Ahogy a videojáték-ipar a 80-as években kezdett fellendülni, számos műfajba kezdett elágazni, beleértve a horrort is. A közönséges műfaji esztétikát használó címektől, például kísértetházaktól és hátborzongató kastélyoktól a filmes játékokig, a horrorjátékok külön helyet foglaltak el a piacon. Ezeket a fejleményeket nem hagyták figyelmen kívül az akkori túlzottan védelmező szülők és az iparági felügyelők, akik szigorúan betartatták, hogy mely játékokban találtak kifogásolható tartalmat. A horror műfaj számára, amely rendszeresen belemerül a hátborzongató és gyilkosságba, ez azt jelentette, hogy sok játékot fokozottan ellenőriztek.

Valószínű, hogy ha egy horrorjáték megjelent a 80-as években, az iparág különös figyelmet fordított arra, hogy az élmény ne legyen túl felkavaró a családok számára. Ezt erős cenzúra és korlátozott terjesztés fogadta, ami hatással volt az egyes ijesztő játékok általános kereskedelmi életképességére. A lista céljaira azokra a játékokra fogunk összpontosítani, amelyekre hatással volt a tartalom a kezdeti megjelenésük során, nem pedig arra, hogy túlságosan ijesztőek lennének a modern játékosok számára. Itt vannak a ’80-as évek horrorjátékai, amelyek túlságosan zavaróak voltak a gyerekek számára, legalábbis ami a korabeli érzékenységet illeti.

A texasi láncfűrészes mészárlás (1983)

A Wizard Video a túlnyomórészt olcsó horrorfilmekhez készült VHS-kiadásokkal vált ismertté, és a ’80-as évek elején a játékok terén is elágazott. A cég első videojátéka az 1974-es „The Texas Chain Saw Massacre” című film adaptációja volt az Atari 2600-ra. Az 1983-ban kiadott játékban a játékos ténylegesen irányítja a Leatherface-t, megölve mindenkit, aki behatol a birtokába, miközben elkerüli a szintet körülvevő akadályokat. A karakterek megölése visszaállítja Leatherface láncfűrész üzemanyagának egy részét, és a játék akkor ér véget, amikor az összes üzemanyag elfogy.

Míg a „The Texas Chainsaw Massacre” grafikája egyáltalán nem borzasztó, még 1983-as mércével sem, a slasher franchise-szal való kapcsolata nem szerette meg a kiskereskedőket és a szülői csoportokat. Ezt súlyosbította, hogy a játék a játékosokat a gyilkos helyébe helyezte, és arra ösztönözte őket, hogy öljenek meg minél több behatolót. Ennek eredményeként a kiskereskedők korlátozott mennyiségben rendelték meg a játékot, súlyosan rontva a kereskedelmi kilátásokat, és utólagos gyűjtői cikkgé tették. Addig is a rajongók jobban járnak, ha 2023-tól a jól fogadott „Texas Chainsaw Massacre” játékkal játszanak, hogy Sawyer családjukat megéljék.

Halloween (1983)

A Wizard Video Gamesnek gondja volt egy másik, 1983-ban kiadott slasher franchise-on alapuló Atari 2600 játékkal. A John Carpenter 1978-as klasszikusát adaptáló „Halloween”-ben a játékosok egy névtelen bébiszittert irányítottak, akit egy hasonlóan névtelen gyilkos üldöz. A játék során a játékosok egy kétszintes házban navigálnak, megmentik a gyerekeket, és biztonságosan zárt szobákba helyezik őket, miközben elkerülik a gyilkost. A játékosok időnként visszavághatnak, ha felkapnak egy kést, de ez a bekapcsolás csak átmeneti, és a gyilkos minden egymást követő szinten gyorsabb lesz.

A „Halloween” elkészítésekor a Wizard Video komoly pénzügyi nyomás alatt állt, ami azt jelenti, hogy a játék egyes terjesztett példányainak címe olcsó ragasztószalagra volt felírva. Becsületére legyen mondva, a játék durvább, mint a „Texas Chainsaw Massacre”, és a gyilkos levágja a játékos fejét, amikor utoléri őket. Ez az általános olcsó bemutatóval együtt oda vezetett, hogy a kiskereskedők korlátozott mennyiségben rendelték meg a játékot, ami újabb Atari-ritkasággá tette. A „Halloween” rajongók jobban megfelelnek a félelmetes Michael Myers-bőrnek a „GTA 5”-ben, mintsem ezért a durván készített ereklyéért.

