Míg Mario lehetett a Nintendo első nagysikerű arcade játékának, a „Donkey Kongnak” a főszereplője, csak néhány évvel később uralja teljesen a játékszcénát. Csak az 1985-ös „Super Mario Bros” megjelenéséig. és a Nintendo Entertainment System későbbi kiadása, amellyel Mario mindenütt jelen volt az iparágban. Ezt megelőzően a Nintendo rengeteg játékot gyártott játéktermekbe és az újonc otthoni konzoljára, amelyen nem szerepelt az ikonikus, overallt viselő hős. Ezek közül a játékok közül sok nem élvezte Marioként régóta fennálló kulturális relevanciáját és elismerését, és az idő múlásával a homályba sodródott.

Még azután sem, hogy a Nintendo és a Mario ismertté vált, ezek a játékok nem részesültek olyan széles körű átértékelésben, mint néhány kortársuk. A Nintendo legnagyobb ikonjait tartalmazó játékok, amelyek közül néhányat még olyan címek is felkerestek, mint a „Super Smash Bros.” sorozatot, eltemet az idő. A Nintendo nagy múltra tekint vissza a Super Mario Bros előtt. erre már nem emlékeznek olyan szívesen a játékosok. Íme öt elfelejtett Nintendo-játék azelőtt, hogy Mario átvette az irányítást, és gyakorlatilag a cég arca lett.

Donkey Kong 3

Az 1981-es „Donkey Kong” megerősítette a Nintendo helyét az amerikai videojáték-piacon, hatalmas nyereségével még a Universal sikertelen perét is elindította. A következő évben a Nintendo kiadta a hasonlóan jól fogadott „Donkey Kong Jr.-t”, megváltoztatva a játékmenetet, és áthelyezve Mariót az antagonista szerepébe. A Nintendo 1983-ban kiadta a „Donkey Kong 3”-t, amelyen a három-háromhoz jutni akar, a játékot az egyre befolyásosabb fejlesztő, Shigeru Miyamoto irányította és tervezte. A játék Donkey Kongot visszahelyezve az ellenséges szerepébe, Mario helyére egy új főszereplő, Stanley lépett, aki bogárspray-t használ a majmok elűzésére és a rovarrajok elpusztítására.

Bár Shigeru Miyamoto egyik legnagyobb hibája nem, a „Donkey Kong 3”-ra adott langyos válasz megtörte a franchise lázas sorozatát. Annak ellenére, hogy a sikeres „Donkey Kong Jr.” az eredeti játéktól való eltérés volt, az 1983-as folytatás túl messzire vitte ezeket a stílusbeli és játékmeneti eltéréseket. Bár a Nintendo elkészítette az összes „Donkey Kong” játék NES-portját, beleértve a kiválló „Donkey Kong Jr. Math”-t is, 1994-ig nem hozott létre teljesen új franchise-címet. Bár a Stanley-t Mario-ra cserélték volna, valószínűleg nem javította volna a „Donkey Kong 3” vételét, de ez semmiképpen sem árthatott volna.

Balloon Fight

Egy másik Nintendo-játék, amely arcade címként indult, az 1984-es „Balloon Fight” volt, amelyet a következő évben konzolokra vittek. A játék alapfeltétele éppoly egyszerű, mint a címe – a játékosok irányítják a víz felett lebegő platformok felett egy balloncsoportra szíjazott személyt. A játékos úgy küszöböli ki a rivális léggömbharcosokat, hogy megtaposi a léggömbjeit, és ráveszi őket, hogy a vízbe essenek, miközben elkerüli, hogy a saját léggömbjei kipattanjanak. A játékosnak ügyelnie kell az időnkénti villámlásra és a vízhez túl közel lebegésre is, ahol az ugráló halak megehetik őket.

Míg a „Léggömbharcot” a „WarioWare”-től a „Super Smash Bros.”-ig mindenben elismerték, maga a franchise nem folytatódott az 1990-es „Balloon Kid” folytatáson túl. Bár nincs sok mélység a játékban, tartósan szórakoztató marad, bár a színpadon lebegni frusztráló lehet. A játék többjátékos módban működik a legjobban, a kényelmetlen navigációs mechanikát megosztva barátaival, nem pedig egyre nehezebb számítógépes ellenfelekkel. A NES korai könyvtárából származó alapjáték, a „Balloon Fight” egy kultikus klasszikus egy letűnt korból, amelyet még teljesen újra kell tekinteni.

