A Sony a 2000-es évek elején és közepén abszolút mesterember volt, a PlayStation 2 még mindig a legkelendőbb konzol volt. Évtizedekkel a konzol 2000-es megjelenése után minden idők legjobb PS2-játékai még mindig a legjobbak a médium történetében. A bevezetett franchise-okat, mint például a „Grand Theft Auto” és a „Gran Turismo” teljesen megújult a konzol hardveres képessége. A PS2-korszakban debütáltak a ma is virágzó nagy franchise-ok, köztük a „God of War” és a „Devil May Cry”.

De nem minden játék, amely a megjelenéskor nagy érdeklődést keltett a játékosokban, rendelkezik ugyanolyan kitartó erővel, mint a tartósabban felismerhető társai. Ezt szem előtt tartva, összeszedtünk néhány sikeres PS2-játékot, amelyekről úgy tűnik, már senki sem beszél. A lista szempontjából azokat a játékokat vizsgáljuk, amelyekből a PS2 élettartama során legalább egymillió példányt adtak el. Íme öt olyan PS2-játék, amelyre ma senki sem emlékszik, annak ellenére, hogy akkori kereskedelmi sikerük volt.

Sötét Felhő

Az egyik legkorábbi PlayStation 2 exkluzív játék a „Dark Cloud” volt, egy harmadik személyű akció-RPG, a Nintendo „The Legend of Zelda” jegyében. A játék a fantasy hős Toant követi, akinek birodalmát egy sötét dzsinn pusztítja el, akit a világra szabadítottak. A birodalmat körülvevő kazamatákba ásva Toan visszaszerzi az Atla néven ismert elemeket, hogy fokozatosan helyreállítsa a királyságot és megakadályozza a dzsinn által okozott pusztítást. A korának megfelelő újításban a kazamaták procedúrálisan jönnek létre, míg bizonyos ellenségek elleni párviadalok gyors eseményeket tartalmaznak.

2000-es első kiadásakor a „Dark Cloud” egy csodálatos videojáték volt, amelyet senki sem vásárolt, és a PS2 kiemelkedőbb korai címei beárnyékolták. De több, mint egy „Zelda” utánzó, a játék saját egyedi játékmenetét és újításait hozta le az asztalra, miközben remekül néz ki az első év PS2-es játékához. A figyelmen kívül hagyott PS2 bevezetése óta a „Dark Cloud” már elérhető PlayStation 4-en és 5-ön a digitális klasszikusok könyvtárának részeként. Ez azt jelenti, hogy most van a tökéletes alkalom, hogy újra meglátogasd ezt az alulértékelt akció-RPG-t, ha először lemaradtál róla.

Yu-Gi-Oh! A rózsák párbajozói

Mindenkinek, aki nem volt a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején, a „Yu-Gi-Oh!” hatalmas üzlet volt, és akkoriban a „Pokémon” egyik legnagyobb riválisa. A PlayStation 2-re kiadott első játék a franchise-ban a „Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses”, amely 2001-ben debütált. Az angol War of the Roses-ból ihletet merítve a régi rivális Yugi Mutou és Seto Kaiba kártyavezérelt leszámolásban száll szembe egymással. A játékosok saját paklijukból merítve harcolnak az elsőbbségért egy rácstérképen, különböző terepekkel, hogy változatossá tegyék a játékmenetet.

A „The Duelists of the Roses” a legjobban a „Yu-Gi-Oh!” rajongók, de néhány érdekes funkciót hoz az asztalra. A kártya-orientált harci és grid-alapú csataterek keveréke, mint például a „Fire Emblem” vagy a „Final Fantasy Tactics”, kellemes változást jelent az olyan kortársakhoz képest, mint a „Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors”. A franchise ezt követően több más játékot is kiadott, de furcsa módon nem volt más játék a PS2-n. Ez egyedi megkülönböztetést ad a „Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses”-nak, bár a franchise kéziszámítógépekkel ellentétben még nem adták ki újra modern platformokon.

