A ’80-as évek rendkívül formáló évtized volt a videojáték-ipar számára, az arcade szcéna virágzásával és a konzolpiac fellendülésével. A Nintendo hatalmas lépéseket tett a nemzetközi piac felé, és segített Észak-Amerikának talpra állni az 1983-as videojáték-összeomlás után. Sok fő franchise-t, amelyet ma is élvezünk, évtizedekkel később, a ’80-as években indítottak útjára. Az általunk ismert iparág akkor vette fel végleges formáját, amikor a játéktechnológia több fronton is hatalmas ugrást tett előre a mainstream siker érdekében.

De minden tartós tulajdonsághoz, mint például a „The Legend of Zelda” vagy a „Street Fighter” számtalan olyan cím tartozik, amelyek nem állták ki az idő próbáját. Ez persze nem a minőség elvetését jelenti, hanem csak emlékeztet arra, hogy az adott évtized legnépszerűbb játékai sem mindig tartják meg ugyanazt az elismerést évekkel később sem. Legyen szó kereskedelmileg sikeres játéktermekről vagy kiemelkedő konzoljátékokról, az idő múlása elkerülhetetlenül sok tulajdonságot hagy maga után. Ezek a ’80-as évek slágerjátékai, amelyekről a múltbeli sikereik ellenére már senki sem beszél.

Berzerk (1980)

A játéktermekben bemutatott korai labirintusos lövöldözős játék, az 1980-as évek „Berzerk”-je, amelyben a játékosok egy ellenséges robotokkal teli labirintusban rekedt zöld karaktert irányítanak. A cél az, hogy minél több robotot elpusztítsunk, hogy magas pontszámot érhessünk el, miközben a labirintusban navigálunk, hogy minden szinten egy kijáraton keresztül meneküljünk. A karaktert egy legyőzhetetlen mosolygós arc üldözi, Evil Otto néven ismert, akit ki kell kerülni, amikor a játékosok pontokat gyűjtenek és megszöknek. 1981-re több mint 15 000 játéktermi egységet szállított le, amelyek a becslések szerint heti 3 millió dollárt hoztak, ami óriási kereskedelmi sikert hozott.

A „Berzerk”-t később az Atari 2600-ra, Vectrex-re és Atari 5200-ra is átvitték, az Atari 2600-as port pedig Certificate of Merit díjat kapott a legjobb pasziánsz videojáték kategóriában az 1983-as Arcade Awards-on (más néven The Arkies). Ahogy a játék egyre kifinomultabb lett, mind a játéktermekben, mind az otthoni konzolokon, a „Berzerk” kiesett a technológiailag lenyűgözőbb játékok mellett. Ez azonban emlékeztet arra, hogy nem minden szórakoztató játéknak kell fejlett technikai prezentációt felmutatnia – a „Berzerk” még az egyszerű kialakításával is rengeteg élvezetet nyújtott a játékosoknak.

Hogan’s Alley (1984)

Az egyik kevéssé ismert igazság a „Duck Hunt”-ról, hogy nem ez volt az egyetlen Nintendo Entertainment System játék, amely a NES Zapper könnyű fegyvert használó perifériát. A korai NES-címek között volt az 1984-es „Hogan’s Alley”, amely a következő évben játéktermi változatot kapott. A játék úgy zajlik, mint egy virtuális lőtér, ahol egy viszonylag sima folyosó végén megjelenő, körbe-körbe mozgó emberek kartonból készült kivágásai vannak. A játékosoknak különbséget kell tenniük az elkerülendő barátságos figurák és az ellenséges célpontok között, amelyeket a Zapperrel le kell lőni.

A „Hogan’s Alley” (amely az FBI által használt, valós kiképző létesítményről kapta a nevét, amely várostömbökhöz hasonlított) ugyanolyan kezdetleges a Nintendo lövöldözős galériájában, mint kortársai, a „Duck Hunt” és a „Wild Gunman”. Viszonylag leegyszerűsített felépítése ellenére a játék erős eladó volt – a „Hogan’s Alley” állítólag több mint 1,2 millió példányban kelt el a NES-re élete során, amelyek többségét Észak-Amerikában vásárolták. Ennek ellenére a játékra nem emlékeznek olyan széles körben vagy szívesen, mint a „Duck Hunt”-ra, amely teljesen beárnyékolja az örökségét.

