Míg az 1980-as évek a videojáték-ipar rendkívül formálódó időszaka volt, sok olyan játék, amely akkor jelent meg, évtizedekkel később sem állja meg a helyét. Tekintettel a közönség változó érzékenységére, abból az évtizedből számos cím valószínűleg még hivatalos megjelenést sem tudott biztosítani a mai piacon – és ennek jó oka van. A játékok mögött meghúzódó alapkoncepció és a tartalom egyszerűen túlságosan lehangoló és sértő, és sok ilyen cím még a ’80-as években is sokkolta a közönséget.

Nem csak a ’80-as évekbeli, rettenetesen öregedő játékokról beszélünk, hanem olyan címekről, amelyek eleve nem kapnának modern kiadást. Ezek olyan játékok, amelyek akkoriban alig jelentek meg, sőt, egyes esetekben Amerikában is betiltották őket a visszhangra válaszul. Az iparág sokkal jobban megvizsgálja a videojáték-tartalmakat, mint 40 évvel ezelőtt, és ez határozottan jó dolog, ha visszatekintünk a múlt év legvitatottabb játékaira. Kétségtelen, hogy ezek a ’80-as évekbeli játékok be lesznek tiltva, ha ma megjelennének.

Ez a cikk olyan játékokkal foglalkozik, amelyek szexuális zaklatást tartalmaznak. Ha Ön vagy bárki, akit ismer, szexuális zaklatás áldozata lett, elérhető a segítség. Látogassa meg a Rape, Abuse & Incest National Network webhelyét, vagy lépjen kapcsolatba a RAINN nemzeti segélyvonalával az 1-800-656-HOPE (4673) telefonszámon.

Custer bosszúja (1982)

Minden idők legvitatottabb retro videojátéka az 1982-es „Custer’s Revenge” az Atari 2600-hoz, egyike azon számos úgynevezett „szexjátéknak”, amelyeket az évtized elején adtak ki. Elképesztő, hogy ez a szörnyű játék valaha is napvilágot látott. A játékos egy meztelen George Armstrong Custer alezredest irányít (a Little Bighorn-i csatából, más néven Custer utolsó helyéről emlékeznek meg), amint előrehalad a sivatagon, miközben kikerüli a nyilakat. A képernyő másik végén egy indián nő látható egy poszthoz kötve – a játék célja a nő elérése és megerőszakolása.

Megdöbbentően nőgyűlölő és rasszista tartalmával a „Custer’s Revenge” széles körű vitákat kavart indulásakor. Válaszul országszerte különböző önkormányzati joghatóságok, köztük Los Angeles megye, megszavazták a szexjátékok megvásárlásának tilalmát. 1983-ra a játék már nem volt forgalomban a körülötte egyre erősödő vita miatt. Mondanunk sem kell, hogy ezt az aljas játékot egy pillanat alatt betiltanák, ha valaki ma megpróbálná kiadni.

177 (1986)

Ha a „Custer’s Revenge” a legaljasabb videojáték az Egyesült Államokban, akkor a „177” a legborzalmasabb Japánban készült videojáték. A Macadamia által 1986-ban kifejlesztett és kiadott játékot a japán nemi erőszak büntető törvénykönyve alapján nevezték el. A NEC PC-8801-hez, egy korai személyi számítógéphez adták ki, amely számos játékot is támogatott. Ebben a rendkívül sértő és zavaró játékban a játékosok sövényeken és tuskókon ugrálnak, miközben üldöznek egy nőt, és leveszik a ruháiról, hogy megerőszakolhassák. Ha a nő azelőtt ér haza, hogy ez megtörténhetne, a játékos „veszít”.

A „177” megjelenését felháborodás fogadta. A játékot visszahívták és újra kiadták, miután a japán kormány megrovása miatt a leghírhedtebb szekvenciákat eltávolították a későbbi verziókból. Nem meglepő módon a játék nem kapott kiadást az Egyesült Államokban. Míg a ROM-ok a tengerentúlon jelentek meg a következő évtizedekben, a játék hivatalosan a japán piacra korlátozódott. A „177” durva emlékeztető arra, hogy a támadó játékok biztosan nem korlátozódnak az amerikai fejlesztőkre.