Ördögvilág

A „Devil World” volt Shigeru Miyamoto első, kifejezetten a NES-hez tervezett játéka, és eredetileg betiltották az Egyesült Államokban. Konzolközpontú kiadási terve ellenére az 1984-es játék nagyon jól érzi magát egy tipikus kortárs arcade játék formájában, a játékmenet a „Pac-Man”-re emlékeztet. A játékban a játékosok irányítják a labirintusokban navigáló és pontokat fogyasztó sárkányokat, miközben elkerülik a különféle pokoli szörnyeket, bár ideiglenesen visszavághatnak, ha vallási tárgyakat vesznek fel. A labirintus tetején áll egy ördög, aki időről időre olyan irányokat mutat, amelyek eltolják a kamerát, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy ennek megfelelően tülekedjenek, és elkerüljék, hogy a mozgó képernyő összetörje őket.

A zsidó-keresztény ikonográfia széleskörű felhasználása miatt, beleértve egy démon feltűnő megjelenését, a Nintendo of America úgy döntött, hogy nem adja ki a „Devil World”-nek észak-amerikai kiadását. A játék csak 2023 Halloween-jén kapott hivatalos kiadást az Egyesült Államokban, bár a Nintendo Switch digitális NES könyvtári szolgáltatásán keresztül. E hosszadalmas távollét miatt az amerikai játékosok nem igazán voltak kitéve a játéknak vagy annak képeinek a „Super Smash Bros” trófeatárgyain kívül. Bár nem különösebben innovatív élmény, a „Devil World” egy szórakoztató kis játék a NES legkorábbi idejéből, és egy furcsa csapás Miyamoto nagyobb karrierjében.

Kung Fu

Eredetileg a „Kung-Fu Master” címet kapta játéktermi kiadása miatt, az 1984-es „Kung Fu” pedig 1985 júniusában került a NES-be. A Nintendo szorosan együttműködött a konzolporttal, Shigeru Miyamoto volt a kikötő igazgatója és tervezője, akihez csatlakozott a régi munkatárs, Koji Kondo a zeneszerző. A „Game of Death” című Bruce Lee-filmből származó cselekményben a játékosok irányítanak egy harcművészt, akinek fel kell jutnia egy ötszintes pagodára. A játékosok ellenségek hullámain küzdenek át, mielőtt szembeszállnának egy főnökkel, aki minden lépcső aljában várakozik, és a következő szintre viszi őket.

A „Kung Fu” NES-változata markánsan eltért arcade elődjétől, elsősorban a karakterek kialakítását tekintve. Az oldalsó görgetés még mindig nagyon érintetlen, a kezelőszervek pedig viszonylag intuitívak a maga idejében. De ahogy a NES életciklusa előrehaladt, a hasonló oldalsó görgetős akciójátékok gyorsan kifinomultabbá váltak, ahogy a fejlesztők egyre jobban kihasználták a NES hardver előnyeit. Ez azt jelentette, hogy a „Kung Fu” gyorsan egyre elavultabbnak érezte magát, különösen a „Super Mario Bros” megjelenése után. csak hónapokkal később.

Jégmászó

Amellett, hogy a „Super Smash Bros.” legolcsóbb karakterei közé tartozik, az Ice Climbers saját címében szerepelt 1985-ben. A „Super Mario Bros.” előtt nyolc hónappal adták ki, a játékosok irányítják a parkba öltözött főszereplőket, Nanát és Popót, miközben megmásznak egy téli hegyet. A függőleges emelvényen kívül a duónak számos vadállattal kell megküzdenie, ami akadályozza a mászást. Mindkét hegymászó nagy kalapáccsal van felfegyverkezve, amelyekkel védekezik, és lyukakat törnek a felettük lévő jeges mennyezetbe, hogy folytathassák emelkedésüket.

Bár az „Ice Climber” a NES indítójátéka volt Észak-Amerikában, gyorsan figyelmen kívül hagyták a későbbi, feltűnőbb címekkel szemben. Visszatekintve a játék az arcade szcéna termékének tűnik, mint oly sok korai Nintendo játék, egyszerű játékmenettel és csupasz narratívával. Még azután is, hogy csatlakozott a „Super Smash Bros.” A névsor szerint az „Ice Climber” nem élvezte azt az újraértékelést, mint a „Kid Icarus” és a „Fire Emblem” társai. Ehelyett Nana és Popo leginkább vendégszereplőkként vagy húsvéti tojásként ismertek más Nintendo játékokban, így egyetlen főszereplő kalandjukat az út szélén hagyják.