Hűtő

Az 1986-os „Chiller” egy olyan bejegyzés, ahol sokkal érthetőbb a borzalmas tartalommal szembeni visszhang. Az Exidy által kifejlesztett és kiadott könnyű fegyveres arcade játék, amelyben a játékosok egy kínzót irányítanak, aki megnyomorítja és megöli a szerencsétlen áldozatokat az első két szinten. A céltáblák lövöldözése feldarabolja őket, de a játékosokat arra biztatják, hogy a kínzókamrában a könnyű fegyvert használják kreatívabb, szörnyűbb ölésekhez. A játék ezután hagyományosabb horror témájú pályákra vált, ahol a játékos zombikat, múmiákat és szellemeket robbant ki alagutakban és temetőkben.

Míg a „Chiller” nem volt betiltva az Egyesült Államokban, kivéve a Massachusetts-i Marshfield város általános tilalmának részeként, sok játéktermi üzemeltető nem rendelte el. A nagyrészt visszavágni nem tudó célpontok elleni véres erőszakot jogosan tartották rossz ízlésnek, és az Exidy a tengerentúlon nagyobb sikereket ért el a címe eladásában. A hivatalos konzolkiadás szóba sem jöhetett, de az American Game Cartridges kiadott egy licenc nélküli Nintendo Entertainment System portot. Egy rosszindulatú kínzópornó lövöldözés, a „Chiller” könnyen generációja legszadisztikusabb játéka.

Mániákus kastély

Ahogy a LucasArts a ’80-as években hírnevet szerzett magának, az első, nem filmre épülő játéka az 1987-es „Maniac Mansion” kaland volt. A játékban a tinédzser Dave Miller elvezeti barátait Dr. Fred őrült tudós otthonába, hogy megmentse barátnőjét, Sandy Pantzot. Ez arra vezeti a csoportot, hogy találkozzon Dr. Fred halálos családjával és az összes halálos csapdával a kastélyában. Ha a játékos által irányított karakter meghal, az irányítás átvált a megmaradt együttesre, amíg már nem marad hős karakter, aki megmenthetné Sandyt.

A „Maniac Mansion” nagy problémája az volt, hogy 1988-ban a Nintendo konzolokra érkezett, ahol erősen cenzúrázták. A LucasArts alkalmazottja, Douglas Crockford online emlékeztetett arra, hogy miközben a játék Nintendo of America lokalizációján dolgoztunk, el kellett távolítani minden érzékiségre vagy erőszakra utaló utalást. Ez kiterjedt a játék sötét humorának egy részének ivartalanítására is – még a finomabb gegek is, amelyek a gyermekek veszélyeztetésére és hasonlókra utalnak. Az 1987-es alulértékelt videojáték, a „Maniac Mansion” a LucasArts nagyobb sikerének előfutára volt a point-and-click játékok terén, és megérdemelte, hogy vágatlanul adják ki.

Splatterhouse (1988)

Az 1988-as arcade játék, a „Splatterhouse” számtalan horrorfilm hatást egyesített, legfőképpen az olyan slasher-eket, mint a „Friday the 13th” és a káprázatosan véres „Evil Dead” filmeket. A játékosok irányították Ricket, egy főiskolai hallgatót, akit misztikusan felhatalmazott a Terror Maszk, ami emberfeletti erőt és kitartást adott neki. Egy távoli kastélyban és annak elátkozott birtokában rekedt Rick szörnyek hullámain küzd, hogy megmentse barátnőjét, Jennifert. Végül Rick rájön, hogy maga a ház él és gonosz, ami arra készteti, hogy mélyebbre merészkedjen, hogy megölje.

Az eredeti „Splatterhouse” egy másik játék, ahol a tartalmával kapcsolatos vita érthetőbb volt, mint a többi rosszindulatú kortárs. A feldarabolt áldozatokkal teli kazamatáktól és kínzókamráktól a telitalálatokkal teli kabinokig és a grafikus testhorror trópusok köré tervezett ellenségekig az eredeti játéktermi verzió nem tartja magát vissza. Amikor a játékot otthoni konzolokra vitték, borzalmas tartalma jelentősen csökkent, különösen az Egyesült Államokban. A ’80-as évek horrorfilmjeihez írt szerelmeslevél, a „Splatterhouse” kötelező darab a műfaj rajongóinak, de nem a nyavalyásoknak.