A ’90-es évek kiváló évtized volt a szerepjátékok számára, nem csak a valós idejű akció-RPG-k tekintetében, hanem különösen a körökre osztott játékélmények tekintetében. A PC-n továbbra is előretörő fantasy RPG-ktől a hatókört egész csataterekre kiterjesztő taktikai RPG-kig a műfaj virágzott az évtized során. A japán gyártású RPG-k a tengerentúli piacokon is szélesebb körű sikereket értek el, a Square-játékok vezetésével. Ez párosult a játéktechnológia jelentős fejlődésével, így ezek az élmények minden korábbinál intuitívabbak és magával ragadóbbak.
Sok ’90-es évekbeli RPG kiállta az idő próbáját, és ma is talál új rajongókat, évtizedekkel kezdeti bemutatkozása óta. Tartós minőségük bizonyítékaként a prezentáció és az általános szórakozási faktor lenyűgözően érintetlen marad a modern érzékenység mellett. Az RPG-k eltérő definíciói miatt azokra a játékokra összpontosítunk, amelyek körökre osztott játékmenetet és szintet emelő mechanikát tartalmaznak játszható karaktereik számára. Íme, a ’90-es évek RPG-jei, amelyek meglepően jól öregedtek, és megfelelnek a mai műfaj bármely játékának.
Final Fantasy VI
Az eredetileg Észak-Amerikában „Final Fantasy III” néven kiadott 1994-es „Final Fantasy VI” az utolsó „Final Fantasy” cím, amely évek óta debütált Nintendo otthoni konzolon. A steampunk világában játszódó játékosok 14 karakterből álló csoportot irányítanak, miközben fellázadnak a diktatórikus Gestahl Birodalom ellen. Ide tartozik a gonosz Kefka is, akinek megvan a maga csavaros háttere, és a játék előrehaladtával egyre instabilabbá válik. Amikor Kefka cselekménye pusztítást végez a világukban, a csoport összegyűlik, hogy megdöntsék Kefkát, és helyreállítsák bolygójukat az őt ért károktól.
Még mindig a legjobb „Final Fantasy” játéknak számító „Final Fantasy VI” annyi mindent megragad abból, ami nagyszerűvé teszi a franchise-t. A játék három kontinensének puszta hatókörétől kezdve az emlékezetes karakterek széles padra, a cím egy ambiciózus erőfeszítés, amely megfelel a benne rejlő lehetőségeknek. A sorozat későbbi bejegyzéseivel ellentétben, amelyek a karakterek sokszögű modelljére váltanak, a pixel art stílus gyönyörűen megállja a helyét. A teljes körű remekmű, a „Final Fantasy VI” a klasszikus korszak része a franchise-ban, amely még mindig meghatározza a sorozat hangját és léptékét.
Chrono Trigger
A 90-es évek vitathatatlanul legjobb RPG-je, amelyet Square a „Final Fantasy” franchise-on kívül készített, az 1995-ös „Chrono Trigger” a Super Nintendo kötelező darabja. A játék főszereplője Crono és barátai hozzáférnek egy időportálhoz, amely lehetővé teszi számukra, hogy a múltba és a jövőbe utazzanak. Világukat évszázadokkal a jövőbe kutatva rájönnek, hogy egy Lavos néven ismert gonosztevő indítja el az apokalipszist. Crono és szövetségesei egy csapat hősből verbuválódnak, hogy megakadályozzák a világ előre jelzett pusztulását és megváltoztassák a sorsát.
A „Chrono Trigger” egy SNES „Final Fantasy” játék pixeles pompájával rendelkezik, lenyűgöző hatókörrel, amely évezredeket ölel fel. Ez több befejezésre is kiterjed a játékos választásától függően, beleértve a vad titkos befejezést, amelyet sok játékos figyelmen kívül hagy. A „Dragon Ball” alkotója, Akira Toriyama karakterekkel és szörnyekkel büszkélkedő játéknak pompásan elkülönülő művészeti stílusa van a többi kortárs Square játékhoz képest. A különféle modern platformokon megjelent „Chrono Trigger”-t érdemes megnézni, ha lemaradt a 30 évvel ezelőtti első kiadásról.
