Amikor az 1983-as videojáték-összeomlás velejéig megrázta az iparágat, sok figyelmeztető jel az előző évre vezethető vissza. Az otthoni játékplatformok túltelítettsége elárasztotta a piacot, miközben olyan cégek, mint az Atari és a Coleco Industries versengtek a piaci dominanciáért. Ez azt jelentette, hogy sokkal kevesebb volt a felügyelet, amikor olyan dolgokról volt szó, mint a minőségellenőrzés a széles körű kiadások előtt. Ennek egyenes következménye, hogy megszaporodnak a nem megfelelő játékok, amelyek közül néhány azóta különösen hírhedtté vált a debütálást követő években.
Ezt szem előtt tartva kiemeljük az 1982-ben kiadott legátlagosabb videojátékokat. Ez a jogosulatlan játékoktól kezdve, amelyeknek még sikerült széles körben megjelennie, a rohanó munkákig, amelyek előrevetítették az iparágat még mindig sújtó fejlesztési válságot. Mivel ezek a játékok egyike sem az egyetlen oka az iparág széles körű összeomlásának, minden bizonnyal a maguk módján katalizátorként szolgáltak. Íme öt játék, amely azt bizonyítja, hogy 1982 volt a legrosszabb év a játékok terén, és ezzel majdnem lerombolta az iparágat.
Dzsigoló
Ahogy a fejlesztők egyre jobban értenek ahhoz, hogy hogyan programozzanak és gyártsanak játékokat az Atari 2600 hardverhez, a konzolra beáramlott a licenc nélküli játékok. Ebbe beletartoztak a pornográf tartalommal rendelkező felnőtt címek is, amelyeket a ma létező iparági felügyelet és tartalomvédelmi biztosítékok nélkül készítettek. E játékhullám közé tartozott 1982-ben a „Gigolo” játék, amely a másik pornográf címmel, „Leggénybál”-val párosítva jelent meg. A játékban a játékosok irányítanak egy szexmunkást, aki ügyfeleit látogatja meg egy városban, miközben elkerüli a rablókat és a rendőrséget.
A „Gigolo” azokra a szomorú, szexorientált játékokra jellemző, amelyek a 80-as évek elején beszennyezték az Atari 2600 örökségét. Ez azon kevés címek egyike, ahol ténylegesen megjeleníthetünk játékképernyőket, tekintettel a legtöbb ilyen játék grafikai tartalmára. A „Gigolo” alapvetően egy alacsony bérleti díjú memóriajáték távoltartási elemekkel, miközben a játékosok megpróbálnak emlékezni arra, hogy mely épületek tartalmaznak potenciális ügyfeleket, miközben elkerülik az ellenségeket. Van egy pornográf Atari 2600-as játék, amelyet 1982-ben adtak ki, és ez sokkal aljasabb, és amelyet ezen a listán is kitérünk.
Pac-Man (Atari 2600)
Az egyértelműség kedvéért, az eredetileg játéktermekre 1980-ban kiadott klasszikus „Pac-Man” a ’80-as évek ikonikus játéka végtelen visszajátszási értékkel. Ez a bejegyzés kifejezetten a játék 1982-es portjára vonatkozik, amelyet az Atari fejlesztett és adott ki az Atari 2600-hoz. Míg a játék megőrizte egy felülről lefelé haladó labirintusjáték széles megjelenítését és játékmenetét, amelyben a Pac-Man pontokat eszik, miközben szellemek üldözik, a port láthatóan eltért az árkádtól. Pac-Man és a szellemek aligha hasonlítottak játéktermi társaikra, miközben a labirintus elrendezése teljesen megváltozott.
Noha csak 1982-ben közel 7 millió példányt adtak el az Atari 2600-on található „Pac-Man”-ből, magára a játékra adott válaszok túlnyomórészt negatívak voltak. A rajongók által kedvelt arcade játék várva várt portékája nyilvánvalóan alacsonyabb rendűnek bizonyult, és nem éri meg a kétéves várakozást. Ez és a többi halvány Atari játék között a márkába vetett hit zuhant, figyelmeztetésül szolgálva a népszerű játéktermi játékokat szállító cégeknek. Az Atari 2600-as port még csak nem is annyira szórakoztató, mint az akkoriban elérhető „Pac-Man” másolók száma, az Atari 2600-as portja viszonylag zavarba ejtő volt.
