Amikor az id Software 1993-ban kiadta a Doom első személyű lövöldözős játékot, az hullámokat vert a videojáték-iparban, és globális jelenséggé vált. Ez egy olyan játék volt, amelyet a szülők utáltak, amikor először megjelent, de ez nem akadályozta meg abban, hogy jól fogyjon. Sikere 10 hónappal később közvetlen folytatáshoz vezetett, és a „Doom II” lett 1994 legkelendőbb PC-játéka. A nagy sikerű eladási számokkal szemben más videojáték-fejlesztők szerettek volna egy darabot az első személyű akcióból, elárasztva a piacot egyértelmű utánzókkal.

Rengeteg játék jelent meg a ’90-es években, amelyek láthatóan követték a „Doom” nyomdokait. Ez az id Software instant klasszikusát szégyentelenül másoló címektől kezdve egészen másokig terjed, amelyeket ez inspirált, hogy saját franchise-jukat az első személyű lövöldözős játékok birodalmába hozzák. Egyes esetekben külső fejlesztők licencelték az id Software technológiáját, hogy saját játékot készítsenek, kibővítve a „Doom” által meghatározott alapokat. Íme öt videojáték a ’90-es évekből, amelyek megpróbálták lemásolni a „Doom”-ot változó sikerrel.

Star Wars: Sötét erők

A „Star Wars” az 1995-ös „Star Wars: Dark Forces” játékkal ugrott az első személyű lövöldözős játéktér felé. A játék bemutatja Kyle Katarn zsoldost, aki a Galaktikus Birodalom elleni Lázadók Szövetségének kezd dolgozni, miután megtudja, hogy a Birodalom áll a szülei meggyilkolásának hátterében. A játék története az „A New Hope” eseményei körül játszódik, amikor a lázadók megszerzik első nagyobb győzelmeiket, beleértve az első Halálcsillag elpusztítását. Kyle meg akarja szüntetni a Dark Troopers-t fejlesztő programot, egy kísérleti lökhárítót, amely készen áll a háború megfordítására.

A „Star Wars” első személyű lövöldözős játék fejlesztését a „Doom” rajongói modok ihlették, amelyek a Halálcsillagba helyezték a játékosokat. Az űropera és az FPS játékmenet kombinálása jól működött, mivel a játékosok ismerős franchise-körülmények között robbantak át a rohamosztagosok hullámain. A „Dark Forces” saját játéksorozatot hozna létre Kyle Katarn főszereplésével, míg az eredeti címet 2024-ben újramaszterelték modern platformokra. A ’90-es évek egyik legjobb „Star Wars” játéka, a „Dark Forces” még évtizedekkel a megjelenése után is viszonylag jól bírja.

Eretnek

Az 1994-es „Heretic” egy „Doom” ihletésű cím, amely megkapta az id Software teljes áldását, amely azután tette közzé a játékot, hogy engedélyezte a technológiáját a Raven Software fejlesztőjének. Ahelyett, hogy a „Doom” történethez hasonló sci-fi horror körül forogna, Raven játéka szilárdan a sötét fantázia birodalmába illeszkedik. A játékos egy tünde főszereplőt irányít, amint a kígyólovasként ismert három gonosz testvért igyekszik megbuktatni, akik titokban megszállták hazája, Parthoris királyait, és kedvesét eretneknek nyilvánították, innen ered a cím.

Míg a „Heretic” bizonyos dolgokat másképp csinál, mint a „Doom”, a két játékban még mindig nagyon sok közös vonás van, nevezetesen a kulcsok keresése és a páncélrendszer használata révén a játékosok előrehaladása. Rengeteg rejtett kamra is zsúfolásig tele van ellenséggel, ami nagyon ismerős lesz a tapasztalt „Doom” játékosok számára. A hasonlóságok nem meglepőek, ha figyelembe vesszük, hogy a „Heretic”-t a „Doom” tervezője, John Romero készítette, akárcsak az 1995-ös folytatás „Hexen: Beyond Heretic”, egy másik játék, amely lényegében a „Doom”-ot másolta.

