedelikus vizuális effektusban? Meg tudod csinálni. Összességében a „The Order: 1886” egy rövid játék, de többször is végig kell játszani rajta.

Death Stranding

Miután Hideo Kojima kevésbé baráti feltételekkel elvált a Konamitól, a szerzői játékgyártó rajongói kíváncsian várták, mit tesz ezután a „Metal Gear” egykori ötletgazdája. A válasz a 2019-es „Death Stranding”-el érkezik.

A lepusztult Egyesült Államokban játszódó „Death Stranding” a Norman Reedus által alakított portás helyébe helyezi a játékosokat. Hozzátehetem, egy különösen dögös Norman Reedus. A mellékszereplők között szerepel többek között Léa Seydoux, Mads Mikkelsen és Margaret Qualley. Ezek a sztárok azonnal felismerhetők videojáték formájában, és a színészek óriási munkát végeznek mind a színészi, mind a mozgásrögzített előadásokkal.

De a játék a filmes tulajdonságain túl is gyönyörű. A nyitott világ üres, de ennek az ürességnek célja van. A terep változatos és veszélyes, és az oy változatos harci találkozásokhoz vezethet, mivel az ellenséges egységek, az úgynevezett BT-k, bármikor felbukkanhatnak. Ezek a lények, amelyek úgy néznek ki, mintha fekete olajból készültek volna, önmagukban vizuális látványt jelentenek, és ez még azelőtt van, hogy legyőzöd őket, és aranykristályokká alakulnak. Semmi más nem létezik, mint a „Death Stranding”, és az a tény, hogy ez egy ilyen vizuális bemutató, csak hab a tortán.

The Last of Us II. rész

Az eredeti „The Last of Us”, amelyet 2013-ban adtak ki PS3-ra, alapvetően az „Uncharted” játékok grafikus motorját vette át, és egy túlélő horror játékra alkalmazta. Hét évvel később a „The Last of Us Part II” PlayStation 4-exkluzívként indult, és a korlátokig feszegette a konzolt, miközben egy bomlasztóbb, erőszakosabb és egyenesen brutális bosszútörténetet mesélt el.

A „The Last of Us Part II” talán minden idők legerőszakosabb videojátéka. Ellentétben a legtöbb videojátékkal, amelyek rajzfilmszerű szintet tartalmaznak, a „The Last of Us Part II” a valósághűség kényelmetlen szintjeit mutatja be. Minden csepp vér hihetően van visszaadva, minden kés, amelyet az ellenség nyakába döftek, bensőségesen zsigeri, és minden lövés, amely célba talál, olyan benyomást kelt, amelyet nem fogsz egyhamar elfelejteni. Nehéz „gyönyörűnek” nevezni azt, hogy a fény szó szerint elhagyja az ellenség szemeit, miközben utolsó leheletüket veszik, de ezt kínálja a „The Last of Us Part II”, és ez elképesztő.

Az erőszak borzalmas mértéke mellett a „The Last of Us Part II” a színészgárda (többek között Troy Baker, Ashley Johnson, Laura Bailey és Jeffrey Wright) remek teljesítményét is tartalmazza. A karaktermodellek a videojátékokban valaha látott legrészletesebbek közé tartoznak, és a természet által visszaszerzett lepusztult városromok a maguk egyedi, keserédes módján festőiek. Még hat évvel az első megjelenése után is a „The Last of Us Part II” még mindig az egyik legjobban kinéző játék, amit valaha készítettek.