Mint a popkultúra minden darabja, legyen szó filmekről vagy televíziós műsorokról, a videojátékok is koruk termékei. Ez a megkülönböztetés kiterjed a Nintendo Entertainment System-re, a Nintendo klasszikus, 80-as évekbeli otthoni konzoljára kiadott játékokra is, amely új lendületet adott a játékiparnak. Azok a játékok, amelyek 40 évvel ezelőtt úgy tűnt, tökéletesen megfelelnek a kulturális normáknak és a kortárs játékosok érzékenységének, egyszerűen nem fognak tökéletesen összhangban lenni azzal, ahogyan most értékeljük a játékokat. Néha az olyan egyszerű dolgok, mint a technikai korlátok és a ’80-as évekbeli játékok bemutatása, nem érvényesülnek olyan időtlenül, mint a „Super Mario Bros.” vagy „The Legend of Zelda”.

Hogy egyértelmű legyen, a rosszul öregedett játékok nem feltétlenül csak azt jelentik, hogy tartalmuk milyen ellentétben áll a fejlődő kulturális érzékenységgel, hanem a kezelésükkel is. Nem térünk ki azokra a játékokra sem, amelyek a ’80-as években a kortárs játékosok megérkezésekor elhaltak. Senki sem siránkozik, hogy „Dr. Jekyll és Mr. Hyde” milyen rosszul öregedett, mert mindig is ronda volt. Íme öt Nintendo játék a ’80-as évekből, amelyek rettenetesen megöregedtek, ha évtizedekkel később visszatekintünk rájuk.

Atlétika

A NES korai évei számos korábbi arcade játékot és Atari játékot tartalmaztak. Ide tartozik a „Track & Field”, amelyet eredetileg játéktermekre adtak ki 1983-ban, mielőtt a korszak gyakorlatilag minden jelentősebb konzoljára és játékgépére portolták volna. A Nintendo 1985-ben megkapta a játék saját portját, amelyet 1987-ben az amerikai NES-tulajdonosok számára honosítottak meg. A játék hat különböző atlétika eseményt tartalmaz, ahogy a cím is sugallja, a versenyektől és ugrásoktól a gerely- és kalapácsvetésig.

A „Track & Field” nagy problémája az, hogy még évekkel az első megjelenés után is a játék nevetségesen leegyszerűsített dizájnja érintetlen maradt a Nintendo konzolokon. A legtöbb játék eseménye során a játékosok a lehető leggyorsabban váltogatják a kontroller két fő gombját. Ez teszi a játékot mechanikusan ismétlődővé, és végletesen görcsölővé, ahogy a játékosok összenyomják a gombokat és hányingert keltenek. A Nintendo segített forradalmasítani a játékot a ’80-as években a NES-en, de a „Track & Field” egy egyre inkább elavult korszak maradványa volt.

Vad fegyveres

Még a Nintendo ikonikus kreatív alakja, Shigeru Miyamoto is követett el nagy hibákat ünnepelt karrierje során. Az 1984-es könnyű fegyveres játék, a „Wild Gunman” akkoriban biztosan nem tűnt hibának, de nem szerezte meg Miyamoto többi ’80-as évekbeli játékának elismert hírnevét. Egy 1974-es arcade játék frissítése, a játékban a játékosok egy sor vadnyugati törvényen kívülivel találkoznak gyorshúzós pisztolypárbajokban. Amikor a játékosok látják, hogy ellenfelük szeme felvillan, le kell lőniük a NES Zapperrel, mielőtt az ellenfél fegyverese döntetlenre verné őket.

A Nintendo későbbi könnyű fegyveres játéka, a „Duck Hunt” sokkal jobban öregedett, mint a „Wild Gunman”, leginkább az 1984-es játékfejlesztés során tapasztalt technikai korlátok miatt. A játék bosszantóan kevésbé reagál, mint a „Duck Hunt”, még akkor is, ha funkcionális CRT-n játsszák, és viszonylag csupasz szintű elrendezéssel. A Nintendo jelentősen javította a koncepciót a későbbi „Hogan’s Alley” játékkal, amely intuitívabb játékmenetet és változatosabb megjelenítést kínál. Miyamoto érdemére legyen mondva, hogy legalább a „Wild Gunman” világszerte megjelent, ellentétben azzal, hogy első, NES által fejlesztett játékát betiltották az Egyesült Államokban.