Duke Nukem 3D

A „Duke Nukem” franchise nem első személyű lövöldözős sorozatként indult, de miután a „Duke Nukem II” 2D platformer jelentősen túladott a „Doom”-nál, a folytatási tervek az id Software első személyű élményéhez igazodtak. Az eredmény a találó „Duke Nukem 3D” volt, amelyben Duke megvédte Los Angelest a megszálló idegenektől. A földönkívüliek egész fegyverarzenáljával való borzalmas küldetése közben Duke rengeteg viccet sütött, általában szexuális célzásokon és popkulturális utalásokon.

A „Duke Nukem 3D” durva humorával és a nőkkel szembeni erőszakával egyike annak a ’90-es évek videojátékának, amelyek rettenetesen megöregedtek, de a kritikusok és a fogyasztók akkoriban felkapták, és a címből körülbelül 3,5 millió példány kelt el. A franchise az első személyű perspektívára való sikeres átállás után virágzott fel, bár a későbbi spin-offok a harmadik személyű játékmenet felé mozdultak el. Ez a ’90-es évek egyik játéka, amely ma soha nem készül el, bár mindig is emlékezni fogunk rá, mivel lényegében a „Doom” izgalmas változata.

PowerSlave

Az 1996-os „PowerSlave” első személyű lövöldözős játék története és kialakítása az ókori egyiptomi ikonográfiában gyökerezik. A játékban az ókori egyiptomi Ramszesz király szelleme, aki a Kilmaat néven ismert rovarszerű idegenek fajával dolgozik, hogy feltámasztja őt a világ meghódítására irányuló tervben. Ramszesz és a földönkívüliek feltámadási rituálét indítanak el Karnak város felett, ami arra készteti a játékos karakterét, a különleges erők katonáját, hogy állítsa meg őket. A játékosok különféle fegyvereket használnak, kombinálva a hagyományosan modern és misztikus fegyverzetet, hogy tükrözzék a műfajok keveredését.

A „PowerSlave” harca viszonylag sima és intuitív, a játékosok múmiákkal, szellemekkel, skorpiókkal és sakálfejű harcosokkal küzdenek meg a Kilmaat szolgálatában. A különleges művészi dizájn valóban megkülönbözteti a 90-es évek többi első személyű lövöldözős játékától. A játék sok egészséges újraértékelésen esett át évtizedekkel a debütálás után, és érdemes megnézni. Ha még mindig türelmesen várod az „In the Valley of Gods”-t (amelynek még mindig nincs megjelenési dátuma annak ellenére, hogy évekkel ezelőtt nagy horderejű bejelentést tettek), akkor mindenképp meg kell próbálnod a „PowerSlave”-et.

Chex Quest

Minden bizonnyal a legszokatlanabb „Doom” klón, de nem nélkülözik rajongóit, a „Chex Quest” az első személyű lövöldözős játék élményét egy gabonaalapú sci-fi kalanddal keveri. A játék az úgynevezett Chex Warriort követi, aki egy gigantikus Chex darabra emlékeztető védőruhát visel. A játékosok felfedezik a távoli Bazoik bolygót, amelyet a flemoidokként ismert, érző nyálkaszörnyek fertőznek meg. Ahelyett, hogy az ellenséget darabokra lőnék, a játékosok teleporterrel vannak felfegyverkezve, amellyel flemoidokat szállítanak vissza szülőbolygójukra.

Határozottan egyedi és szokatlan előfeltevésétől eltekintve, a „Chex Quest” az első ilyen játék, amelyet teljesen családbarátnak terveztek. A General Mills a játék egy példányát hozzávetőleg hatmillió Chex dobozba helyezte, anélkül, hogy az ügyfeleknek többletköltséget jelentene. Ez a lépés állítólag 248%-kal növelte a Chex gabona értékesítését. A meglepően szórakoztató játék 2020-ban kapott egy nagy felbontású remake-et modern platformokra, és az eredetihez hasonlóan teljesen ingyenes volt.