Custer bosszúja
Az egyik legbűnbánattalanabb videojáték, amelyet valaha készítettek, évtől függetlenül a „Custer’s Revenge”. A játékban a játékosok meztelenül irányítják George Armstrong Custer tábornokot, aki a képernyő bal oldalán kezdődik. A játék célja, hogy vízszintesen áthaladjon a képernyő jobb oldalára, ahol egy meztelen bennszülött nőt kötnek egy oszlophoz. A játékosoknak el kell kerülniük, hogy a képernyő tetejéről egymásra zuhanó nyilak a sivatagon keresztüli rövid túrájuk során.
A „Custer’s Revenge” annyira gusztustalan és látványos előadásmódban és koncepcióban, hogy nem fogunk róla képernyőképet mutatni. A játék a szexuális erőszak célja köré épül, konkrétan egy történelmileg üldözött közösségből származó nő ellen. Az azonnali és jogosan vitákat kiváltó játékot kivonták az üzletekből az ebből fakadó visszhangra tekintettel. Az Atari 2600-as könyvtár hagyatékának foltja, a „Custer’s Revenge” egy bocsánatkérően romlott cím, amely mindig megérdemli, hogy leírják, milyen szörnyű.
Az elveszett bárka fosztogatói
A „Raiders of the Lost Ark” 1981 egyik legnagyobb filmje volt, amely bemutatta a közönségnek az ikonikus kalandort, Indiana Jonest. 17 hónappal később megjelent egy filmhez kötődő játék, amelyet az Atari fejlesztett és adott ki az Atari 2600-hoz. A játékhoz a játékosoknak két kontrollert kell használniuk a folytatáshoz, az egyik saját Indyvel manőverez, míg a másik a készletét kezeli. A filmhez hasonlóan Indy is a bibliai Frigyládát keresi, és az általa felvett tárgyakat használva tompa rejtvényeket old meg minden képernyőn.
A „Raiders of the Lost Ark”-t a legrosszabb Indiana Jones videojátékok közé kell sorolni, éppen azért, mert mennyire tompa és elérhetetlen. Kevés a képernyőn megjelenő javaslat arra, hogy Indy hogyan járjon el, így a játékosok elakadtak és egyre frusztráltabbak lesznek – ne feledje, hogy ezt a játékot jóval azelőtt adták ki, hogy széles körben elterjedt az interneten, hogy nyomokat keressen. A két kontroller használatának szükségessége az egyjátékos élményhez valóban az Atari 2600 korlátairól beszél, amit a durva technikai bemutatása is kiemel. Noha nem a legrosszabb 1982-ben megjelent filmes játék, a „Raiders of the Lost Ark” alig kerüli el ezt a megkülönböztetést egy másik, széles körben szidott Spielberg-adaptációval.
ET az Extra-Terrestrial
Ha tudsz valamit az Atari 2600 történetéről, akkor biztosan számítottál arra, hogy az „ET the Extra-Terrestrial” megjelenik valahol ezen a listán. Széles körben a történelem legrosszabb videojátékának tartják, a cím pedig az azonos című nagysikerű filmhez kapcsolódott. A játék során a játékosok irányították a névlegesen rekedt idegent, miközben szinteken kereste a kommunikációs eszköz részeit, hogy kapcsolatba lépjen a fajával. Az ET-nek édességfogyasztással kell fenntartania energiáját, és korlátozott ideje van, hogy elérje a felvételi területet a kommunikációs eszköz sikeres összeszerelése után.
Miután az Atari megvásárolta a játéklicencet, hogy megfeleljen az 1982-es ünnepi szezon megjelenési dátumának, az „ET the Extra-Terrestrial” körülbelül öt hét fejlesztési ideje volt. A rohanó gyártás eredményei nyilvánvalóak voltak, még egy Atari 2600-as játék esetében is nyers grafikával, és általában véve ihletetlen játékmenettel. A film rajongóinak teljes csalódást okozott, a játék hatalmas kereskedelmi kudarcot vallott, ami későbbi hírhedtségéhez vezetett. Amikor a Steven Spielberg által rendezett filmeken alapuló játékokról volt szó, 1982 különösen hírhedt év volt.