Bár a ’70-es évek az az évtized, amelyre az arcade játékok és a videojáték-ipar általában visszavezetheti a gyökereit, nem minden játékra emlékeznek szívesen. Pontosabban, a 70-es évekből egyáltalán nem emlékszik minden játéktermi játékra, elkerülhetetlenül elveszett az idő múlásával azon játékosok számára, akik nem voltak a közelben, hogy megtapasztalhassák ezeket. Nem minden játéknak lehet olyan tartós visszhangja, mint a „Pong” vagy a „Space Invaders”, amelyek önmagában is örökre megváltoztathatták volna a játékot. Ez különösen igaz 1975-re, amikor az arcade színtér formát öltött olyan címekkel, amelyeket ma már nem ismernek.

Ez nem befolyásolja ezeknek a játékoknak a minőségét, és semmiképpen sem az iparág egészére gyakorolt ​​hatásukat. Ezek egyszerűen olyan játékok, amelyeknek nem volt olyan tartós láthatósága, mint sok társaik a ’70-es évek játéktermeiben. Ez a homályosság számos okból származhat, függetlenül attól, mennyire népszerűek voltak a kezdeti debütáláskor. Íme öt arcade játék 1975-ből, amelyekre ma már senki sem emlékszik, olyan alapjai, mint voltak.

Indy 800

A ’70-es évek legnépszerűbb videojátékai közé tartozik az Indy 800 versenycím, amelyet a Kee Games fejlesztett és adott ki. Az arcade egység asztali stílusú felépítésű, nem pedig a szokásos függőleges, és akár nyolc játékost is lehetővé tesz. A versenypályára néző, felülről lefelé néző perspektívából játszva a játékosok különböző színű IndyCarokon versenyeznek egymással. Az asztali árkádszekrény mindkét oldalán két kormánykerék és négy pedál található, így akár nyolc egyidejű játékos is elfér.

Többszereplős szekrényével és hozzáférhető játékmenetével az „Indy 800” fontos cím a versenyjátékok történetében. A nyolc játszható karakter számára elegendő hely biztosítása érdekében a szekrényben egy 25″-es színes monitor kapott helyet. Az elfoglalt alapterület ellenére a játék még mindig a negyedik legsikeresebb arcade játék volt az Egyesült Államokban 1975-ben. A 80-as évek közeledtével a versenyjátékok más perspektívát vettek, eltávolodtak a felülről lefelé irányuló megjelenéstől – és az „Indy it 80”-tól.

Sziasztok

Míg az ülős játéktermi szekrények ma már mindennaposak, az Atari a „Hi-Way”-vel segítette a formátum úttörőjét, amely bizonyos piacokon nyelvtanilag helyesebb „Highway” címmel is megjelent. A játék során a sofőrök elhaladnak az autók mellett egy keskeny, kétsávos úton, miközben lefelé száguldanak a viszonylag egyszerű pályán. Minden sikeresen teljesített autóért a játékos egy pontot kap, de egy másik járművel való ütközés leállítja az építkezési lendületet. A játék akkor ér véget, amikor az időzítő lejár, mivel a játékosok megpróbálnak magas pontszámot elérni a határidőn belüli teljesítményük alapján.

A „Hi-Way” volt az Atari első ülős játéktermi szekrénye, amelyben a játékosok versenyautójuk vezetőülésébe ültek. A függőleges görgetés révén a játék az előrehaladás illúzióját mutatja be, miközben a játékosok növekvő sebességgel haladnak előre a pályán. Az Atari a következő évben finomítani fogja a „Hi-Way”-hoz használt hardvert és technológiát a következő „Night Drive” címhez. A játékmenet és a hardver bemutatása szempontjából alapvető versenyjáték, a „Hi-Way” segített kialakítani a műfaj korai gerincét.