Final Fantasy Tactics
Ha még nem gondolta volna, a Square abszolút uralta az RPG műfajt a ’90-es években, különösen a „Final Fantasy” franchise-ként, amely a globális közönséghez kapcsolódott. Ez magában foglalta az 1997-es spin-off címet, a „Final Fantasy Tactics”-t, amely kiterjesztette a szokásos hatókört az osztagalapú harctól egy egész csatatérre. A játék Ivalice középkori birodalmában játszódik, és a játékos a királyságért vívott háború közepén elkapott karakterek csoportját irányítja. A körökre osztott játékmenet révén a játékosok elhelyezik karaktereiket a csatatéren, kihasználva az egységek erősségeit és gyengeségeit, hogy diadalmasan kerüljenek ki a fokozódó összecsapásokból.
Tactical RPG-k minden bizonnyal léteztek a „Final Fantasy Tactics” előtt is, leginkább a Nintendo „Fire Emblem” franchise-jánál, de a Square 1997-es címe szélesebb közönséghez juttatta el az alműfajt. A körökre osztott akciók és a szintlépések rendszerének megtartása mellett, miközben stratégiai hangsúlyt fektettünk, a Square új módon ásta el az ismert narratív téttel rendelkező RPG-k élvezetét. A közelmúltban a Square Enix a „Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles” segítségével modern platformokra újította fel a játékot, de az eredeti játék továbbra is csodálatosan megállja a helyét. A „Final Fantasy” lenyűgöző átalakulásának és a franchise-nak a kulcsfontosságú jelzője a „Final Fantasy Tactics” az egyik legjobb taktikai RPG, amit valaha készítettek.
Kihullás
Egy poszt-apokaliptikus alternatív idővonal a „Fallout” színhelye, a szeretett RPG-franchise 1997-ben kezdődött. Mielőtt a franchise az első személyű lövöldözős játékmenetre tért át, eredetileg a körökre osztott harc körül forgott, mint sok PC-s RPG-s kortársa. A 22. században játszódik, körülbelül egy évszázaddal az Egyesült Államok és Kína közötti pusztító nukleáris háború után. A játékosok eligazodnak a menedéken kívüli különböző frakciók és közösségek közötti feszült dinamikában, valamint szembeszállnak a pusztaság különféle veszélyeivel.
Noha a modern játékosokat lenyűgözheti, hogy az eredeti „Fallout” mennyire különbözik a Bethesda Softworks alatti megújulástól, a játék továbbra is nagyszerűen megállja a helyét. A franchise sötét humorérzéke és posztapokaliptikus esztétikája az 1950-es évek retro giccsével kombinálva még mindig jelen van, de a játékmenet inkább egy hagyományos RPG. A 90-es évek játékában lenyűgöző a játékosok által meghozott döntések széles skálája, hogy befolyásolják a történetet, miközben a bemutatása önmagában is visszafogott. A bizarr „Fallout” történet egyedi perspektíváját kínálva az eredeti, 1997-es játék több mint alapozó, és továbbra is órákig szórakozik.
Baldur kapuja
Mielőtt a 2023-as „Baldur’s Gate 3”-mal teljesen uralta volna a videojáték-ipart, a rajongók kedvence sötét fantasy franchise 1998-ban indult. A „Dungeons and Dragons” Forgotten Realms-ban játszódik, az eredeti „Baldur’s Gate” a játékos karaktere a középkori fantasy-párt toborozza. A játékos egy titokzatos válságot vizsgál, amelyben minden vasból készült, a régióban tevékenykedő sötét erőkhöz kötődik. Hét fejezeten keresztül a játékos megismeri a Bhaalspawnnak nevezett halott isten hatalmas leszármazottait, akik Baldur kapuja városának sorsát találják ki.
Az eredeti „Baldur’s Gate” megadta a sablont számos sötét fantasy RPG számára, amelyeket követni fognak, köztük az „Icewind Dale” és a „Dragon Age”. Minden későbbi hatása ellenére az 1998-as játék még mindig érdemes újranézni és játszani. A Bioware számos következő játékához hasonlóan a játékosválasztás szintje hihetetlen, beleértve azt a 25 különböző karaktert, amelyet a játékosok beszervezhetnek a partijukba. Az eredeti játék remake-jét 2012-ben adták ki, de a ’90-es évek kezdeti klasszikusa még mindig magában hordozza a fantasy izgalmait.