A játékipar óriási csúcsokat és mélypontokat látott az 1983-as videojáték-összeomlás körül, ami különösen érintette az észak-amerikai piacot. A hatalmas visszaesés ellenére a játékfejlesztők továbbra is újítottak, és egész évben előremozdították a médiumot. A kiadók elvetettek olyan játékokat, amelyek hatással voltak az arcade-színtérre (1983-ból valójában több olyan játéktermi játék is létezik, amelyek örökre megváltoztatták a játékot), és volt néhány emlékezetes otthoni platform kiadás is. Ezt szem előtt tartva kiemeljük azokat a kiemelkedő játékokat, amelyeknek sikerült közönséget találniuk az iparág újracsoportosításával. Egyes esetekben ezeknek a címeknek a hatása még most, több évtizeddel később is élesen érezhető. Íme öt videojáték, amelyek bebizonyítják, hogy az 1983-as év volt a játéktörténelem legjobb éve az összeomlás ellenére.
Xevious
Az űrlövők azután kezdték uralni a videojáték-ipart, hogy a „Space Invaders” 1978-ban megszűnt, és 1983-ban még mindig nagyon népszerűek voltak. Miután létrehozta saját űrlövöldözős játékát a „Galaga”-ban (a 80-as évek végtelen visszajátszási értékű videojátékainak egyike), a Namco még ambiciózusabban közelítette meg a műfajt a „Xevious”-val. A játék egy megszálló földönkívüli erőről kapta a nevét, a játékosok a Földet védő magányos űrhajót irányítják. Az különbözteti meg a „Space Invaders”-től és a „Galaga”-tól, hogy a játékosok nem korlátozódnak a vízszintes mozgásra, miközben áthaladnak a függőlegesen görgető képernyőn.
A „Xevious” ma talán nem igazán ismert, de ez egy 1983-as arcade játék volt, amellyel a gyerekek nem tudták abbahagyni a játékot. Néhány részletgazdag és élénk földi pályával kiemelte a műfajt a megszokott kozmikus hátteréből, egy teljes évvel a Capcom „1942” sorozatának megjelenése előtt. A részletekre való figyelem akkoriban megdöbbentő volt, és ez túlmutat a látványon – Masanobu Endō tervezési vezető valójában létrehozta a Xevian nevű nyelvet, hogy meg tudja nevezni az egyes idegen betolakodókat. A „Xevious” finom, de fontos előrelépést jelentett a shoot’em-upok számára, bizonyítva, hogy a műfajban még bőven maradt élet.
Nobunaga ambíciója
Közel egy évtizeddel azelőtt, hogy Sid Meier 1991-ben elindította a „Civilization” sorozatot, Koei kiadta saját körökre osztott stratégiai játékát „Nobunaga’s Ambition”-vel. A 16. századi Japánban játszódó játék különböző frakciókat követ, amelyek a feudális ország irányításáért versengenek. A játékosok felépítik közösségeiket és seregeiket, a játékmenet felváltva bontakozik ki, beleértve a harci sorozatokat is. A cél nem csak az, hogy legyőzd a rivális frakciók seregeit, hanem az is, hogy megőrizd népük lojalitását a fejlődésed során.
A „Nobunaga’s Ambition” egy egész stratégiai játéksorozatot szült Koei számára, és bár a jövőbeli részek egészen másképp néznek ki, a franchise alapjait mesterien fektették le az 1983-as bevezető címben. Csak a második rész után érkezik meg hivatalosan Észak-Amerikába. Ettől kezdve a franchise stratégiai játék alapelemévé vált, elősegítve a műfaj felvirágzását a PC-ken. A Koei játék a közösségépítés és a taktikai harc zökkenőmentes keverékében múlta felül kortársait.
Mario Bros.
Miután bemutatták az 1981-es „Donkey Kong”-ban, majd megjelent a „Donkey Kong II”-ben és a „Donkey Kong Jr.”-ben is. a következő évben Mario az 1983-as „Mario Bros.” című filmben kapta meg a legjobb számlázást, amelyben testvérével, Luigival a képernyő tetején lévő csövekből előbukkanó szörnyektől hemzsegő csatornarendszeren haladnak át. A játékosok úgy győzik le ezeket a lényeket, hogy eltalálják alattuk a földet, majd elrugdossák őket, miközben az ellenség egyre gyorsabban halad a játék előrehaladtával.
– Mario Bros. sokban különbözik azoktól a kalandoktól, amelyekről Mario ma már ismert, de a játék fontos lépést jelentett a franchise meghatározásában. A következő néhány évben Mario teljesen átvette a Nintendo uralmát a „Super Mario Bros.” a Nintendo Entertainment System csomagban. Lehet, hogy nem ez volt a debütálása, de ez az 1983-as játék egyértelművé tette, hogy Mario a Nintendo szupersztárja lesz.
Bomberman
Egy másik jelentős játék franchise, amely 1983-ban indult, a „Bomberman” robbanékony labirintus. Az eredetileg japán otthoni számítógépekre kiadott játék egy kicsinyített robotot tartalmaz, amely felülről lefelé haladva navigál a labirintusokban. A labirintusokban lévő egyes blokkok felrobbanthatók bombákkal, amelyeket a játékosok különböző ellenségek legyőzésére is felhasználnak a labirintusban. Ahogy haladsz, új erőket kapsz, beleértve a lehetőséget, hogy egyszerre több bombát dobj le, és bővítsd a robbanás sugarát.
A „Bomberman” eredeti, 1983-as verziója lényegesen nyersebb a megjelenésében, mint azt várnánk, és még a címadó hőse is csak évekkel később kapja meg megszokott dizájnját, amíg a konzolt fel nem töltik. De a robbanékony játékmechanika és a labirintus elrendezése nagyon érintetlen, és ez adja a beavató cím tartós vonzerejét. Hiányzik belőle a többjátékos komponens, amiről a sorozat később ismertté vált, de az eredeti „Bomberman” bemutatta a franchise alapvető játékmenetének nagy részét, ami jól szolgálta a következő évtizedekben.
Ultima III: Exodus
Noha az alapvető szerepjáték-franchise, az Ultima 1981-ben indult, a harmadik fő részlet, az 1983-as Ultima III: Exodus jelentős újítást vezetett be. Elődeivel ellentétben a játék körökre osztott harcot tartalmaz, nem pedig nyersen animált csatasorozatokat minden ellenséges találkozáshoz. A játékmenet egy karakter irányításától egy teljes, legfeljebb négy személyből álló csapat irányításáig terjed. A történet Sosaria fantázia birodalmában játszódik, az első „Ultima” helyszínén, ahol a játékosok megvédik a királyságot a gonosz Exodustól.
Hogy kontextusba helyezzük a dolgokat, az „Ultima III: Exodus” a „Dragon Quest” és a „Final Fantasy” előtt is megjelent, amelyek egyaránt segítettek a körökre osztott szerepjátékok népszerűsítésében. Az 1983-as játék volt az első az Origin Systems által kifejlesztett és kiadott sorozatban, a színfalak mögötti váltás valószínűleg a játékmenet irányának változását jelzi. Az új megközelítés kedvező fogadtatásra talált: a játék 1985-re az Apple II csúcsteljesítménye volt, 1990-re pedig 120 000 példányt adtak el belőle, ami nem volt jelentéktelen teljesítmény a kezdő otthoni PC-piacon. Bár évek óta nem sok minden történt az „Ultima” sorozattal, az „Ultima III: Exodus” továbbra is rendkívül befolyásos cím az RPG műfajban.