Chiller (1986)

Ahogy az 1980-as évek közepén az olyan könnyű fegyveres játékok, mint a „Kacsavadászat” elterjedtek, az egyik cím, amely vitákat kavart, az 1986-os „Chiller” volt. Az Exidy által kifejlesztett és kiadott játékban a játékosok irányítanak egy láthatatlan szadistát, aki megnyomorítja védtelen áldozatait egy kínzókamrában. A könnyű fegyvert használva a játékosok lerobbanthatják a bőrt és a testrészeket a visszatartott célpontokról, így hátborzongatóan szabaddá téve belsőjüket és csontvázukat. A későbbi pályák sokkal hagyományosabb horror témájú lövöldözési élményt kínálnak, ahol a játékosok a kastélyban és a temetőben felbukkanó szörnyekkel küzdenek.

A „Chiller” nem csak a fegyvertelen foglyokat kínzó és megölő játékosokra összpontosít, hanem meg is jutalmazza őket azért, mert ötletes módon teszik ezt. A kellemetlen tartalomra válaszul az Egyesült Államokban sok játéktermi üzemeltető nem volt hajlandó szekrényt vásárolni vállalkozása számára. A játék engedély nélküli portot kapott a Nintendo Entertainment System-en Amerikában, így a játékosok használhatják a NES Zappert a szadista játékmenethez. Egyike a ’80-as évek horrorjátékainak, amelyek túlságosan zavaróak voltak a gyerekek számára, és ma már semmiképpen sem készül el.

Raid Moszkva felett (1984)

A hidegháború közepén az egyik játék, amely a globális feszültségeket kamatoztatta, az 1984-es „Raid Over Moscow” volt. A korszak számos személyi számítógépére, például a Commodore 64-re és a ZX Spectrumra megjelent játék a nukleáris hadviselés veszélye körül forog. Miután elfogta az amerikai városokat célzó szovjet nukleáris robbanófejeket, a játékos közvetlenül Moszkvába veszi a harcot. Ez a Vörös téren végrehajtott razziában csúcsosodik ki, ami a szovjet fővárosban elrejtett atomreaktor összeomlását idézi elő.

A „Raid Over Moscow” egyszerűen nem repülne el a modern közönséggel. A játék nem csak a nyílt nukleáris hadviselés gondolata körül forog, hanem azzal is tetőzik, hogy a játékos hatékonyan bombázza a világ fővárosát. Igen, sok modern háborús játék érint hasonló témákat (a valaha volt legjobb Call of Duty játékok közül néhány oroszországi történettel rendelkezik), de közel sem olyan nyíltak vagy nevetségesek, mint a Raid Over Moscow. A 2020-as évek első felének eseményeit figyelembe véve nincs lehetőség arra, hogy ma megjelenhessen egy olyan játék, mint a „Raid Over Moscow”.

The Great Giana Sisters (1987)

A „Super Mario Bros.” globális sikere nyomán számtalan videojáték-cég próbálta megismételni a Nintendo oldalsó görgető platformerének sikerét. Talán a legnyilvánvalóbb átverés a német „The Great Giana Sisters” volt, amelynek már a címe is utal arra, hogy fejlesztői mennyire másolták a Nintendót. Giana és Maria nővérek egy furcsa fantáziavilágban navigálnak álmaikban, hogy egy varázslatos gyémánt után kutassanak, amely képes felébreszteni őket. Ez magában foglalja a gombákkal és pipákkal kiegészített pályák oldalsó görgetését, és még az ellenségeket is legyőzheti a fejükre ugrással.

A Time Warp, a fejlesztők arra utasították, hogy hozzanak létre egy olyan játékot, mint a „Super Mario Bros.” de jogilag eléggé különbözik a Nintendo címtől, hogy elkerülje a jogi következményeket. Ez sikertelennek bizonyult, a Nintendo láthatóan figyelmeztette a Rainbow Arts kiadót, miután a játék a brit piacra került, a borítón a „The Bros are History” kifejezéssel. A kiadó eleget tett ennek, és a franchise későbbi bejegyzései jelentősen leértékelték a Nintendo inspirációit, hogy elkerüljék a hasonló jogi lépéseket. A valaha volt egyik legrosszabb videojáték-átverés, a „The Great Giana Sisters” ma még kevésbé valószínű, hogy túlélné a Nintendo ügyvédeit.