Xevious (1983)

Miután az 1981-es „Galaga” slágerré vált, és végtelen újrajátszási értéket biztosított a videojáték-rajongók számára, a ’80-as években számos vertikális lövöldözős játék lepte el a piacot, köztük a Namco „Xevious”, amely 1983-ban került a játéktermekbe, és az évtized hátralévő részében számos otthoni platformra is átkerült. A játékban van egy űrhajó állvány, mint a Föld esélye a Xevious által indított földönkívüli invázió visszaszorítására. A játékosok 16 szakaszon keresztül haladnak, ellenséges hajók és földi létesítmények hullámain keresztül, miközben egyhajós háborút vívnak a Xevious ellen.

A „Xevious” az év egyik legnagyobb játéktermi címe volt, különösen hazájában, Japánban. A játék kereskedelmi sikernek is bizonyult, amikor a következő évben átkerült a Nintendo Entertainment System rendszerbe, több mint 1,2 millió darabbal. Mindazonáltal lenyűgöző eladási adatai ellenére a „Xevious” nem bír ugyanolyan jelentőséggel, mint a kortársak, mint a „Galaga” vagy a második világháborús játék „1942”. Annak ellenére, hogy nagyszerű játék volt, amelyet játékosok milliói élveztek, elveszett a ’80-as években elterjedt lövöldözős játékok között.

Gauntlet (1985)

A hack-and-slash dungeon crawler „Gauntlet” játéktermi címként indult, mielőtt gyakorlatilag minden nagyobb konzolra felkerült. A játékosok különféle labirintusokat fedezhetnek fel, amelyek tele vannak szörnyekkel, hogy megöljenek, és kincsekkel zsákmányolhassanak a magas pontszámért. Különböző fantázia archetípusok közül választhat, és a játéktermi szekrények akár négyfős többjátékost is kínálnak, hogy együtt kapcsolódjanak be a szórakozásba. A következő szintre való kilépés egy bizonyos pontszám elérése után nyílik meg, és minden szint egyre nehezebbé válik.

A „Gauntlet” valójában egyike azon számos 1985-ös arcade játékoknak, amelyekre ma még senki sem emlékszik, még a széles körben elterjedt elérhetősége ellenére sem. A játék számos manapság általunk kedvelt dungeon crawler alapjául szolgál, mint például a népszerű „Hades” és a „Diablo”. Maga a „Gauntlet” a „Gauntlet Legends” hack-and-slash sorozattá fejlődik, bár még ez a folytatás is alvóvá válna. Tekintettel arra, hogy a „Gauntlet” alapvetően egy egész műfaj sablonját hozta létre, határozottan sokkal nagyobb elismerést érdemel, mint manapság.

Alex Kidd a Csodavilágban (1986)

A Sega első hivatalos kabalája Sonic the Hedgehog előtt Alex Kidd volt, a Sega Master System játéksorozatának főszereplője. A franchise kezdete az 1986-os „Alex Kidd in Miracle World” volt, amely bemutatta a fiatal fantasy harcművész hőst. Alex harci képességeit felhasználva szembeszáll a gonosz Nagy Jankennel, hogy megmentse birodalmát, miután a királyt leváltják. Mariohoz hasonlóan az Alex Kidd sorozat is oldalra gördülő platformjátékot kínál, Alex pedig ellenségeket küld el, miközben a szinteken navigál.

Az „Alex Kidd a Miracle Worldben” elég sikeres volt ahhoz, hogy közvetlen folytatások sorát szülje a Master System élete során. A sorozatban összesen öt játék jelent meg a Master System számára, az 1990-es évek „Alex Kidd in Shinobi World”-vel zárult. Bár az eredeti játékot 2021-ben újították fel modern platformokra, és a franchise-ra más Sega-tulajdonokban is hivatkoztak, Alex Kidd a 80-as éveken túl soha nem ütött nagyot. A Sega elfeledett kabalája, Alex Kidd alig több lábjegyzetnél a cég történetében, mint az egykor termékeny ingatlan.