A fejlesztők általában úgy érzik, hogy tudnák, milyen történetet mondanak egy új játék készítésekor. A kiadás után azonban minden játék saját életét veszi át. Miután a játékosok kezét kapják egy vezérlőn, az új rajongók olyan történeteket fognak előállítani, amelyeket az eredeti alkotók soha nem tudtak volna elképzelni. A szerencsejáték -közösségek szeretik megosztani a titkokat és az alternatív elméleteket – és néha olyan mítoszokat is kidolgoznak a videojátékokról, amelyek messze és szélesre terjednek az interneten.

Néhány fő vírusos játéktörténet hamisnak bizonyult, de ezzel nem foglalkozunk. Időnként egy játék városi legenda vagy creepypasta annyira lenyűgözővé válik, hogy az teremt egy vadonatúj játék. A rajongók annyira inspirálhatják egy olyan történet, amelyet online láttak, hogy valósággá váljanak, vagy a fejlesztőket eléggé szórakoztatják egy olyan pletyka, hogy úgy döntenek, hogy belefoglalják a következő játékba. Itt van néhány kedvenc játékmítoszunk, amelyek valódi lejátszható élményekké váltak.

Polybius: Az eredeti videojáték Urban legenda

A „Polybius” -ot már régóta rejtély borítja. Állítólag egyszer létezett egy olyan arcade kabinet, amelyet kizárólag az Oregon Portlandben adtak ki az 1980 -as évek elején. Egyes elmondások szerint a „Polybius” egy tipikus arcade lövöldözősként játszott, de mindenki, aki ezt játszotta, bizarr pszichológiai tüneteket tapasztalt, beleértve az elveszett emlékeket és a szörnyű rémálmokat. A pletykák szerint a „Polybius” valójában egy kormányzati kísérlet volt, amelyet a kiszolgáltatott fiatal arcade-látogatók elméjének tesztelésére alkalmaztak. A „Polybius” történetei évtizedek óta szaporodtak az interneten, és elég jól ismertek, hogy egy cameo-t kapjanak a „The Simposons” epizódjában, de senki sem találta meg az egyik legendás árkád szekrényt a vadonban.

Valószínűleg azért van, mert ezek a szekrények soha nem léteztek (vagy a kormány titkos játékfejlesztési osztálya csak hihetetlenül jó a titkok megtartására). Senki sem látta a „Polybius” „valódi” verzióját 2016 -ig, amikor a fejlesztő Jeff Minter együttműködött a Sony -val, hogy a játék verzióját kizárólag a PlayStation VR -hez készítse. A PlayStation blogbejegyzésében a Minter életben tartotta a városi legendát azzal, hogy azt állította, hogy egy „Polybius” arcade szekrényt mutatott be egy retro játék show -n, és annyira befolyásolta a játékot játszott rövid tapasztalata, hogy úgy döntött, hogy saját saját létrehozását készít annak verziója. Amennyire tudjuk, Minter „Polybius” volt nem létrehozva bárki agyának manipulálására, de a saját felelősségére játssza.

Herobrine még mindig kísérti a Minecraft -ot

A „Minecraft” rajongók jóval több mint egy évtizede osztják meg a Herobrine legendáját. Még akkor is, ha nem tölt el sok időt a „Minecraft” körökben, valószínűleg hallotta, hogy a nevét suttogta, vagy egy hátborzongató történetben olvassa el. A Herobrine a „Minecraft” főszereplője, Steve fehér szemű Doppelgänger, aki állítólag a különféle „Minecraft” világok tájain vándorol, ismeretlen célokra követve a játékosokat. Az egyik különösen nyugtalanító városi legenda kimondja, hogy Herobrine valójában a „Minecraft” alkotója, Notch testvére szelleme, valahogy kísértetjárta a játékot.

A vanília „Minecraft” -ban Herobrine szerencsére csak egy városi legenda. Miután megnézte a „Minecraft” film pótkocsiját, néhány rajongó reménykedett abban, hogy Jason Momoa titokban Herobrint játszik, mint a film fő gazemberek, ám maga a játékban a rajongóknak saját modokat kellett létrehozniuk, hogy megszerezzék az igazi herobrin élményt. A „From The Fog” nevű népszerű modja miatt a kísérteties figura éjjel kövesse a játékosát. Itt gyakran csak néhány lépéssel marad hátra, és várja meg a tökéletes lehetőséget az ugráshoz. Mint a legendában, a módosított herobrin általában csak megpróbál kiborulni téged, de megzavarhatja a játékot, az opcionális beállításokkal, amelyek elengedik, hogy elpusztítsa a házát, vagy teljesen összeomlik a játékban. Ez csak egy a rajongók sok kísérletéből, hogy a leginkább a Minecraft mítosz valósággá váljon, de sokan a „ködből” a legfélelmetesebbre mutatnak.

Pokémon: Az elveszett ezüst arra készteti, hogy soha ne fogjon nekik mindet

https://www.youtube.com/watch?v=gkncbsa-bu

A „Pokémon: Lost Silver” átalakítja az aranyos, nosztalgia-infúziós retro „Pokémon” videojátékokat egy mélyen zavaró horror történet beállítására. Az „Elveszett Silver” játék Creepypasta -ként kezdődött, és az eredeti novella ma is megtalálható az interneten. A történetben a narrátor vásárol a „Pokémon Silver” használt példányát, és talál egy régi mentést egy olyan karakter számára, akit aranynak hívnak. Nem sokkal a mentés betöltése után a narrátor rájön, hogy valami nincs rendben a játékkal. Az NPC -k és a Pokémon nem viselkednek normálisan, a játék erőszakosabb, mint a normál, és úgy tűnik, hogy néhány pokémon riasztó üzenetet ad ki.