Scooby-Doo! 100 rémület éjszakája

Míg a GameCube-ban a „Luigi’s Mansion”, az eredeti Xboxon pedig a „Grabbed by the Ghoulies” volt, addig a PlayStation 2 szellemromboló játéka a „Scooby-Doo! Night of 100 Frights” volt. A 2002-es játék Scooby-Doo-t követi, amint a barátait keresi egy kísértetjárta kastélyban, miután eltűntek. A kísérteties környezetet vizsgálva Scooby az animációs sorozatból ismerős ellenfelekkel küzd, miközben Scooby Snack-eket gyűjt, hogy felszabadítsa az ingatlan többi részét. A játék tele van más húsvéti tojásokkal és különféle Scooby-Doo rajzfilmekre való utalásokkal a franchise történetéből, sok mint kinyitható jutalom.

Még egy olyan népszerű franchise mellett is, mint a Scooby-Doo, úgy tűnik, hogy a „100 rémület éjszakája” több mint 20 évvel később félreesett. A játék hagyományosabb akció-kalandos megközelítést alkalmaz a játékmenetben, nem pedig a „Luigi’s Mansion” rejtvényfejtősebb irányvonalát, Scooby szokásos gyáva személyisége ellenére. A játékot később GameCube-ra és Xbox-ra is portolták, miközben számos közvetlen folytatást is szült, köztük a „Scooby-Doo! Mystery Mayhem” és a „Scooby-Doo! Unmasked” című filmeket. Korának egyik jobb animációs sorozata, a „Scooby-Doo! 100 rémület éjszakája” megérdemel egy modern remastert.

A szökés

A 2001-es videojátékok egyike, amely örökre megváltoztatta a játékot, a „Grand Theft Auto III” volt, amely a PS2 észak-amerikai debütáló címe. Ez oda vezetett, hogy számtalan utánzó próbálta ki a saját kezét a harmadik személyű bűnözésben nyílt világban, egyensúlyban tartva a fegyveres játékot az autóipari ismeretekkel. A PS2-re megjelent legjelentősebb játékok közé tartozik a „GTA” felemelkedése során a „The Getaway”, amelyet 2002-ben adtak ki konzolra. A játék a kemény szélhámos Mark Hammond és a rendőrnyomozó, Frank Carter kettős narratíváját követi, miközben mindannyian elmélyülnek London bűnözői alvilágában.

A „The Getaway” a PlayStation 2 egyik rejtett gyöngyszeme, amely a „Grand Theft Auto” képlet saját, nyílt világú csavarját kínálja. A játék elég sikeres volt ahhoz, hogy 2004-ben közvetlen folytatást, 2006-ban pedig egy spin-offot, a „Gangs of London”-t szültesse a PlayStation Portable számára. Azóta azonban – a más médiában történt adaptációktól eltekintve – a videojáték-sorozat nagyjából 20 éven keresztül szunnyad. A filmes bemutatásra és narratíváira nagyobb hangsúlyt fektetve a „The Getaway” korának egyik legjobb játéka, amely a „GTA” nyomdokaiba léphet.

EyeToy: Játssz

A PlayStation 2 legfurcsább perifériái közé tartozik az EyeToy, lényegében egy webkamera, amely mozgáskövető bemeneteket használt számos játékhoz és alkalmazáshoz. A perifériát eredetileg az „EyeToy: Play” játékkal csomagolták, amikor 2003-ban megjelent, saját minijátékokkal kiegészítve. Ezek a tevékenységek magukban foglalják a képernyőn megjelenő lemezeket érintő ritmusjátékokat, a futballlabda lepattanását a játékos fejéről, és az ilyen jellegű élményekhez kötelező bokszjátékot. A „Play” elég sikeres volt ahhoz, hogy két közvetlen folytatást kapjon a PS2-n, és számos mellékterméket is kapjon az EyeToy perifériával.

Három évvel megelőzve a Wii-t és saját, mozgásvezérelt játékok legkelendőbb könyvtárát, az „EyeToy: Play” határozottan korának terméke. Az itt található minijátékok közül sok csak egymás variációja, beleértve a „Wack-a-Mole” játékmechanika többszörös fordulatait is. Ahogy a Sony átlépett a következő PlayStation 3-korszakba, továbbra is kísérletezett a mozgásvezérelt élményekkel, különösen a PlayStation Move perifériával. De ahogy az EyeToy a PS2-korszakkal együtt meghalt, a perifériához kötött játékok is azóta a homályba merültek.