Halálos tornyok

A hack-and-slash műfaj korai belépője, a „Deadly Towers” a ’80-as évek slágerjátéka, amelyre ma már senki sem emlékszik, és visszatekintve jó okkal. A játék során Myer herceg megmenti birodalmát azáltal, hogy elpusztítja a szörnyű hadsereget megidézni képes mágikus labdákat és a hozzájuk kapcsolódó harangtornyokat. A játékos egy labirintusszerű szinteken keresztül navigálja Myer-t, hogy megtalálja az egyes tornyokat, miközben fantázia lényekkel harcol az út során. Miután mind a hét torony elpusztult, a Rubassal, a Sötétség Ördögével való szembeszálló kapu felszabadul egy utolsó csatára.

Míg 1986-ban a NES számára kereskedelmi sikert aratott, a „Deadly Towers” hírneve az idő múlásával folyamatosan romlott. Egyszerűen nincs észrevehető ok vagy rím, amikor a játék előrehaladásáról és elméletileg befejezéséről van szó. Míg a NES-játékok sok zavaros és tompa dizájnt tartalmaztak, a „Castlevania II” és a büntetőjogilag homályos utasítások tartalmazzák, a „Deadly Towers” ezt egy másik szintre emeli. A NES rengeteg jobb hack-and-slash játékot láthatna a „Deadly Towers” után, mint például a „Rygar” és a „Wizards & Warriors”, ami az 1986-os játékot még rosszabbul öregíti.

Mike Tyson kiütése!!

A Nintendo bokszsorozata, a „Punch-Out!!” játéktermi címként indult, mielőtt 1987-ben eljutott volna a NES-hez. A játék az akkori nehézsúlyú bajnokot, Mike Tysont engedélyezte, hogy a konzolverzió végső főnökeként szerepeljen, aki viszonylag rendkívül túlerőben van. Az utolsó összecsapás előtt a Little Mac számos rivális bokszolóval mérkőzik meg, mindegyiknek megvan a maga harci mintája és gyenge pontja. Ezek a riválisok a világ minden tájáról érkeznek, és megjelenésük gyakran tükrözi a nemzetiségüket övező sztereotípiákat.

Az egyértelműség kedvéért a listán szereplő sok más játékhoz képest a „Punch-Out!!”-nál nem a játék mechanikája és az átfogó dizájn a probléma. Ami évtizedekkel később felrángatja a szemöldökét, az az ellenfelek kulturális sztereotípiái, amelyek ellen a Little Mac harcol, mielőtt Tysonhoz lépett volna. Legyen szó a rikító spanyol harcosról, Don Flamencoról vagy a gyáva francia harcosról, Glass Joe-ról, ezek a tengerentúli ellenfelek gyerekesen sekélyes és rikító karikatúráknak érzik magukat. A sztereotip nemzetközi harcosok a „Punch-Out!!” nem öregedtek olyan jól, mint társaik az olyan játékokban, mint a „Street Fighter” vagy a „Fatal Fury”.

Bayou Billy kalandjai

Az egyik legcsendesebb ambiciózus játék a NES-en, legalábbis ami a játékmenet változatosságát illeti, az 1988-as „The Adventures of Bayou Billy”. A játék a louisianai bűnüldöző Billy Westet követi, aki megmenti barátnőjét, Annabelle Lane-t a helyi bűnügyi főnök, Gordon keresztapától. Ez azt jelenti, hogy Billy oldalra gördülő beat’em-up területeken, on-rails lövöldözős sorozatokon és vezetési szinteken megy keresztül, miközben Billy ellenségeket üldöz dzsipjében. A játék több lövöldözős szegmensében a játékosok még a NES Zappert is használhatják a normál kontroller helyett.

Sok más NES-játékhoz hasonlóan a „The Adventures of Bayou Billy” is megnehezítette az észak-amerikai megjelenést, sőt Japánban is más véget ért. Míg a játékmódok széles skálája lenyűgöző, valójában játszani gyakran méltánytalanul nehéz, ami sokkal észrevehetőbb a modern játékosok számára. A játék nehézségi foka annyira hírhedtté vált, hogy még a „Captain N: The Game Master” egyik epizódjában is hivatkoztak rá. Emlékeztetőül, hogy az ambíció nem jelent kiváló élményt, a „Bayou Billy kalandjai” korának nagyrészt elfeledett emléke.