A történet végére a lejátszás egy Pokémon edző meséjét meséli el, aki meghalt, és amelyet a világ többi része elfelejtett. Ez egy finoman kísérteties mese, amely még hűvösebbé válik, amikor maga a narratíván keresztül játszik. És igen, ez egy lehetőség, mert egy dedikált rajongó létrehozta a „Pokémon: Lost Silver” saját verzióját. A rajongói játék lehetővé teszi, hogy az egész Creepypasta-n keresztül játsszon, és az igazi komplett szakemberek még egy kicsit mélyebben is áshatnak, hogy kinyithassák azokat a titkos végződéseket, amelyek nem voltak az eredeti történet része.

Godzilla Creepypasta egy valóban nagyszerű indie játék

Ez egy újabb játék creepypasta története, amely áttérést váltott át a félelmetes városi legendáról a teljesen lejátszható valóságig. Az eredeti történet arra összpontosított, hogy valaki felveszi az 1988 -as „Godzilla: Monsters Monsters Monsters” játékának egy régi példányát (nem, ez a cím nem írásbeli). Kezdetben izgatottak voltak, hogy belemerüljenek az nosztalgikus játékba, amire gyermekkorukban emlékeztek, de – mivel ezek a dolgok általában elmennek -, amint a játékot felállították és működtek, észrevettek néhány komoly változást. A történet kibontakozásakor a főszereplő olyan szörnyekkel találkozik, amelyek soha nem léteztek a „Godzilla” játékban 1988 -tól. Ezeknek az új szörnyeknek néhány természetfeletti következménye van, ideértve a narrátor múltjából a halott szeretett emberhez való kapcsolatot.

Ez a történet készen állt egy rajongói játékra, és az internet nem okozott csalódást. A „Godzilla Creepypasta” szinte olyan, mint két játék egyben. Az eredeti NES-játék jól elkészített megújításaként működik, amely a 2D Godzilla teljes 60 FPS dicsőségét mutatja be, de magában foglalja az összes új szörnyet és titkos helyszínt, amelyek a történetben szerepeltek. A CreepyPasta meglehetősen hosszú, tehát rengeteg anyaggal rendelkezik, amelyet egy teljes játékhoz használhat. Ez az egyik eset, amikor egy városi legenda újabb lenyűgöző műalkotást eredményezett.

A GIFTSCOP valósággá teszi a PETSCOP -t

A „Petscop” egy YouTube sorozat, amelynek minden eleme a legfelső szintű CreepyPasta. A főszereplő egy Paul nevű ember, aki megkapja a „Petscop” nevű, nem kiadott játék másolatát, és szabadidejében elkezdi felfedezni. A sorozat „Let’s Play” csatorna formájában készül, amely sok nézőt becsapott abban, hogy azt hitte, hogy a lejátszott játék valódi homályos cím. A játék magában foglalja a háziállatok gyűjtését és a rejtvények megoldását, de Paul számára gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy soha nem fejeződött be, és hiányoznak a tartalom hatalmas darabjai. Paul végül egy Newmaker Plane nevű titkos területbe botlik, és egy sokkal sötétebb igazságot fedez fel a játék felszíne alatt.

A rajongók válaszoltak a kiváló webes sorozatra azáltal, hogy újjáépítették a játék középpontjában álló játékot. A „GiftScop” a játék rajongói által létrehozott verziója, és a rajta dolgozó devek elképzelték, hogy nagyszerű kiegészítés lenne azok számára, akik már nézték a sorozatot. A cél az volt, hogy pontos legyen az eredeti történethez mindenekelőtt, ami egy nagyon szórakoztató nyilatkozatot vezette a játék weboldalához: „Nem gondoljuk, hogy ez valami szórakoztató játékhoz vezet -e, mivel ez irreleváns Célunk. ” A listán szereplő többi játékkal ellentétben a „GiftScop” valószínűleg nem nagyszerű idő, ha ismeretlen a forrásanyaggal. A sorozat rajongói számára azonban ez egy kiváló módja annak, hogy egy újbóli megfigyelést lehessen becsomni.

A tehén szintje

A listán szereplő játékok nagy részét a rajongók hozták létre, akiket egy városi legenda online meghallgatása ihlette. A rajongók azonban nem csak azok, akik szeretnének belemerülni a furcsa történetekbe és a rajongói elméletekbe. Amikor az első „Diablo” az összes düh volt, néhány rajongó online pletykát indított, hogy a játék egy titkos „tehénszintet” tartalmazott, amelyet fel lehet oldani, ha a jobb tehénre kattint egy nyilvánosságra hozott időre. A pletykák messze és szélesre terjedtek, egészen addig a pontig, hogy a Blizzard végül a „Starcraft” cheat kódjává tette a „Nincs tehénszint” kifejezést. Ennek ellenére néhány rajongó még mindig hitte a szintet kell létezik.

Nos, tévedtek. Az igazság a tehén szintjéről az, hogy ez nem más, mint pletyka – legalább az első „Diablo” -ban. A Blizzard -i fejlesztők annyira szórakoztatták a közösség kötődését a városi legendához, hogy úgy döntöttek, hogy a tehén szintjét valósággá teszik a „Diablo 2” -ben. A igazi A titkos tehénszint a „Diablo 2” egyik leg ikonikusabb részévé vált, bár a feloldás folyamata nem más, mint egyszerű. Ez nem csak nagyszerű ajándék volt a rajongók számára, hanem azt is reménykedett a játékosoknak, hogy más játékmítoszok valahogy igaznak bizonyulhatnak. Lehet, hogy ez a ritka Mew valóban egy teherautó alatt rejtőzik!