Bullet Mark

A legelső Sega-játék, amelyet az Egyesült Államokban gyártottak, a „Bullet Mark” volt, egy korai galéria arcade lövöldözős játék. A játéktermi szekrényben két szerelt tommy pisztoly volt, amelyek egy függőleges képernyő felé néztek, így akár két személy is versenyszerűen játszhatott. A játékosok a képernyő mentén megjelenő különféle célpontokat robbantják fel, hogy magas pontszámot érjenek el. Nemcsak a játékmenetben jelentek meg a képernyőn megjelenő golyók, ami akkoriban újdonságnak számított, hanem a géppisztoly perifériái is a fegyver visszarúgásához hasonló tapintható visszajelzést adtak.

Ambiciózus beállításával a „Bullet Mark” minden bizonnyal az egyik leglenyűgözőbb játéktermi lövöldözős játék. Míg a 80-as években átadták a helyét a kifinomultabb játékoknak, mint a „Wild Gunman” és a „Hogan’s Alley”, a Sega segített lerakni a műfaj alapjait. Sőt, a játék segített a Segának az amerikai piacon való korai jelenlétének kibontakoztatásában, mivel a Japánon kívülre terjeszkedett. A szokásos pisztolyokat lecserélve valami sokkal nagyobb tűzerővel rendelkező „Bullet Mark” segítségével a játékosok megélhetik az 1930-as évek gengszterfilmes fantáziájukat.

Fegyverharc

Az olyan kompetitív lövöldözős játékok előfutára, mint a „Combat”, a „Gun Fight” Taito fejlesztette ki és tette közzé 1975 szeptemberében. A játékban két játékos próbálja lelőni egymást vadnyugati környezetben, kaktuszok és más, a pályán szétszórt akadályok mögé bújva. A revolverekkel felfegyverzett játékosok pályánként hat lövésre korlátozódnak, és a kör idő előtt véget ér, ha mindkét játékosnak elfogy a lőszere, mielőtt a másikat lőhetné. Annak érdekében, hogy a játékosok lábujjhegyen maradjanak, a golyók kipattanhatnak a képernyő széléről.

A „Space Invaders” alkotója, Tomohiro Nishikado által tervezett „Gun Fight” nagyban hozzájárult az arcade hardver fejlesztéséhez, amely hozzájárult a következő, 1978-as játék megvalósításához. A játéknak még folytatása is született az 1977-es „Boot Hill”-ben, ami feldobta az előzetest és a technikai bemutatót. A játék népszerűsége gyorsan megugrott, és az év egyik legjobb arcade játékává vált, és Taito nagy sikerévé vált. A „Gun Fight” segítette a korai lövöldözős műfajt, de – mint a listán szereplő sok játék esetében – feledésbe merült, ahogy a játék egyre kifinomultabbá vált.

Destruction Derby

Nem csak versenyjátékok, hanem autóközpontú játékok, amelyek 1975-ben a játéktermekbe kerültek, köztük a „Destruction Derby”. Az Exidy által kifejlesztett és kiadott játékban a játékosok egymásba ütköznek autóikkal. Akár két játékos is versenyezhet egyidejűleg egymással, az álló arcade szekrényben két kormánykerék volt beépítve az egységbe. A játék nagy sikert aratott, amikor 1975 decemberében debütált, és arra késztette az Exidy-t, hogy több játéktermi játékot fejlesszen ki.

A „Ponghoz” és a korabeli többi játékhoz hasonlóan a „Destruction Derby” is nagyon egyszerű technikai bemutatóval és művészeti kialakítással rendelkezik. A játékot fekete háttéren játsszák, a játékosok durva tervezésű fehér járműveket kormányoznak, miközben egymásnak ütik a pontokat. Exidy a „Destruction Derby” által biztosított technológiai alapot vette igénybe, hogy létrehozza a következő évben vitatott „Death Race”-t, amelyet Amerika egyes részein betiltottak. De a „Destruction Derby” még mindig a jármű, harci alapú játéktermi játékok korai példája, és megalapozza a hírhedt folytatását, amely ma egy vagyont ér.